作者 主题: 4E的时代正式开始了 = =  (阅读 7093 次)

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离线 omnific9

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #20 于: 2009-07-04, 周六 01:35:03 »
禽兽……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Metatron

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #21 于: 2009-07-04, 周六 01:54:10 »
我也觉得在大多数情况下
PC和DM的利益是一致的
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #22 于: 2009-07-04, 周六 07:19:28 »
3R失败的地方在于门槛依然高,而且没有和现今对手竞争的实力

看4E将如何竞争
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 迷乱

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #23 于: 2009-07-04, 周六 07:54:31 »
3R依然在,依然在啊!

师太了,对4E实在没有爱。。。

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #24 于: 2009-07-04, 周六 07:58:26 »
在4E的扩展规则达不到3R那么滥强之前……3R的时代永远不会终结…… :em005  
没跑网团好多年……

离线 omnific9

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #25 于: 2009-07-04, 周六 08:01:18 »
对我来说至少还有一年,要把团开完。
如果开完这个团之后还对3R有爱,那就又是3年。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Alanryan

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« 回帖 #26 于: 2009-07-04, 周六 08:03:56 »
引用
3R失败的地方在于门槛依然高,而且没有和现今对手竞争的实力

看4E将如何竞争
现今对手是谁?
如果是指wod之类的话……我觉得3R在商业上压胜
如果是指山口山之类的话……我觉得4E一样完败……你还不如让它去战Windows好了……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Leaf

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #27 于: 2009-07-04, 周六 11:55:16 »
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3R失败的地方在于门槛依然高,而且没有和现今对手竞争的实力

看4E将如何竞争
现今对手是谁?
如果是指wod之类的话……我觉得3R在商业上压胜
如果是指山口山之类的话……我觉得4E一样完败……你还不如让它去战Windows好了……
至少要和桌游差不多简单或者容易上手才好

在大学城可以随便拉个人,看看说明书就可以开打.
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 isotone

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4E的时代正式开始了 = =
« 回帖 #28 于: 2009-07-04, 周六 12:28:13 »
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4E要追逐着WOTC的脚步才会有激情……
反正我已经决定无视这两者了……
4e的关键不是激情,而是快餐
似我这种自由时间越来越少的人对“3个小时战一场”的需求可能更大,之前也不用多做准备

至于3r,团的话我还有激情,规则是实在提不起兴趣了……

离线 isotone

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« 回帖 #29 于: 2009-07-04, 周六 12:33:05 »
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3R失败的地方在于门槛依然高,而且没有和现今对手竞争的实力

看4E将如何竞争
现今对手是谁?
如果是指wod之类的话……我觉得3R在商业上压胜
如果是指山口山之类的话……我觉得4E一样完败……你还不如让它去战Windows好了……
至少要和桌游差不多简单或者容易上手才好

在大学城可以随便拉个人,看看说明书就可以开打.
从商业角度说,单个的桌游几乎都没法和3r比,当然要把“桌游”整个拿来和3r比那就是另一回事了
不过我觉得你说得很有道理,3r和桌游相比确实显得门槛更高,而且就像sc、dota之类的游戏,随着游戏的深入,熟练度上的差距越来越大,以至于新手和熟练玩家之间仿佛进行的不是一个游戏……
这点上4e目前看来做得还行