作者 主题: D&D4.0 译名表beta放出  (阅读 11857 次)

副标题: 这会成为一个口水帖么?期待^.^

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D&D4.0 译名表beta放出
« 回帖 #70 于: 2009-06-15, 周一 14:19:03 »
话说官网上已经取消连结了
大概是放错了,这周要重新放之类的意思
万物皆可食,唯有萝莉高。

离线 水银

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« 回帖 #71 于: 2009-06-15, 周一 15:51:10 »
/me 坚决反对歧视slayer

离线 Sheepy

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« 回帖 #72 于: 2009-06-15, 周一 16:57:48 »
Intisgator 好奇寶寶 +1, 雖然我也忘了那兒讀過.  :em003

Slayer 去玩 MMO 會不會比較高興... 算了, 離題了.  :em007  
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 16:58:20 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 水银

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« 回帖 #73 于: 2009-06-15, 周一 18:21:30 »
扮演者去玩过家家会不会比较高兴呢 :em005 ...

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« 回帖 #74 于: 2009-06-15, 周一 21:14:41 »
引用
扮演者去玩过家家会不会比较高兴呢 :em005 ...
角色扮演不就是成年人的过家家么? :em008


DMG的中对Slayer的描写跟大多数人的理解都有出入,按他的分配法,不拒绝享受战斗乐趣的玩家都能拿这个称号了。

所谓Slayer,打个比喻,就是那种看见不顺眼的NPC,会在“第一时间”内起杀心、“不理解DM设置这个NPC的意图”、“也没有经过跟队友讨论”就擅自直接出手杀人的玩家。这种行为不仅是对DM的不尊重,也是对其他PC的不尊重,更是对这个团的不负责。即便是熟知规则、颇具战力的PG玩家,也很难与这种玩家相处融洽。
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 21:28:16 由 JohnSmith »
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #75 于: 2009-06-15, 周一 21:34:21 »
既然理解有不同,那就更得找个尽量中性的翻译了吧。
DMG的作用应该是指导DM如何和这类玩家相处合作而不是第一时间告诉DM这种玩家是“负面”的
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 21:39:45 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 AlbertNi

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« 回帖 #76 于: 2009-06-16, 周二 00:13:52 »
以下包含血腥暴力内容,PG13
劇透 -   :
DMG中的slayer是享受战斗的乐趣大于扮演的乐趣的。他们喜欢他们的人物发出嗜血的战吼把敌人吓得尿裤子;他们喜欢在战斗中用很多血腥暴力的描述来表现他们的人物多么凶猛能打并且把敌人轰杀至渣,他们只是单纯的喜欢战倒怪物更甚于和某个大众脸甚至没有名字的NPC唧唧歪歪(哪怕那些个怪物只是一群一斧头撂倒俩的杂兵)。
但这不代表这样的玩家会破坏游戏的乐趣。我认为DND讲究团队的写作,不管是游戏角色之间的合作还是PC和DM的合作。每个人都有能让自己获得最大游戏乐趣的偏好(对slayer而言那便是战!),但这不代表他会欲求不满地让所有人跟着他的步调走而无视整个游戏团体的乐趣。事实上slayer也很可能喜欢扮演,但偏向于战斗中的扮演(相对于“我RoB打了mob A四下,2hit1ch,伤害XXX,怪挂了”他可能会说“我挥出四刀,狠狠地将眼前这个绿皮怪物的四肢剁了下来,看着他肮脏的血液四处飞溅,无力地倒在我的面前”)。他们只是喜欢战斗而已。

要我说的话。其实我最不喜欢的玩家类型是watcher……那种在任何时候都需要别人帮忙维持存在感的家伙可能比slayer们更没劲(至少战斗的时候你能看到slayer们激情四射地横扫战场,如果不是PG的话至少是试图横扫战场)。当然,DMG里也说了,watcher的好处是他们根本不在乎自己玩什么,所以当你需要一个和尚的时候至少你能很方便的找到一个和尚而不是听到什么“这家伙的BAB不满,疾风还得再掉2”的抱怨……
« 上次编辑: 2009-06-16, 周二 00:14:39 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #77 于: 2009-06-16, 周二 01:26:57 »
引用
要我说的话。其实我最不喜欢的玩家类型是watcher……那种在任何时候都需要别人帮忙维持存在感的家伙可能比slayer们更没劲(至少战斗的时候你能看到slayer们激情四射地横扫战场,如果不是PG的话至少是试图横扫战场)。当然,DMG里也说了,watcher的好处是他们根本不在乎自己玩什么,所以当你需要一个和尚的时候至少你能很方便的找到一个和尚而不是听到什么“这家伙的BAB不满,疾风还得再掉2”的抱怨……
是的,我极端讨厌这种,面团还差点吵起来了

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« 回帖 #78 于: 2009-06-16, 周二 06:44:39 »
自己喜欢什么类型,讨厌什么类型,不是评价游戏方式正确或者错误的基准。当然如果只针对自己参与的团,无论是PC还是DM,都有100%的理由以是否影响到自己的乐趣为标准去批评或是赞赏同伴,但是批评其他团风,未免管得过宽了。

想起来,我从没有喜欢过阴暗型的团风,曾经觉得跑这种团的人心理有问题(是真的),当然现在也没有喜欢过,但是是看过一次阴暗型的团,对我改变就很大,DM和PC表现好,至少让人看着很爽。

同理的,现在我不喜欢的团风很多很多,但这又不能代表广大的DM和PC他们错了,只代表我个人的兴趣爱好取向而已。只要参与的DM和PC玩的高兴,作为旁观者有什么资格去质疑他们呢?

Slayer,Insitigator,PG,甚至包括Watcher这些其实都并不是一种罪过,对他们的厌恶,多数只是很遗憾没有见到过其中比较好的而已。PG我们有很明显的例子了,而我带团就已经习惯常常有个Insitigator帮忙推动情节了。至于Slayer,战战战团,菜刀队团玩得爽的多得是,而且即使是这些PC可以经常喊XPLoot的团里,PC好的时候,RP的成分也多得是。
« 上次编辑: 2009-06-16, 周二 06:47:05 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #79 于: 2009-06-16, 周二 07:19:37 »
突然想到 Slayer最經典的人物我覺得是滅絕師太

Slayer: 滅絕型玩家.
Insitigator: 魯莽型玩家/孟浪型玩家.

Power Gamer戰力型是蠻貼切的 但是好像還差一點點 因為有些PG Power的不是戰力 而是在堆技能...

Insitigator推動情節+1. 這個我有深切的體會 有次跑團DM設計要我們去碰個東西來觸發事件 但是一群人怕東怕西, 考慮這個考慮那個, 都不敢碰 在那邊卡了好久...
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier