作者 主题: D&D4.0 译名表beta放出  (阅读 11868 次)

副标题: 这会成为一个口水帖么?期待^.^

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D&D4.0 译名表beta放出
« 回帖 #60 于: 2009-06-15, 周一 10:52:47 »
引用
喜歡踢屁股的是slayer
喜歡計算踢屁股角度的是power gamer
喜歡計算踢屁股角度,又要踢出優美弧線的是RP hybrid的PG
摘抄下来了~

Slayer不一直都翻译成“杀人狂”么?这个词的翻译根本没必要太含蓄,因为本来要表达的就是贬义。
Fiat justitia, et pereat mundus.

离线 水银

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« 回帖 #61 于: 2009-06-15, 周一 10:54:54 »
为啥Slayer是贬义..

离线 米雅莉

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« 回帖 #62 于: 2009-06-15, 周一 11:21:17 »
我觉得slayer是好战者,指那种倾向于用战解决问题的玩家

离线 依文小鯛

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« 回帖 #63 于: 2009-06-15, 周一 12:32:39 »
基於"戰鬥"跟"戰力"容易混淆,slayer支持作"好戰型玩家"
slayer有濫強的心沒濫強的實力,power gamer有濫強的心也有濫強的實力 :em003

DMG的介紹或許真的非貶意,但我實在無法接受只想砍殺的玩家,不愛扮演、不愛動腦、喜好爭論(尤其是為了自己利益曲解規則或要求DM修改規則的)玩家,我會毫不猶豫讓他另請高明 :em004  
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 12:44:57 由 依文小鯛鯛 »

离线 AlbertNi

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« 回帖 #64 于: 2009-06-15, 周一 12:56:41 »
其实slayer和滥不滥强没关系……只是单纯的喜欢战而已……能不能潇洒华丽地秒掉敌人这种事情是PG才会考虑的。
当然大部分slayer应该都会有PG倾向就是……

我觉得吧,就算是不纯踢门团碰到slayer也不可怕啊……最多是在非战斗的时候不太活跃而已。我觉得只要不是过家家占主导地位的团,都应该可以容忍slayer。毕竟也有些玩家扮演的时候很high但战斗的时候就比较没有存在感……和slayer搭配一下就正好嘛。至少我认为DND的设计思路差不多是战斗和扮演一半一半吧。

那种不管什么时候都要战,没有战也要催促队友战,不能战创造条件也要战的人只能算是少根筋……不能代表广大的slayer同胞啊。而且这样的人不管是什么类型都会很讨厌,和是不是slayer属性无关。比如逼迫他人遵照自己的方案行动的tactician,毫无节制地表现自己的actor,对什么事情都要摇一摇动一动唯恐天下不乱的好奇宝宝……这些同样会破坏游戏的乐趣。所以DMG上写了要怎么样迎合某种玩家的口味,并且怎么样避免这种玩家毁坏其他玩家的乐趣这样的说明啊。
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 13:04:05 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 依文小鯛

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« 回帖 #65 于: 2009-06-15, 周一 13:05:39 »
應該說是要看戰跟RP程度的拿捏問題……

如果已經到了對劇情不用心,三天前發生什麼事彷彿得了失憶症(不過如果整團普遍都出現這類狀況,而不是個人的話,該檢討的是DM)。
戰鬥外除了丟偵查丟祕法(而且結果還是跟隊友說"如DM所言"的這種),這種程度我才會請他走人,主因是在戰外看不到有在用心玩 :em008

slayer的戰力好壞差異甚大,有些戰起來很靠譜,有些只是在MM連發打到底就是 :mellow:
« 上次编辑: 2009-06-15, 周一 13:08:18 由 依文小鯛鯛 »

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« 回帖 #66 于: 2009-06-15, 周一 13:07:59 »
你怎么敢歧视MM连发!你怎么敢!

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« 回帖 #67 于: 2009-06-15, 周一 13:11:09 »
如果频繁忘记之前的事情,那大概是玩家的问题,轻的说是没对剧情用心,重的话有可能是分离性身份识别障碍喔 :em008

不过一个很长的团的话,PC的记忆确实是个不小的问题。我推荐DM们使用EPH里的自我催眠技能(WIS)帮助PC回忆 :em009  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 omnific9

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« 回帖 #68 于: 2009-06-15, 周一 13:12:13 »
引用
你怎么敢歧视MM连发!你怎么敢!
MM连发我可以做到一轮30连击! :em009  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 所罗门

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« 回帖 #69 于: 2009-06-15, 周一 13:21:13 »
我认为把自己对某类型玩家的感官放到翻译中去不是太合适。我想还是尽量中立一些好。把判断交给买书的DM。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前