作者 主题: 给新人PC和DM的建议  (阅读 7390 次)

副标题: 我就不一一说明了

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给新人PC和DM的建议
« 于: 2004-04-26, 周一 14:43:31 »
主要是针对新手作为PC或DM可能出现的情况,预先作个说明总是好的。有些话可能说的不太好听,但是我坚持认为作为新人,一开始就应该坚持按规则设定要求,等你活到高等级的时候,就算自己YY也不会出现笑掉明眼人大牙的错误了。说的夸张一点,这对其一生(至少是奇幻中的一生)都是有益无害的。

原文不贴了,我直接发在http://www.52sea.com/
海蓝在线 → 游戏专区 → TRPG班 → [建议]给新人PC和DM看的

主要因为那里多是新人,现在看来这里似乎也不少。。。共勉吧 :lol:
« 上次编辑: 2004-04-26, 周一 14:45:12 由 末日守卫 »
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给新人PC和DM的建议
« 回帖 #1 于: 2004-04-26, 周一 16:15:54 »
嗯……那个论坛打开比较慢(至少我这里是这样的- -)
那么,懒得去那里的,就在我这里看吧^^

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给新人PC和DM的建议

如上所述,这篇主要是给刚刚起步的新人看的,如果你已经参加过跑团且表现合格,或者你根本就是一位资深强者或者强者马甲,就不必浪费时间了,这里不会有你们感兴趣的东西的。

至于为什么突然贴这篇东西,主要是被刺激了,详述见下。首先,所有已经对D&D游戏和PHB手册有所了解,准备开始制作自己第一张人物卡的新手们,你们应该避免哪些误区,有什么要注意的地方,请先学习我们敬爱的黯法塔塔主,塔克西斯的情人,传说中的Epic大法师――玄音JJ在第2003次一中全会上的讲话:
“一两个小建议——
·建议一个人物专门开一张新贴,这一贴完全属于你,专门贴这名人物的成长历程和相关传奇,就算是同一位PC扮演的不同人物也可以新开一贴。不要许多人物集中在一个贴子里,这样你找回自己方便^^,其他人看起来也方便。......恩......当然了,也不反对你拉一个漂亮的人物妹妹和你共处一个房间......只要人家愿意.......

·建议升级以后,不要在原来的卡上改,另发一张升级以后的数据贴跟在后面。这样该人物各级别的数据资料都会保留下来,以后要开某个特定段数范围内的团的时候,就可以随时调用你的相应级别的人物数据,免得到时候又仓促去设。

  还有就是常见的几点设计人物卡时常犯的小错误,先给大家提个醒——
·负重问题:尤其是力量比较小的法师和术士,如果负重超过限制,该扣该减的一定要注意,几乎所有第一次设计自己人物卡的主物质佬们都会忽略这个负重问题,不许再给我出现什么法师扛着重剑跨着重十字弓,外带一个货色比塔姐姐的收藏室还齐全的百货万宝背包和数十捆精金箭矢,还能每轮飞奔30英尺什么的......

·盔甲减值问题:这个是许多老手也常常犯的错误,负重超过轻负和穿盔甲,都会导致技能检定上的减值,注意在计算技能总值时老老实实扣清楚,不许告诉我穿着全身甲套着头盔扛着塔盾的坦克闭壳龟游起泳来和一丝不挂的海妖女术士妹妹一样流畅......(额外共效加值的不要加在技能总值上,可以另外开个括号说明一下,以减轻DM在处理时的负担)

·日常用品上,吃、喝、睡、这三样必备的东西不可以少,还有日常穿在盔甲或法袍里的衣服,在规则上这是免费免算负重赠送的,不要告诉我你的女战士或是女法师在盔甲或法袍下面什么都没穿......当然,你坚持不穿我也没意见,相信队友们也不会有意见,反正索嫂奇蒂拉已经开过先例了.......总之到时候要是被哪只怪物一爪把盔甲爪下来几块,或是抓出几道关键性的裂痕,不要想临时撕下一两块法师的袍子来应急.......而且早期实在缺钱的话,比如在深水城这种鸟不生蛋的难赚钱地,还可以脱下来卖个数GP撑一下......^++++^......

·装备价值或剧情装备问题:总身价超过标准一点点没有什么大关系,但不许在剧情或人物描述上找借口,给自己来个其他人物卖身三辈子都买不起的东西,或是来个连超凡神力和传奇专长都不可与之相比拟的“剧情特性”,尤其是新手,更是“准神器”的重要萌发地......在人物描述上,不许告诉大家你是蜜姐姐的私生子,或是AO的转世化身什么的,也不许和雷斯林、伊尔明斯特等等这类死家伙沾亲带故,更不许和天魔皇这个级别的生物有什么私人恩怨或前世官司......”

好,大家回去后自己好好领会老大讲话意思。我之所以要动用老大的Sum分身,主要是因为我前两天被刺激了。说实话,我接触奇幻将近五年了,形形色色的人物卡见过不少,猫大人秒杀伊尔明斯特的半神巫妖卡、玄音塔主的传奇法师卡、谢GG的半天界大地精圣武士卡。。。这些卡不但严谨而且十分有趣,值得其他人学习研究,但也有些完全出于YY目的的天位强者卡,象Lev40就急着下九层地狱在阿老大面前摆POSE的自创进阶青龙骑士、Lev66号称要做罗丝杀手的卓尔精灵、Lev62套了吸血鬼王模板自称能秒杀九个Demilich的半神、LevN自报家门是AO私生子的中等神力。。。除了佩服作者的想像力丰富外,这些“玄幻主人公卡”无论设定或者描写都经不起推敲,不过好在这大多发生在D&D规则刚开始普及的时候,大家出于新鲜感和自我代入的满足感,自创一些奇奇怪怪的卡有情可原,但我前两天在龙堡帮新手卡排雷时发现在一张看上去很正规的3版Lev1人物卡上居然多了这么一行:“人物特殊天赋――坚定不移的意志:不受任何意志类攻击或能力影响,并且当HP<0时仍然可以行动”,我真的无话可说了,写卡的人明显是清楚D&D规则的(而且据说做过DM),可是却搞出这种东西(我的评语是“你打算考验DM的幽默感还是忍耐力?”),那张卡我最后还是很认真的帮他看过也提了意见了,虽然我不知道对方是否会改(今天又看了一下,结论是毫无悔意),不过龙堡沦为YY集合地不是一天两天的事了,出现这种东西我也不太奇怪,然而海蓝是一个很年轻的奇幻基地,来这里的成员大多也是入门不久的新人,大家来这里主要是为了学习成长的,因此我觉得还是有必要先把玄音老大的话摆出来,防微杜渐,先打好预防针,上面所列是公认的常识了,无法获得YY满足感的人恐怕只能去开小白团了(相信我,这种团确实是有的)。

当然,我不是版主,甚至可说来这里之前几乎和众版主们毫无交情,我之所以越俎代庖是出于希望所有新人们能有一个良好的起点和氛围,TRPG不仅仅是种游戏模式,它所提供给我们的不光有Exp和人物模组,更多的是探索、思考、团队、友谊和欢乐,这些是单纯凭空YY出的准天位强者卡所不可能带来的。我希望所有接触D&DTRPG的新人们能有正确的认识,无论在现实或者奇幻,你都不可能成为永恒的中心,没有了你世界照常运转,但是我们所能做到的是让这个有你的世界更加精彩。

现在请PC们退场,我有几句话和已经或准备进阶DM这个很有前途的光荣头衔的新人们说几句。当然,我承认自己不是一个合格的DM,以前所带的小型团现在回过头看简直错漏百出惨不忍睹,而今由于工作和家庭的关系我已经多年没真正带过长时间的团了,因此我只能以一个旁观者的身份提出一些想法,不,这不是建议、劝告或者要求,这只是单纯的个人想法而已,如果您觉得与自己的想法冲突,把它放在一边不必理会好了,如果您觉得我所说的有一点道理的话,请多思考一下,不见得照着做才对,但多想想总是好的。

1、房规。不可否认,每个人都有创作一个属于自己的世界的想法,即使不能完全满足,至少在我的世界里要有一些我自己说了算的规则。于是,一千个DM就会诞生一千种以上的房规。我不想置疑房规的合理性与否,那是由时间和PC完成的,我只想说要凭一己之力完成整个世界的设定,包括历史、地理、进阶(甚至有人连基本职业也改动了)等等,实在是即耗费精力又无太大意义,把时间花在这上面不值得,当然如果你的团队都热衷于此就没什么影响。尽管如此,一些现成的世界,如标准3版下的灰鹰世界(简化版,适合中魔法世界,DND Gazetter 上有详细介绍),龙枪的克莱恩世界(虽然号称是中魔法世界,但我倾向于偏低魔法程度,3版资料见DCLS)和被遗忘的国度的费伦(公认的高魔,详见FCRS等系列),这些世界都是设定丰富,资料充备,本着拿来主义有何不可。

2、属性。现在国内几乎全是32购点的强者,有时看看老外苦心设计的25点人物真是别有一番滋味。。。32购点的好处是方便,可避免很多麻烦,大势所趋我当然不会反对,但是按照标准32购点是针对高难度战役模组使用的,对应CR理应上调0.5-1个级别,可是看看现在跑团中有几个做到了的?各位DM,你们面对一队武装到牙齿的32点强者时,放出CR1/2的兽人和CR1/4的地精供其轰杀,你们与心何忍啊。(没错,蛮子MM,我就是在说你,你居然让三个PC残忍的杀害两个可怜无助的兽人,我真的看不过去~~)

3、信仰。中国是无神论的大本营,这是国内外都公认的事实。我不能强求信仰的普及,虽然在我看来这是非常应当的,但是好歹各位RP牧师的人应该敬业一些吧(圣武士和德鲁伊我就不说了,几乎见不到主动承认有信仰的,反正有规则撑腰),我见到好几张新人的牧师卡居然连知识(宗教)都没有,而且不选明确主神一大好处就是他们可以自由搭配领域,于是乎出现了魔法和力量、战争和医疗、机运和旅行(这是允许的,但我非常怀疑如果去掉神授之力还有多少人发自内心的信仰法兰恩)种种“组合”领域,当然,就规则来说是允许的,但作为DM是不是应该更多的把握一些内心的东西,例如要求该人物的日常生活中应该有合理的表现,而非单纯的在开战前喊上两声名字。

4、技能和专长。作为DM当然应该熟悉每一种技能和专长的运作,以及在什么情况下允许其发挥作用,而何时又不行,还有何时不应当让PC得知检定结果。例如我刚看过的跑团Log(蛮子MM对不起,委屈你做反面教员了),PC在接近敌人时不应当允许其在潜行上取20,因为检定失败会产生不良后果,而敌人在其接近时也要作聆听检定以发现PC,而按理来说两者都是应该暗投的(事实上我主张绝大部分DM掷骰都应该暗投,这样可以增加PC对命运的不可预知性-其实就是DM的骰运-的敬畏,当然这只是说说而已)。此外,在适当的时候最好能变通使用DMG允许的变体规则,例如在战士类角色威吓时用其力量检定取代魅力检定,毕竟一个五大三粗的半兽人蛮子要比苗条动人的精灵女术士更吓人,同样也是仅供参考。

5、装备。根据DM所设定的世界来决定发放物品的质量。记得龙枪的2版设定刚传到国内时,著名的索思GG才有一把+2双手巨剑,结果众多刚从BG2中满载而归的玩家们大肆嘲讽其家当寒碜,然而却没有人想想当时的克莱恩几乎属于低魔世界,放眼所及,+2就算珍稀的好武器了,+3几乎相当于神器(泰斯的+4杀兔刀不能算,那玩意和作弊器差不了多少)。费伦是高魔世界,各种+3、+4、+5乃至神器层出不穷,这两个世界间的差异比中美贸易差异还大,能够相提并论吗。作为DM应当发放更适合自己所设定世界的物品,特别是控制魔法物品的发放,曾有DM在法塔问过如何控制所发放的高级魔法物品,当时回答很多,但都不是长久之计,而且灭团或被真人PK可能性极高,因此还是慎重的好。

6、冒险及奖励。在冒险模组上,使用国外好的现成模组当然最好不过,特别是《挑战之书》里的奇思妙想,当然这就是考验DM想像力的时候,看个人发挥吧。对于PC的想法,正确的要奖赏,合理的要鼓励,偏差的要扭转,错误的要纠正,单纯YY和超游戏思维的毫不留情的轰杀。至于奖励物品,我觉得不要直接告诉PC更好吧,让其自己摸索岂不有趣,如果PC要在跑团空闲期间完成鉴别,理应扣除相应辨识费用(3R中用Identify,一件物品100gp,多发一些不值钱的附魔零碎就能把钱挣回来了,例如我有一次发放了一打暗灰色艾恩石,险些酿成真人PK的惨剧。。。)。

7、扩展规则。最后不能不说开放扩展规则,从某种角度上说,扩展规则也算是一种被官方承认的房规,其设定有一定合理性,可以作为一个长期高级团的有益补充(低级团一般用不到,保命是第一位)。比较适合开放的规则有针对战士类的《剑与拳》、针对牧师圣武士类的《信仰的护卫》、针对游荡者和吟游诗人的《歌声与寂静》、针对巡林客和德鲁伊的《荒野之王》以及针对法师和术士的《书卷与血脉》。这些扩展规则DM一般不至于全要引入,但至少应该有所了解,以确定在什么情况下使用何种规则。例如不久前Bfclan有人询问关于制毒的检定,正好SS上有相关的手艺(制毒)说明,那么DM完全可以以此作为判别PC尝试淬毒成功与否的标准。当然,现在一个比较特殊的地方是,很多时候PC比DM还要熟悉这些奇奇怪怪的规则,他们会拿着书来找你,引经据典将你驳得体无完肤,为了避免这种尴尬的情况,DM一方面要扩充自己的知识,另一方面要尽可能控制参与的PC的好奇心。同时正告那些PC,象DMG手册、MM手册等等注明属于DM用书的东西,他们最好别去乱打听不该他们知道的东西(例如我曾交给一个杰迪武士崇拜者光能剑,等他喜欢用其耍酷时再派个魔像去给他一个惊喜,现在估计会被人立刻识破这一险恶用心)。

8、灭团。这几乎是家常便饭了,不管PC是掷骰的还是购32点的,基本上只要DM让你三更死,AO也留不住你到五更。不过这样一张卡总是换来换去的,不容易培养PC对自己的角色的感情,但是学医的朋友说我这是处女情结。。。算了,管它的,按照末日卫士团的理念,衰亡是神圣的,崩坏是永恒的,灭团是必然的,被灭者做好心理准备就是了。


东拉西扯的废话说了这么多,其实未必能起到什么作用,然而对于已经很难再畅快淋漓的跑团的我来说,眼看着其它新人一点点成长也算是一种安慰吧,希望所有自由翱翔于奇幻世界的同好新人们能早日步入高阶殿堂。

再次因为我的擅做主张向版主们道歉,阿弥托佛,罪过罪过。
« 上次编辑: 2004-04-26, 周一 16:17:47 由 Ellesime »

离线 末日守卫

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给新人PC和DM的建议
« 回帖 #2 于: 2004-04-26, 周一 19:38:11 »
嗯,我是因为不晓的转过来合不合适才没贸然行动呀。

既然这样再加一小段玄音语录中的跑团经验:

每只怪物的XP和物品都是严格按照物品列单来投骰(FR在这方面的设定比GH的Core规则还要严一些),除了模组里有明确说明的任务XP,其它额外XP和支线任务XP一概不给,任何不敢肯定的设定,一律按不利于玩家的方式处理,连学需受训技能都要特别找人,每周付学费10GP才让升,Sor升级学新法术也要找到相应的魔法生物,付GP或是接支线才让学,特殊货币兑换当地货币还要找人,还要付兑换抽成,到了高级以后,大多数场合禁用Time Stop(除了敌方NPC会),禁用禁锢,禁用永恒静止,禁用Wish来问任务线索,禁止随便向神提问题,再加上DM是一点都不会让玩家的,每次战斗几乎都是PVP......至于魔法物品方面,FR不比GH啊,可以买卖高级魔法物品和学魔法的地方和方式不只一种,包括明文设定的黑市、Mage Fair等等,以及几大魔法物品的出口地,比如拖雷、永聚岛,深水城,银月城.......都是都市级的地方,只要有GP,都是可以直接买到100,000上下的魔法物品的(虽然不是任何一件,但是每个法师都常用,因此很好卖的比如头巾,Tome什么的,还是可以买到的),而且我这个人物还是银月城魔法公会的正式会员(Elminster本人也是这个会的会员),可以购买以及优惠免税贩卖的魔法物品价格上限就已经达到30,000GP了,而且会定期举办各种魔法讲座,教习包括Portal在内的各种高级法术;有的剧情还可以向遇到的传道法师学法术......

注意这只针对FR团的,而且是Lev9起跑的。
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离线 Ellesime

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给新人PC和DM的建议
« 回帖 #3 于: 2004-04-26, 周一 20:10:47 »
嗯……嗯…………

已然看晕了……

原来玄音JJ带团这么BT……幸好没去跑的说…………

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给新人PC和DM的建议
« 回帖 #4 于: 2004-04-26, 周一 20:18:14 »
实际上,玄音大人是跑团的说……
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Re: 给新人PC和DM的建议
« 回帖 #5 于: 2012-08-25, 周六 19:06:22 »
强烈建议放去新手区置顶

2、三个PC残忍的杀害两个可怜无助的兽人是很要不得,DM应该多研究怪物图鉴,比如我的25购点的4人小队通过提前BUFF加伏击,就干掉了标准的20名1级武者加1名3级武者的兽人军队,2个彩喷就秒掉一大半。

8、强烈建议使用DMG上的弱化重击规则给团队里的善良人物,一弥补他们因为扮演善良的举动而遭受的种种损失,不应该玩个游戏,就弄得逼人去学坏不学好。
« 上次编辑: 2012-08-29, 周三 11:33:08 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 小丁

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Re: 给新人PC和DM的建议
« 回帖 #6 于: 2012-08-25, 周六 19:35:04 »
很多老手的经验新手可以借鉴,但是最好不要作为争辩的依据.尤其是不应该作为和dm理论的靠山.

然后,我想说罗卜青菜各有所爱,跑团到不同的时期,就会自然而然懂了很多事情.不需要教,更何况有的新手还很反感一些善意的指导并与之恶言相向.
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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