作者 主题: 衣不如新,团不如旧  (阅读 21724 次)

副标题: ——4版、3版的对比和看法

离线 Sigel

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #40 于: 2009-05-14, 周四 16:42:52 »
所以说,3R和4E的区别,就好比萝莉和御姐,果然是一直要战斗到大归灭才可能解决的矛盾。
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离线 BobbyLiu

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« 回帖 #41 于: 2009-05-14, 周四 16:45:56 »
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所以说,3R和4E的区别,就好比萝莉和御姐,果然是一直要战斗到大归灭才可能解决的矛盾。
其实战到5e就好了……

我是说,换话题战了……

离线 Ellesime

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #42 于: 2009-05-14, 周四 16:46:36 »
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其实我觉得4E的设计初衷是“让那些不需要规则支持的行为从规则中消失。规则只来解释战的部分,dm去管其他的……”。不过当然我还没有正经跑过4E团,所以4E对这个思路具体实现的如何,还无法做结论。不过就感觉而言,4E启发性的东西的确少了点,或许如胡子说的,更适合玩过3E的人玩吧……

胡子放log出来!
不过话又说回来,我觉得4e这种快餐式系统比3r更容易上手

打个比方说,如果面对若干个新人pc,我觉得可以让他们10分钟上手4e(每人一张预制卡,这些威能就是所有你们能做的了。告诉他们投d20,简要讲一下标准和移动动作和次要动作,以及AO和快步),但是3r的话就算有预制卡也很难(这个叫油腻的法术是什么意思?为啥睡眠术这轮放不出来?)。

至于扮演,我认为还是和团本身关系更大一点。不得不说4e人物不容易死是一个比较大的问题(i.e.鼓励人们用战斗的方式解决问题),但是在DM做好调整的前提下(比如说,把所有怪物hp减少一半以降低战斗时间),用4e让一群新手们入门扮演式TRPG应该也是可以完成的事情。
我开始也是这么想的……我估计WOTC也是这么想的……
但是有个问题很难解决……
就是你怎么才能说服新人4E比WOW更好玩?
3版因为和一般的E-GAME区别很大所以很好解释……
4版就不行了。
虽然你是个人类,但是你可以gank路上的侏儒。

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #43 于: 2009-05-14, 周四 16:50:11 »
我是DM,可以给你安排美女哟 :em018  
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 远古之风

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« 回帖 #44 于: 2009-05-14, 周四 16:56:04 »
要说自己是14岁的才行哦 :em020  
广阔天地为瞎马

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« 回帖 #45 于: 2009-05-14, 周四 17:09:36 »
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4e的问题就在威能系统上,其他我觉得都不错
那是核心系统啊,可以说4E=威能。
为什么要签名呢?

离线 Scrooge

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« 回帖 #46 于: 2009-05-14, 周四 17:13:32 »
上面好水,大一女生太大了呀,况且全频道的人看着姐姐改名的,他们怎么会信啊。
为什么要签名呢?

离线 红发杰斯特

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« 回帖 #47 于: 2009-05-14, 周四 17:29:13 »
我本来也没说如何如何~只是发泄不满罢了~~~
觉得有道理就顶~觉得没道理就喷好了~~~~

也不算月经~只是有些许不满罢了~~

恩~
12:11:02 <Michaelle> 22:48:50 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第一次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:52 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 次级复原第一次: 1d4=1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第2次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第2次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:59 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第3次
12:11:02 <Michaelle> 22:49:00 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第3次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:49:02 <鲁卡多|牧师> (………………
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第4次~我就不信了!
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第4次~我就不信了! =1
12:11:03 <Michaelle> 22:49:12 <贝壳> DM SAY (好RP……
12:11:04 <Michaelle> 22:49:12 <马斯特|触手> (杰斯特这么快就开始了……
12:11:05 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> .r 2d4+6
12:11:06 <Michaelle> [11:40] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6=(1,1)+6=8
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> …………
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> 难道我的D4只有1么?
12:11:10 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> .r 2d4+6 不要1,不要1
12:11:11 <Michaelle> [11:43] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6 不要1,不要1 =(1,1)+6=8
12:11:13 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> …………………………………………………………………………
12:11:15 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+5 侦察,贼
12:11:16 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,贼: 1d20+5=(3)+5=8
12:11:17 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+2 侦察,牧师
12:11:18 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,牧师: 1d20+2=(1)+2=3
12:11:19 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,法师
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,法师: 1d20+1=(1)+1=2
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,战士
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,战士: 1d20+1=(2)+1=3
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> 很高
12:11:24 <Michaelle> [11:05] <达克> 在跑团?
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> (在竞技场
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <石头> (师傅……我崇拜你……
12:11:28 <Michaelle> 小杰,把这个作签名吧


此乃所谓的DNDBOT~~~囧~~~T T

离线 虎兔

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #48 于: 2009-05-14, 周四 17:30:43 »
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其实3R平衡性有问题还是会带来一定问题的,像我虽然从基础上觉得3R比4E好,但想平衡3R自己定房规改动的时候才发现要改的部分太多了(技能要合并,全回合动作规则要改,光尘油腻等等bug法术要改,贼的dps问题我始终想不出要怎么改……)。所以最后还是决定尝试下4E,不爽的设定不去用就是了(比如位面保留巨环,神的名字也继续原来的……)。

3R的毛病其实不能仅仅说是平衡性不好,哪个职业厉害哪个职业弱其实对于一个系统来说都是小事,适当调整下数字就能解决。但3R有些东西对游戏性破坏比较严重。比如说4E的技能体系就比3R好些,让没有受训的人也有尝试的机会,尤其是让没有受训但是有些优势(属性啊,种族啊)的人有不小的成功的机会。这就比3Rlv15+团里游侠通过DC40+的spot检定可以白天看见星星时,其他凡人集团只能蹲在旁边煮火锅好。再比如飞行术也是我一直觉得很头痛的法术。诚然这玩意给了pc很多便利,但同时也让PC一边找掩体躲龙息一边抽空射击的乐趣,或是和坏人在摇摇欲坠的绳桥上生死搏斗的乐趣,或是喝了跳跃药水跳到对方僵尸龙背上的乐趣,大大降低了。当某些人睡觉必绳套,开怪必光尘,便利袋里总揣着十几个脑袋没事就尸体对话的时候……你就会觉得所谓的RP,有时候也挺囧的。

这两天初步看了点4E规则,感觉的确比较WOW化,然则这也不完全是坏事,至少pc不会总习惯性地猜测npc的职业了。战斗变得冗长对于dm来说其实不见得不好,老失手打死pc总是很麻烦的事情。反到是平衡性问题我没看出有什么本质的提高……核心看起来虽然还凑合,但职业仍旧有强弱差距,而且这差距也没比3R核心就少多少,不过是以前强的现在弱点了,以前废柴的现在buff了点。职业运作方式雷同是个大弊病,而且伴随着之后越来越滥强的资源书,牺牲掉的这部分多样性反而没能给平衡带来什么好处。

不过就我的感觉而言,4E还是可以一试的,说不定你会发现把它改成适合于你的风格的规则,反而比3R容易呢。规则的确对是否鼓励RP有一定影响,但决定权还在dm。

以下是题外话:我怎么就怎么也不觉得WOD和COC是很有扮演感的系统呢……WOD的凡人规则看起来还行,但牵扯到世界背景设定的部分实在有些头脑发热。出书的速度比WOTC还快,几十本书说来说去还是离不开内心的那点纠葛,而且我最不能理解的是白狼每出一个系列就要搞一个新的世界体系,不知道是不好调整自己系列之间的兼容性呢,还是制作组写世界体系上瘾。COC的理智点设定是我觉得最超游的RP系统,如果完全没有这个设计我会觉得这还是个满有趣的系统(虽然这个系统强调的气氛并非是其他系统很难实现的)。但理智点的处理让我感觉完全在考验PC扮演精神病的能力,大家又不都是心理学研究者,这种扮演太容易流俗于表面现象而难以和玩家本人产生共鸣了。虽然没玩过COC团,但看各种log和介绍,总感觉主持人好不容易描述出来的气氛,转眼就被骰子的声音覆盖了,之后就是玩家绞尽脑汁按照某个度量去表演各种准精神病症状……当然,这些只是个人的一点看法……
赞同,有时候感觉像理智这种点数看起来很美,但结果用起来并没那么好,这点让人很烦

离线 Sigel

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« 回帖 #49 于: 2009-05-14, 周四 17:32:22 »
再推Exalted……
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