作者 主题: 请问4E  (阅读 22000 次)

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离线 libraholy

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请问4E
« 回帖 #30 于: 2009-05-02, 周六 16:36:51 »
Group vs Solo -> For earlier monsters (read: MM monsters), this will get boring _quickly_. However, new monsters (esp. higher level monsters) from expansions esp. Dragon and Dungon are more varied, more fun.


+1

個人感覺戰SOLO有些時候會變得相當無聊

离线 lega

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请问4E
« 回帖 #31 于: 2009-05-02, 周六 16:43:34 »
solo怪血都爆长,每战能用的招数又只有那么点...
回合一旦变多,最终就还是at will 来 at will去,你一下我一下...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 Sheepy

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请问4E
« 回帖 #32 于: 2009-05-02, 周六 17:34:21 »
Oh, there are many new ideas now. Some monsters will split into multiple smaller ones when bloodied. Some will combine. Some can phase change (shapeshift, shift power, whatever). Some can spawn minions infinitely and can switch place with them.  The powers are a little bit more interesting, too.
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 22:45:49 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #33 于: 2009-05-02, 周六 17:54:49 »
This sounds much like raiding...
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Dya

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« 回帖 #34 于: 2009-05-02, 周六 18:37:21 »
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This sounds much like raiding...
说的就对!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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请问4E
« 回帖 #35 于: 2009-05-02, 周六 18:44:37 »
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DIY分两种,一种是改写,一种是创造
如果说从头创造一系列全新的怪物和能力的话..无论是3R还是4E都不太适合..DND本身的性质决定了它在调节平衡性上非常非常不容易...
创造任何东西很难的,而规则在这时候能提供怎么样的支援度,就是这个规则对自定义的支持度了。
DND在这点上不比其他规则更难吧。
另外,创意优先,实现度其次,平衡性可以事后调。
话说..去和GURPS比比..

创意优先,实现度其次,平衡性可以事后调。+1
耶,怎么比…… :em005


GRUPS我觉得和<M&M>一样,是于PC来说,对PC的DIY有规则上的具体支持。而对于DM来说,都是一样的吧?
« 上次编辑: 2009-05-02, 周六 18:46:04 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #36 于: 2009-05-02, 周六 19:43:55 »
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This sounds much like raiding...
I dunno, something never change. I thought we've been raiding ever since the appearance of combat-oriented MUD. While individual PC don't die as easily as before, I've seen many TPK in 4e...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #37 于: 2009-05-02, 周六 19:57:25 »
其实我怀疑3r转4e对团的风格影响未必比irc转maptool大。
Chase Dream

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« 回帖 #38 于: 2009-05-03, 周日 00:00:09 »
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3R:
AD say:“到我了,那么……”
DM say:“OK,你把敌人都轰死了,于是你们……”

4E:
AD say:“到我了,那么……”
DM say:“AD马克全防结束,下一个……”

于是看起来3R在总时间上是少不少的XD
别小看AD全防!
现在人家可以OA打了!只要你不打他……

encounter没有SV是说encounter power没有SV end的效果(我只有很仔细地看过wiz的……其它不是很清楚。不过根据4e的设计思路基本上就是这样,特例不会太多),大部分只持续一轮(当然我们知道有无耻的Certain Justice这种碰上了就很难甩掉的OP招数)
那OA build需要站在队友旁边, 但既然你都在队友旁边了敌人却不AOE就真没天理了...
防盾还是刺盾全防minor mm幻象墙比较有前途...
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 00:00:50 由 aland »
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请问4E
« 回帖 #39 于: 2009-05-03, 周日 00:02:36 »
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其实我怀疑3r转4e对团的风格影响未必比irc转maptool大。
根据我从IRC到MSN到MT的经验来看, MT是最顺手的..........
小黑屋啥的多开个MSN就能解决问题...
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