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This sounds much like raiding...
引用 引用 DIY分两种,一种是改写,一种是创造如果说从头创造一系列全新的怪物和能力的话..无论是3R还是4E都不太适合..DND本身的性质决定了它在调节平衡性上非常非常不容易... 创造任何东西很难的,而规则在这时候能提供怎么样的支援度,就是这个规则对自定义的支持度了。DND在这点上不比其他规则更难吧。另外,创意优先,实现度其次,平衡性可以事后调。 话说..去和GURPS比比..创意优先,实现度其次,平衡性可以事后调。+1
引用 DIY分两种,一种是改写,一种是创造如果说从头创造一系列全新的怪物和能力的话..无论是3R还是4E都不太适合..DND本身的性质决定了它在调节平衡性上非常非常不容易... 创造任何东西很难的,而规则在这时候能提供怎么样的支援度,就是这个规则对自定义的支持度了。DND在这点上不比其他规则更难吧。另外,创意优先,实现度其次,平衡性可以事后调。
DIY分两种,一种是改写,一种是创造如果说从头创造一系列全新的怪物和能力的话..无论是3R还是4E都不太适合..DND本身的性质决定了它在调节平衡性上非常非常不容易...
引用 3R:AD say:“到我了,那么……”DM say:“OK,你把敌人都轰死了,于是你们……”4E:AD say:“到我了,那么……”DM say:“AD马克全防结束,下一个……”于是看起来3R在总时间上是少不少的XD 别小看AD全防!现在人家可以OA打了!只要你不打他……encounter没有SV是说encounter power没有SV end的效果(我只有很仔细地看过wiz的……其它不是很清楚。不过根据4e的设计思路基本上就是这样,特例不会太多),大部分只持续一轮(当然我们知道有无耻的Certain Justice这种碰上了就很难甩掉的OP招数)
3R:AD say:“到我了,那么……”DM say:“OK,你把敌人都轰死了,于是你们……”4E:AD say:“到我了,那么……”DM say:“AD马克全防结束,下一个……”于是看起来3R在总时间上是少不少的XD
其实我怀疑3r转4e对团的风格影响未必比irc转maptool大。