作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13873 次)

副标题: 发展面团PC

离线 Sheepy

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #110 于: 2009-05-05, 周二 10:53:41 »
其實超遊不是罪。我想信老手都會有過忘我的經驗,不然很難還呆著。但這始終是遊戲,適量的超遊對樂趣有好處。實際上,跟電子遊戲比,主持人作為演譯遊戲的中介人已經是一個超遊角色。

我到現在都會放謎題,這些謎題挑戰的是玩家不是 PC,所以我也覺得想到的人應該要不怕說。如果不說,應該是為了將樂趣留給他人而不是為了扮演。超遊不怕,也許能成為佳話...

不過,像上面提過的,每人的風格都不同。
« 上次编辑: 2009-05-05, 周二 10:54:57 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #111 于: 2009-05-05, 周二 10:57:14 »
谜题,谜语和智力拼图,就像BG、FF里的小游戏,虽然被套在大游戏里,实际上却是直接呈现给玩家的,和团之间是并列关系。所以玩这些小游戏的是玩家本人,而不是角色。成功解题的荣誉也不会落到角色头上。

当然,小游戏可以设计得贴近跑团本身,譬如临时发掘某技能的新用法、需要角色去踩动什么东西。这时候玩家就会根据角色的实际情况,决定自己该或不该做什么。
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Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

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« 回帖 #112 于: 2009-05-05, 周二 11:37:24 »
要是我大概会直接说出来,大雄还会翻花线和精准射击呢XD。当然其实提示队友是最好的解决方案,因为这种方案最能增加团内交流,而交流的多少可以说是衡量团乐趣最重要的指标。如果大家都RP沉默寡言的人,RP得再好也是白搭。
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« 回帖 #113 于: 2009-05-05, 周二 11:39:48 »
引用
不过很多人对于6智力军师不爽,这是个实际的问题。
前提是6智力确实是玩家自己选择的。
其实低智有低智的有趣之处,甚至还有好处。把个智力6蛮子扮演成军师在我看来是暴殄天物……

智力和怪物数据的关系是另一回事。
喜欢扮演6智力自然无所谓,问题是有的PC不喜欢怎么办,是说No, you can't do it,还是找其他的解决方案。
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« 回帖 #114 于: 2009-05-05, 周二 11:42:12 »
评议扮演非常简单,简单到不行


全员暗卡/暗投技能之类(属性/技能)与DM,让其他PC在小窗与DM根据扮演谈论/推测某PC的某些属性
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #115 于: 2009-05-05, 周二 12:02:33 »
不喜欢智力6,那就往上面投几点呗。如果已经开跑了,我可以让他改卡。我只是不明白对有些玩家而言,放弃1、2点敏捷体质为啥就这么令他难受。

问题不是那个智力6的爽不爽,而是其它玩家和dm爽不爽智力6的角色做军师。实际上,如果这个玩家真的高出别人一截,那么大家会很容易找到某种妥协的办法。怕就怕他果然只想满足一己的领导欲而已。

虽说不想牵扯这个,但这类问题到底还是跑不出品格、相性的范畴……
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« 回帖 #116 于: 2009-05-05, 周二 12:13:43 »
我以前也说了,制作角色时的心情和跑团不一样,几乎人人都会有我试试看好不好玩的心理,如果觉得不好玩我也说过了,改卡也就罢了,至于战斗数据放弃不放弃都可以看情况。但是多数时候不爽智力6的做军师实在是因为和队友处不来,而不是真的去找扮演和数据不服的碴,有些PC就算你把他智力改到18队友该不爽还是不爽,该找别扭也总找得到别扭,这种时候大家一拍两散最好,相性不合就是不合,不要把别扭找到扮演不符合属性上啊。
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« 回帖 #117 于: 2009-05-05, 周二 12:15:57 »
引用
我以前也说了,制作角色时的心情和跑团不一样,几乎人人都会有我试试看好不好玩的心理,如果觉得不好玩我也说过了,改卡也就罢了,至于战斗数据放弃不放弃都可以看情况。但是多数时候不爽智力6的做军师实在是因为和队友处不来,而不是真的去找扮演和数据不服的碴,有些PC就算你把他智力改到18队友该不爽还是不爽,该找别扭也总找得到别扭,这种时候大家一拍两散最好,相性不合就是不合,不要把别扭找到扮演不符合属性上啊。
嗯。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #118 于: 2009-05-05, 周二 12:30:24 »
引用
我以前也说了,制作角色时的心情和跑团不一样,几乎人人都会有我试试看好不好玩的心理,如果觉得不好玩我也说过了,改卡也就罢了,至于战斗数据放弃不放弃都可以看情况。但是多数时候不爽智力6的做军师实在是因为和队友处不来,而不是真的去找扮演和数据不服的碴,有些PC就算你把他智力改到18队友该不爽还是不爽,该找别扭也总找得到别扭,这种时候大家一拍两散最好,相性不合就是不合,不要把别扭找到扮演不符合属性上啊。
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« 回帖 #119 于: 2009-05-05, 周二 13:24:35 »
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般最容易犯下的錯誤就是蠻子去指導法師.

一個不好的示範是我以前聽說過得龍槍團

雷斯林: 看我的魔法飛彈...
卡拉蒙: 不! 這裡Sleep比較好用, 放那個.
雷斯林: ...
我觉得这是玩家指导玩家……不能等同于角色指导角色……话说这是为了活下去~~~~

超游也是必要手段~~~~比如我会提醒pc你的群伤法术会打到队友这也没什么不对的
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418