作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13822 次)

副标题: 发展面团PC

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #30 于: 2009-05-01, 周五 22:56:58 »
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有没有用得看团的走向和DM的考虑...
虽然我是比较倡导PC点了什么技能就相应地给些发挥空间...
AD开团!
不开 :em001
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #31 于: 2009-05-01, 周五 22:57:57 »
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曾见过一个新人说,“蛮子永远都是清一色的18,14,14,8,10,8,有什么扮演和个性”的话,
这话我明明总是看到那些所谓注重RP的人用来误导新人把卡做废……
Chase Dream

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« 回帖 #32 于: 2009-05-01, 周五 23:00:53 »
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曾见过一个新人说,“蛮子永远都是清一色的18,14,14,8,10,8,有什么扮演和个性”的话,
这话我明明总是看到那些所谓注重RP的人用来误导新人把卡做废……
我都是不用误导就往废卡上扑去了……

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« 回帖 #33 于: 2009-05-01, 周五 23:31:56 »
(为什么总是看到远古大发了一个新帖但是点开却看不到……
« 上次编辑: 2009-05-01, 周五 23:33:10 由 大卫之星 »

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« 回帖 #34 于: 2009-05-01, 周五 23:37:51 »
我的偏好是比属性相符和突出性格更重要的是你的角色的要像一个真正的人。
不要看上去就觉得是为了XP或者开NPC对话之类的CRPG行为。
因此我更看重做选择的时候要符合前后一致的动机。do what your character will do。

不过我现在也在反思真实感对一个游戏来说到底是否有这么重要。
comic一点或许也没什么不好。
头痛 :em005  
Chase Dream

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« 回帖 #35 于: 2009-05-02, 周六 00:10:58 »
我越來越覺得,就角色深度而言,能力值連冰山一角都不算。但這些比較像是玩家指南文章的題材...

至於現實感是否重要就看團員了...
« 上次编辑: 2009-05-02, 周六 00:11:51 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #36 于: 2009-05-02, 周六 00:37:58 »
能力值也是一部分,我觉得还是有意义的。
先想好,我想扮演一个怎样概念的角色,再去想,怎样的职业适合这个角色,怎样的属性,怎样的技能,等等等等 如何适合这个角色,才会比较少争议...
但是怎样把自己的想法"合理"的嵌进DND的体系,这就是很大的课题了。
角色深度,其实我觉得是看DM给你多大的舞台,若是没有合适的场面表现出来,还是没有用啊....
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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #37 于: 2009-05-02, 周六 07:06:51 »
属性点对游戏内容有影响,自然每点是宝贵的,如果让BBN为了RP而把力量降到16损失战斗的乐趣,同时WIZ又可以Enjoy Roleplaying又有高DC,那也不能算是公平吧。人人都是有攀比的心理,如果团里战斗不是非常激烈也罢了,如果激烈的话,战力差一点就能感觉出来,也会让PC很失落啊。
« 上次编辑: 2009-05-02, 周六 07:15:33 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #38 于: 2009-05-02, 周六 07:19:30 »
我来证明战斗不激烈的时候也会攀比,也会有PG……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #39 于: 2009-05-02, 周六 07:21:09 »
我觉得适当RP出属性点也是真实感的一部分,关键是DM不能把属性点的RP定义得太死板。比如魅力低可能是因为角色沉默寡言,待人冷漠,但同样有可能因为不着边际的废话太多而招人讨厌。智力低的人可能表现为只会用肌肉说话,但也有可能是那种主意虽然多但没一个管用的人。我觉得一般PC贴出人物卡的时候,对要扮演的人物还是稍微有一点印象的,属性值也不会和这个印象差距太大,所以不妨让PC放手扮演一下,再根据这个PC的风格与他商量细节。