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超出gp的那些因素,就没法讨论了。如果只有单手准备,我会在其它的引导手段之外,再加上短线可靠的gp诱惑。引导总是不嫌多的,而且多种方式复合比单纯加强一种方式有效不少。
故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
引用 故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋... 是指“次回 —— XXX史上最大危机!”这样的嘛XD我也在做类似的东西,长团一般都是以“上回说道”开头,以“次回”结尾。算是给PC做一个总结性的提示吧,个人感觉有助于PC对剧情的记忆。
预设行动策略来保证战斗节奏取10模拟战推演让PC必胜来保证PC存活保证前两点的基础上用尽可能强的怪物来提升挑战性我大概就是这么做的