作者 主题: 如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)  (阅读 12782 次)

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #70 于: 2009-04-30, 周四 11:05:13 »
超出gp的那些因素,就没法讨论了。

如果只有单手准备,我会在其它的引导手段之外,再加上短线可靠的gp诱惑。引导总是不嫌多的,而且多种方式复合比单纯加强一种方式有效不少。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Sigel

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #71 于: 2009-04-30, 周四 11:08:25 »
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超出gp的那些因素,就没法讨论了。

如果只有单手准备,我会在其它的引导手段之外,再加上短线可靠的gp诱惑。引导总是不嫌多的,而且多种方式复合比单纯加强一种方式有效不少。
+1
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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #72 于: 2009-04-30, 周四 12:07:47 »
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故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...

不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...

對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
是指“次回 —— XXX史上最大危机!”这样的嘛XD

我也在做类似的东西,长团一般都是以“上回说道”开头,以“次回”结尾。
算是给PC做一个总结性的提示吧,个人感觉有助于PC对剧情的记忆。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Sigel

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #73 于: 2009-04-30, 周四 13:14:24 »
用『前文书说道』比较有感觉……XD
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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #74 于: 2009-04-30, 周四 14:23:54 »
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故事有很多要素。故事本身是一個,但說故事的手段也是一個 - 編劇和導演的分別。說好長故事,和向其他編劇介紹你的故事又是另一回事。向其他人用三四句解釋好故事而不悶人,跟你能不能在帶團的時候記住這願景又是另一回事...

不過,我覺得在談新人之前,我們本身應該先探討以身作則多交流帶團技巧,趣事,和心得...

對了,我近來在試搞劇情預告,有待收集回饋...
是指“次回 —— XXX史上最大危机!”这样的嘛XD

我也在做类似的东西,长团一般都是以“上回说道”开头,以“次回”结尾。
算是给PC做一个总结性的提示吧,个人感觉有助于PC对剧情的记忆。
实际不如告诉他们,GM已经忘记你们上次跑搞了些什么活动,如果你们不拿出战报或者立刻回想讨论起来,上次的银饷不予发放。 :em004  
不抱怨、不浪费、不奢求。

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« 回帖 #75 于: 2009-04-30, 周四 14:44:55 »
我一般会说:“下回可以推倒很漂亮的大姐姐哦” :em011  
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« 回帖 #76 于: 2009-04-30, 周四 15:49:41 »
:em011 古风真古风
前情提要一般都会用的吧,否则开始基本上一定冷场,除非团间间隔很短
这个人已经懒得什么都不想留下了

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如何以主持人的身份进入TRPG世界(2)
« 回帖 #77 于: 2009-04-30, 周四 15:53:13 »
目前这两贴里似乎只看见我一个新人DM啊……
在我看来下集预告可以适当调动PC的积极性,如果有特别值得让PC提防的挑战的话,也可以在预告里漏一下。
当然以我短短的几次带团经历来看,兼顾极限挑战性和确保玩家的生存和战斗节奏精彩不拖沓是比较难的三择……经常要么把玩家打的快死了,要么他们很快就把怪都杀了,要么打了一个下午他们都快睡着了说…… :em007  
« 上次编辑: 2009-04-30, 周四 16:01:06 由 ZIZ »
被遗忘的天空巨兽,呢喃着逝去的古老诸神之名,小小的声韵却在云端滚成空远的震撼,凡人敬畏地称其为“霜之雷”。
古老的瓦兰安纳人传说中,这正是暴风雪来临的征兆。

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« 回帖 #78 于: 2009-04-30, 周四 16:00:25 »
预设行动策略来保证战斗节奏
取10模拟战推演让PC必胜来保证PC存活
保证前两点的基础上用尽可能强的怪物来提升挑战性

我大概就是这么做的
« 上次编辑: 2009-04-30, 周四 16:01:19 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #79 于: 2009-04-30, 周四 16:01:52 »
引用
预设行动策略来保证战斗节奏
取10模拟战推演让PC必胜来保证PC存活
保证前两点的基础上用尽可能强的怪物来提升挑战性

我大概就是这么做的
取10就能必胜是否太简单了?

我觉得至少也要是有一个最佳攻略法,该攻略法下取10必胜,其他攻略法下取15硬打可胜比较挑战?
当然这是BOSS战情况啦。而且感觉DND的法术好多,很多时候都会出人意料……好晕呢……
« 上次编辑: 2009-04-30, 周四 16:05:52 由 ZIZ »
被遗忘的天空巨兽,呢喃着逝去的古老诸神之名,小小的声韵却在云端滚成空远的震撼,凡人敬畏地称其为“霜之雷”。
古老的瓦兰安纳人传说中,这正是暴风雪来临的征兆。