作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10864 次)

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #70 于: 2009-04-07, 周二 22:40:12 »
如何满足每一个PC的欲望是DM的任务呀呀呀。战斗,扮演,都是跑团的一部分。
为什么要签名呢?

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #71 于: 2009-04-08, 周三 01:00:04 »
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成年人应该是懂得区分游戏和现实的人,把现实里的各种价值观强带入游戏并且指责其他人幼稚并不是成熟的表现。

这和说别人幼稚不是一个概念吧,那啥我不觉得成熟和幼稚之间真的有那么明显的分水岭,另外跑团确实有助于死宅多少有点交流和沟通,尽管在旁人看来是有些可笑。

而且你就很难说所谓“把价值观强代入游戏”是个什么情况,任何人做任何事都当然是带着自己价值观的,无非求同存异罢了。
« 上次编辑: 2009-04-08, 周三 01:02:43 由 bean »
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #72 于: 2009-04-08, 周三 01:47:53 »
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成年人应该是懂得区分游戏和现实的人,把现实里的各种价值观强带入游戏并且指责其他人幼稚并不是成熟的表现。

这和说别人幼稚不是一个概念吧,那啥我不觉得成熟和幼稚之间真的有那么明显的分水岭,另外跑团确实有助于死宅多少有点交流和沟通,尽管在旁人看来是有些可笑。

而且你就很难说所谓“把价值观强代入游戏”是个什么情况,任何人做任何事都当然是带着自己价值观的,无非求同存异罢了。


我没有提出成熟和幼稚间分水岭的问题,谢谢。至于跑团是否有助于死宅交流和沟通,我不置可否,旁人看来可笑不可笑我就更不想评断了。如果自己都觉得很可笑,那么估计旁人大概确实会笑吧。

至于“把价值观强代入游戏”是什么情况,我相信你也知道。其实那就是没有你说的“求同存异”四个字的代入行为,在规则上来说,如果一个人死命追究各材料的熔点和火球术的相对温度、或者根据中世纪的历史参照反对中世纪西方风格背景的奇幻出现胸罩和抽水马桶或者其他什么东西,又或者热衷于探讨奇幻世界圣武士是否要吃“那啥”之类的,此人便是分不清楚游戏和现实。

而在扮演上,情况虽然略有复杂,但也差不多。有时候某人所以为的“现实,合理,有社会阅历”的行为并不一定是别人认同的,也未必是游戏所需要的,在现实里我们被教育消灾避祸,自己的安全第一,那么你在游戏里是否不要行侠仗义了?我不止一次见过很多人以“现实社会”为标枪轰杀各种扮演,其中有些确实该轰,有些却未必,圣武士这个职业更是我们跑团圈子里被鞭尸最多的一个,恐怕也是因为圣武士们一看就“不像有社会经验”的样子。

以现实中的价值观和经验去玩游戏是很正常的,希望别人可以顺着你的价值观来也是合理的,但是游戏并不一定需要那么合理,游戏中的“理”和现实不同,因为游戏的目的和现实不同。

我承认有时候许多人会有一些冒失的言行,或者不顾及他人的行动,但事情最好分分清楚,一码归一码,至于“(我乃)圈子里的几个成年人”或者“40岁玩RPG就是渣”这种说法(/me 远望米国那些老家伙,我虽比14岁的罗老师还要年轻,却也下定决心要跑到他们的年纪。),我觉得还是有些失礼的。用我一损友的话说:“不要以为自己比别人清醒,只是别人比你聪明懂得装装糊涂而已~” :em020

最后,觉得TRPG就是死大或者宅的娱乐消遣项目本来就是一种可悲的偏见。某些人既不是死大也不够宅,还是左拥右抱的阶级敌人呢…… :em006
« 上次编辑: 2009-04-08, 周三 01:57:02 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #73 于: 2009-04-08, 周三 01:59:58 »
我总觉得游戏最好只带熟人玩,认为多个生人会扫兴,这个是东亚文化里的很有特征的一个现象。
我有过抱着三宝书在校园里走,就被一群路过的拉去跑团的事情,虽然其实就是凑了一个小时热闹。
想来作为一个爱好的话,应该是希望能和更多不同的人一起玩吧。
想来,通过公开招人,招到气味相投的生人PC/DM的,也不在少数吧。

 
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #74 于: 2009-04-08, 周三 02:03:37 »
这贴说的不是是否可以跑不战的团吗……

事实上我个人无所谓战不战……而且也不是没有不战的团的

另外跑团中也是在交流,这和游戏还是现实没有关系,连单纯的打枪游戏都可以冲突到拔刀刺人,何况是要复杂的多的团……

请努力寻找和自己合得来的人吧。
◇   ◇   ◇   ◇


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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #75 于: 2009-04-08, 周三 02:13:31 »
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但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊.
 
其实很多时候这个是叙述问题...远目
不过这也是boss们可爱的地方....
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #76 于: 2009-04-08, 周三 02:41:12 »
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成年人应该是懂得区分游戏和现实的人,把现实里的各种价值观强带入游戏并且指责其他人幼稚并不是成熟的表现。

这和说别人幼稚不是一个概念吧,那啥我不觉得成熟和幼稚之间真的有那么明显的分水岭,另外跑团确实有助于死宅多少有点交流和沟通,尽管在旁人看来是有些可笑。

而且你就很难说所谓“把价值观强代入游戏”是个什么情况,任何人做任何事都当然是带着自己价值观的,无非求同存异罢了。


我没有提出成熟和幼稚间分水岭的问题,谢谢。至于跑团是否有助于死宅交流和沟通,我不置可否,旁人看来可笑不可笑我就更不想评断了。如果自己都觉得很可笑,那么估计旁人大概确实会笑吧。

至于“把价值观强代入游戏”是什么情况,我相信你也知道。其实那就是没有你说的“求同存异”四个字的代入行为,在规则上来说,如果一个人死命追究各材料的熔点和火球术的相对温度、或者根据中世纪的历史参照反对中世纪西方风格背景的奇幻出现胸罩和抽水马桶或者其他什么东西,又或者热衷于探讨奇幻世界圣武士是否要吃“那啥”之类的,此人便是分不清楚游戏和现实。

而在扮演上,情况虽然略有复杂,但也差不多。有时候某人所以为的“现实,合理,有社会阅历”的行为并不一定是别人认同的,也未必是游戏所需要的,在现实里我们被教育消灾避祸,自己的安全第一,那么你在游戏里是否不要行侠仗义了?我不止一次见过很多人以“现实社会”为标枪轰杀各种扮演,其中有些确实该轰,有些却未必,圣武士这个职业更是我们跑团圈子里被鞭尸最多的一个,恐怕也是因为圣武士们一看就“不像有社会经验”的样子。

以现实中的价值观和经验去玩游戏是很正常的,希望别人可以顺着你的价值观来也是合理的,但是游戏并不一定需要那么合理,游戏中的“理”和现实不同,因为游戏的目的和现实不同。

我承认有时候许多人会有一些冒失的言行,或者不顾及他人的行动,但事情最好分分清楚,一码归一码,至于“(我乃)圈子里的几个成年人”或者“40岁玩RPG就是渣”这种说法(/me 远望米国那些老家伙,我虽比14岁的罗老师还要年轻,却也下定决心要跑到他们的年纪。),我觉得还是有些失礼的。用我一损友的话说:“不要以为自己比别人清醒,只是别人比你聪明懂得装装糊涂而已~” :em020

最后,觉得TRPG就是死大或者宅的娱乐消遣项目本来就是一种可悲的偏见。某些人既不是死大也不够宅,还是左拥右抱的阶级敌人呢…… :em006

……你怎么就理解为玩游戏的40岁的人是渣了?

我的意思是说40岁的人玩RPG的时候觉得那些在死大看起来所谓激动人心的剧情是渣。

我也从来没有说过跑团就是死宅的消遣,我是说这活动对死宅而言确实有增进交流的意义。

至于你说的“强代入价值观”,我当然同意。所谓自身认同的合理性,本来就不需要建立在对别人行为的抹杀上,不过我想这些本就是共识,应该不需要互相传教般一再重复才对。
« 上次编辑: 2009-04-08, 周三 03:38:54 由 bean »
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« 回帖 #77 于: 2009-04-08, 周三 04:01:10 »
/me 觉得某两个人已经坏掉了 :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #78 于: 2009-04-08, 周三 08:03:08 »
引用
我总觉得游戏最好只带熟人玩,认为多个生人会扫兴,这个是东亚文化里的很有特征的一个现象。
我有过抱着三宝书在校园里走,就被一群路过的拉去跑团的事情,虽然其实就是凑了一个小时热闹。
想来作为一个爱好的话,应该是希望能和更多不同的人一起玩吧。
想来,通过公开招人,招到气味相投的生人PC/DM的,也不在少数吧。
最初的朋友都不熟吧……
熟人PC和DM怎么来的,还不是从生人煮来的……
« 上次编辑: 2009-04-08, 周三 08:06:46 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #79 于: 2009-04-08, 周三 08:04:30 »
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就是所谓的活过40岁之后任何RPG对你而言都是渣,对吧?

+1

不过我以为这些扮演啊剧情啊客观上让你提前开始觉得RPG是渣……或者说这是死大和宅男迈向社会人的途经之一。
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我的意思是说40岁的人玩RPG的时候觉得那些在死大看起来所谓激动人心的剧情是渣。
首先你的原话我并没有看出后面的那层意思,当然也可能是我理解力不行。
随后即使是后面那一句,我也不同意……我得说把作品的感动点和年龄层卖点混为一谈本身就是很那啥的行为,我在外面看电影的时候若看到精彩处,整个电影院都可能一起欢呼啥的,照你的理论来说吼的应该要么是一群中年人,要么是一群年轻人。

可惜并不是。

当然我没有看一堆不同年龄段的人扎堆跑团的经历,但我想也是一样的,能激动人心的情节有些可能会对特定年龄和阶层有感染力,有些则是全人类共通的。这一点无论影视作品还是游戏或文字,都是一样。
« 上次编辑: 2009-04-08, 周三 08:28:46 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。