作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10872 次)

副标题: I want a peace world to play!

离线 Dya

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #40 于: 2009-04-07, 周二 09:38:38 »
只要跑团的过程中有战斗的可能性
那么战斗规则自然有存在的必要
至于乐趣啥的,个别团个别讨论,战斗只是作为一种出现可能性很高的选项特别需要规则支持而已。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 aland

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #41 于: 2009-04-07, 周二 10:27:12 »
SRW W太燃了...我整个人都燃起来了........
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #42 于: 2009-04-07, 周二 10:56:02 »
逆转裁判也很燃 -_-  

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #43 于: 2009-04-07, 周二 11:03:14 »
逆转确实燃啊燃!
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #44 于: 2009-04-07, 周二 11:11:42 »
引用
SRW W太燃了...我整个人都燃起来了........
出汉化后我已经2周目了

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #45 于: 2009-04-07, 周二 11:21:10 »
逆转只玩过前3代阿

4代主角也太奶油了,无爱……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #46 于: 2009-04-07, 周二 12:30:18 »
引用
事实告诉我要走神的就算是2人团他也会走神,不走神的(比如我)就算5人团也不走神
不过网团如果节奏慢倒的确“培养”走神。。

闲话少说,我回帖是为了说下面的
战斗外的剧情要演得逼真,对社会经验要求太高,死大学生和宅男没办法做到,在社会人眼里很容易沦为过家家一般搞笑。
如果都是价值观一样的死大学生那又好了,可关键在于这个小圈子还是有点成年人的。
如果这成年人是PC,类似情节就会给他们当头一棒,提醒他们这不是真的,就连逼真的规则都救不了他。
如果这成年人是DM,就会对PC的幼稚有种无力感,进而对自己准备的剧情的用处产生怀疑。用剧情来教导PC世界观那种教主的事DM估计不想做,而且也懒得做,因为这不是一起玩游戏的人的分内事。
所以,选择少废话多战斗相对明智。
但是可悲的是尽管如此,事实告诉我(嗯,另一个团的事实)代沟是不会受战斗影响的,有些人他就是喜欢胡来当个性。不要跟我说这是阵营问题,首先这和他人物卡无关,其次这样胡来的人几乎全是年轻人。简直就是害群之马。
两三年前我就写自己为什么不面团,虽然当时是吃不到葡萄。现在回头看来那些理由太准了,甚至都能包括网团。除了团,还有论坛、聊天工具上。算我洁癖太严重,这圈子还是退了吧。

补充:说到这里我想到以前还瞧不起过那些说自己没空玩游戏但其实是宁可做别的的人,他们说自己年轻时玩过后来忙了就不玩了。当时我不理解为什么竟然会放弃自己的兴趣而不是因为兴趣消失,现在我明白了,那不是兴趣本身的问题。
这帖懒得斟酌词句加防御,说的都是心里想说的。
就是所谓的活过40岁之后任何RPG对你而言都是渣,对吧?

+1

不过我以为这些扮演啊剧情啊客观上让你提前开始觉得RPG是渣……或者说这是死大和宅男迈向社会人的途经之一。
« 上次编辑: 2009-04-07, 周二 12:30:29 由 bean »
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没有团,孤独寂寞的蠕动ing

离线 Dya

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #47 于: 2009-04-07, 周二 12:39:19 »
引用
引用
事实告诉我要走神的就算是2人团他也会走神,不走神的(比如我)就算5人团也不走神
不过网团如果节奏慢倒的确“培养”走神。。

闲话少说,我回帖是为了说下面的
战斗外的剧情要演得逼真,对社会经验要求太高,死大学生和宅男没办法做到,在社会人眼里很容易沦为过家家一般搞笑。
如果都是价值观一样的死大学生那又好了,可关键在于这个小圈子还是有点成年人的。
如果这成年人是PC,类似情节就会给他们当头一棒,提醒他们这不是真的,就连逼真的规则都救不了他。
如果这成年人是DM,就会对PC的幼稚有种无力感,进而对自己准备的剧情的用处产生怀疑。用剧情来教导PC世界观那种教主的事DM估计不想做,而且也懒得做,因为这不是一起玩游戏的人的分内事。
所以,选择少废话多战斗相对明智。
但是可悲的是尽管如此,事实告诉我(嗯,另一个团的事实)代沟是不会受战斗影响的,有些人他就是喜欢胡来当个性。不要跟我说这是阵营问题,首先这和他人物卡无关,其次这样胡来的人几乎全是年轻人。简直就是害群之马。
两三年前我就写自己为什么不面团,虽然当时是吃不到葡萄。现在回头看来那些理由太准了,甚至都能包括网团。除了团,还有论坛、聊天工具上。算我洁癖太严重,这圈子还是退了吧。

补充:说到这里我想到以前还瞧不起过那些说自己没空玩游戏但其实是宁可做别的的人,他们说自己年轻时玩过后来忙了就不玩了。当时我不理解为什么竟然会放弃自己的兴趣而不是因为兴趣消失,现在我明白了,那不是兴趣本身的问题。
这帖懒得斟酌词句加防御,说的都是心里想说的。
就是所谓的活过40岁之后任何RPG对你而言都是渣,对吧?

+1

不过我以为这些扮演啊剧情啊客观上让你提前开始觉得RPG是渣……或者说这是死大和宅男迈向社会人的途经之一。
成年人应该是懂得区分游戏和现实的人,把现实里的各种价值观强带入游戏并且指责其他人幼稚并不是成熟的表现。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #48 于: 2009-04-07, 周二 12:48:35 »
異議ある!
 
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #49 于: 2009-04-07, 周二 13:06:50 »
離題一下
omnific9大大您也有在看神槍少女吼?
我剛剛點你的連結下去好像看到疑似崔耶拉的東西
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我有時候就會把現實和跑團混在一起
每當有人做出太惡毒的舉動我都會不舒服
看來我還有的成長阿~[反正我的歸類應該是死大學生XD]