作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10836 次)

副标题: I want a peace world to play!

离线 bean

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #30 于: 2009-04-06, 周一 13:27:39 »
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你看,战争与爱情是人类永远不变的两大主题
爱情这东西,在跑团中假装,有很大乐趣么?
于是只剩下战了
就是这样
其实我有一次参加谈情说爱团的经历。
以LZ的标准来看是唔战斗团没错
但是最后演变成为1对pc+DM和另外一个pc的爱情活剧了 :em005
/me 蹲在角落边独自品尝着人生的惆怅 :em031
« 上次编辑: 2009-04-06, 周一 13:28:40 由 bean »
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离线 Bozar

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #31 于: 2009-04-06, 周一 13:33:44 »
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你看,战争与爱情是人类永远不变的两大主题
爱情这东西,在跑团中假装,有很大乐趣么?
于是只剩下战了
就是这样
其实我有一次参加谈情说爱团的经历。
以LZ的标准来看是唔战斗团没错
但是最后演变成为1对pc+DM和另外一个pc的爱情活剧了 :em005
/me 蹲在角落边独自品尝着人生的惆怅 :em031
2+1+1的四人爱情剧? 太X了……:em003

其实,独自咀嚼人生的孤独也是一种扮演嘛 :em004  

离线 bean

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #32 于: 2009-04-06, 周一 14:13:02 »
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你看,战争与爱情是人类永远不变的两大主题
爱情这东西,在跑团中假装,有很大乐趣么?
于是只剩下战了
就是这样
其实我有一次参加谈情说爱团的经历。
以LZ的标准来看是唔战斗团没错
但是最后演变成为1对pc+DM和另外一个pc的爱情活剧了 :em005
/me 蹲在角落边独自品尝着人生的惆怅 :em031
2+1+1的四人爱情剧? 太X了……:em003

其实,独自咀嚼人生的孤独也是一种扮演嘛 :em004
比你想象的要凄惨,是2+2+1的戏码 :em031  :em031  
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #33 于: 2009-04-06, 周一 17:43:04 »
刚跑完coc模组《最深的梦境》,从头到尾无战斗,不过这种模组很少了。
感觉是,纯解谜的话很清水,所以我安排了一场战斗,但是没踩中……trpg也是rpg啊,少了战斗那是avg吧。。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #34 于: 2009-04-06, 周一 18:31:31 »
COC 战斗也是ROLL技能而已也 :ph34r:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 dnlas

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #35 于: 2009-04-07, 周二 00:32:11 »
我認為並不是所有人都想要扮演一個見人就殺的角色。有些人指是想要扮演和現實中不同的角色。

譬如說有個循規蹈矩的人想扮演\來享受那種在法律灰色地帶游走的刺激感,那樣的刺激感主要是來自閃避守衛的巡邏,欺騙一無所知的鄉民,或是潛入某富豪家大肆搜刮。
假如變成 看到巡守---殺!! 看到鄉民----殺 看到富豪----殺全家。那就失去他原本的本意了。

動腦筋想解決的方法(不一定是解謎) 然後dm再決定是用甚麼類型的檢定 也是一大樂趣。


不過這種團 大概1~3名玩家就夠了,四名開始就會有名在恍神(事實上三名就有恍神的可能了),5名玩家的話就會有兩名沉默的待在後面等戰鬥....6名的話等戰鬥的無言者增加為三名。

(其實這也是為什麼我不喜歡5~6人團的原因...有兩~三名PC根本是戰鬥召喚獸,平時存在異次元,到用時再叫出來 :em005 )

不過多人團戰力比較均衡 dm也比較好出怪....所以看DM的取捨嘍
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #36 于: 2009-04-07, 周二 08:25:00 »
事实告诉我要走神的就算是2人团他也会走神,不走神的(比如我)就算5人团也不走神
不过网团如果节奏慢倒的确“培养”走神。。

闲话少说,我回帖是为了说下面的
战斗外的剧情要演得逼真,对社会经验要求太高,死大学生和宅男没办法做到,在社会人眼里很容易沦为过家家一般搞笑。
如果都是价值观一样的死大学生那又好了,可关键在于这个小圈子还是有点成年人的。
如果这成年人是PC,类似情节就会给他们当头一棒,提醒他们这不是真的,就连逼真的规则都救不了他。
如果这成年人是DM,就会对PC的幼稚有种无力感,进而对自己准备的剧情的用处产生怀疑。用剧情来教导PC世界观那种教主的事DM估计不想做,而且也懒得做,因为这不是一起玩游戏的人的分内事。
所以,选择少废话多战斗相对明智。
但是可悲的是尽管如此,事实告诉我(嗯,另一个团的事实)代沟是不会受战斗影响的,有些人他就是喜欢胡来当个性。不要跟我说这是阵营问题,首先这和他人物卡无关,其次这样胡来的人几乎全是年轻人。简直就是害群之马。
两三年前我就写自己为什么不面团,虽然当时是吃不到葡萄。现在回头看来那些理由太准了,甚至都能包括网团。除了团,还有论坛、聊天工具上。算我洁癖太严重,这圈子还是退了吧。

补充:说到这里我想到以前还瞧不起过那些说自己没空玩游戏但其实是宁可做别的的人,他们说自己年轻时玩过后来忙了就不玩了。当时我不理解为什么竟然会放弃自己的兴趣而不是因为兴趣消失,现在我明白了,那不是兴趣本身的问题。
这帖懒得斟酌词句加防御,说的都是心里想说的。
« 上次编辑: 2009-04-07, 周二 08:39:12 由 Edal »

离线 Alanryan

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #37 于: 2009-04-07, 周二 08:42:19 »
楼上亮了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #38 于: 2009-04-07, 周二 08:53:50 »
/me 就是对游戏的兴趣消失了……因为有跑团这个更好玩的东西……

另外,
/me 愿意当教主 :em031
« 上次编辑: 2009-04-07, 周二 08:54:04 由 omnific9 »
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 远古之风

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #39 于: 2009-04-07, 周二 09:06:36 »
战斗只是一个选择……

不战斗也是一种选择……

当然,非战斗剧情要出彩多多少少还是要求了更高的描绘能力的。

毕竟,即使在少年漫画中,没有打斗剧情的都是少数嘛…… :em009  
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