作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10804 次)

副标题: I want a peace world to play!

离线 李子核

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 于: 2009-04-05, 周日 14:35:26 »
“战!战!战!Crash!脑浆飞溅……”
(精神恍惚)Help,我晕血…………

呃,TRPG几乎成了战斗的代名词,几乎每个跑团的PC遇到野生生物都会二话不说抄起武器砍过去,跑团中屠城也时有发生,只为了斩杀敌人,获得魔法物品,宝物或神器,

虽然玩TRPG是为了实现一些现实中无法实现的事,不过每个人的梦想都不同,并不是所有人都只想当屠龙的勇士,可现在的TRPG战团泛滥,就算有不想战斗的PC也会因为找不到无战之团而必须战了,

其实无战的团也是有跑头的,但有许多人说没有战的团很无聊,这曾经使得我都有些动摇了,不过我还是想要有一个没有血腥厮杀的团,可如今又有几个人会喜欢跑团里没有战斗呢?(叹气)我本想和那些怪物和平共处,不过现在看来是非战不可了,

Peace!I want a peace world to play!

(希望此话不会引起各位战者批判我)













 
『格林达尔我的小镇』,这里在吾人高考之前是不会有多么热闹了……
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #1 于: 2009-04-05, 周日 15:41:07 »
跑团就是DM/ST给PC讲一个能互动的故事
既然是故事,就得有冲突,要是几个小时下来都跟喝温开水似的,就没意思了
DND里以战斗作为冲突的主要表现形式,当然就以战居多了,而且战斗这种表现冲突的方式比较易于上手,PC也很容易配合。
非战的表现冲突方式对DM/ST要求要高一些,而且要求PC要能配合,实践难度比较大,所以用的就少了

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #2 于: 2009-04-05, 周日 15:41:08 »
TRPG并非是一定要战的,但TRPG是不能没有挑战的。非战斗的挑战对DM要求比较高,所以战斗团比较多也是可以理解的。比如很多人想要跑完全无战的RP团,这并非不可能实现,但仅NPC对话能做到应答自如的DM就非常稀有,向PC展示所有选择的可能分支则更需要高超的文字技巧。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #3 于: 2009-04-05, 周日 15:48:16 »
你们竟然同步…… :em006  
Chase Dream

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #4 于: 2009-04-05, 周日 16:02:42 »
/me 正在带某个校园无骰无规则团……

无骰团是很私人的、仅限于朋友之间的故事会:只有能平静地互相交流的朋友,才能享受到这种天马行空讲故事的乐趣——当然,ST要事先准备好故事的情节设计、仔细阅读PC对自己人物的塑造、思考如何让每个人都能有故事的带入感、并且坚定不移地从头放水到尾……我自认除了最后一条,前三条做的都不够好。

无骰团也是很脆弱的:PC一句“你凭什么判我败”就能毁掉整个团。


p.s. 扔骰子没乐趣的话,赌场可要少一大部分收入的……
« 上次编辑: 2009-04-05, 周日 16:03:35 由 JohnSmith »
Fiat justitia, et pereat mundus.

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #5 于: 2009-04-05, 周日 18:30:43 »
你看……如果跑一个每天起床吃饭上班吃饭下班吃饭睡觉起床……的团是很没意思的。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #6 于: 2009-04-05, 周日 23:16:53 »
规则是为了平衡性而生的……
RP相对战斗而言对平衡性的需求几乎是没有了……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #7 于: 2009-04-06, 周一 07:47:16 »

无战斗的团自然也不是没有,只不过比例比较少罢了

而且跑团的人里面,喜欢看动画和读奇幻的人很多吧,对于这个人群来说大概战是很有吸引力的。如果说要跑一个爱情剧……啊我实在想不出来那有什么乐趣……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #8 于: 2009-04-06, 周一 07:55:43 »
可以让PC提神的是挑战而不是战斗...

战斗包含在挑战中
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #9 于: 2009-04-06, 周一 07:57:37 »
或者把挑战换成刺激也可


这需要进修一些与规则无关的学科 :rolleyes:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。