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引用 引用 说真的,就是这一点上我对4版的设计有点不理解。我想新版本应该是更好的支持网络游戏,但目前4版做成即时制游戏几乎是不可能的。我真不知道WOTC是怎么想的 理论上说4E就素应该兼容即时即时制游戏可研究了半年,还素囧了一些 我觉得还是SLG合适……
引用 说真的,就是这一点上我对4版的设计有点不理解。我想新版本应该是更好的支持网络游戏,但目前4版做成即时制游戏几乎是不可能的。我真不知道WOTC是怎么想的 理论上说4E就素应该兼容即时即时制游戏可研究了半年,还素囧了一些
说真的,就是这一点上我对4版的设计有点不理解。我想新版本应该是更好的支持网络游戏,但目前4版做成即时制游戏几乎是不可能的。我真不知道WOTC是怎么想的
我觉得3E和4E一个从头开始看的最大变化是--3E是投点附带可以购点,4E是购点附带可以投点了……当然对于国内玩家几乎没区别……举国上下32BUY但是对于WOTC来说,这是一个潜移默化的大方向问题……感觉WOTC开始明摆着关注不同职业不同人物的平衡性问题了一直认为百度贴吧关于战士和法师的公平性的问题很无聊,因为大家都是在32BUY的前提下分析和提出数据,但是我们不能忘记的是3E默认是投点的,投点哪有不同人物之间的公平呢,就算职业设计的再平衡,也就是说3E时代根本没有PC之间平衡性的考虑但是4E开始考虑了,再加上RPGA……甚至让4E有了一种竞技性的感觉
总的来说我觉得竞技性和平衡性是一回事