作者 主题: 请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了  (阅读 22990 次)

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线上 Alanryan

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #130 于: 2009-03-22, 周日 18:45:33 »
出dnd英雄无敌吧
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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #131 于: 2009-03-22, 周日 18:45:57 »
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说真的,就是这一点上我对4版的设计有点不理解。我想新版本应该是更好的支持网络游戏,但目前4版做成即时制游戏几乎是不可能的。我真不知道WOTC是怎么想的
理论上说4E就素应该兼容即时即时制游戏
可研究了半年,还素囧了一些
我觉得还是SLG合适……
网络游戏通常即时制的
SLG对网游不怎么友好
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #132 于: 2009-03-22, 周日 18:46:38 »
我就没想过网游……
像TOEE就不错……

其实BG啊,冰风啊,无冬啊都不像D&D,还是TOEE比较像
« 上次编辑: 2009-03-22, 周日 18:47:44 由 donkey »

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #133 于: 2009-03-22, 周日 18:47:16 »
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我觉得3E和4E一个从头开始看的最大变化是--3E是投点附带可以购点,4E是购点附带可以投点了……当然对于国内玩家几乎没区别……举国上下32BUY

但是对于WOTC来说,这是一个潜移默化的大方向问题……感觉WOTC开始明摆着关注不同职业不同人物的平衡性问题了

一直认为百度贴吧关于战士和法师的公平性的问题很无聊,因为大家都是在32BUY的前提下分析和提出数据,但是我们不能忘记的是3E默认是投点的,投点哪有不同人物之间的公平呢,就算职业设计的再平衡,也就是说3E时代根本没有PC之间平衡性的考虑

但是4E开始考虑了,再加上RPGA……甚至让4E有了一种竞技性的感觉
...22BUY的某人飘过

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #134 于: 2009-03-22, 周日 18:48:47 »
TOEE的系统挺好的……
-
呃……以偏概全……好吧,我带的也是投点团……但是……真的是这种感觉- -!

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #135 于: 2009-03-22, 周日 18:49:00 »
总的来说我觉得竞技性和平衡性是一回事
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #136 于: 2009-03-22, 周日 18:49:52 »
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总的来说我觉得竞技性和平衡性是一回事
竞技么,貌似从1版就是了,最多算回归原点而已

线上 Alanryan

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #137 于: 2009-03-22, 周日 18:50:29 »
如果出网游,我的想象:
移动、标准、次要动作所消耗的时间不同,然后标准动作每次用了之后会冷却一小会儿
直觉动作的按钮平常都是暗着的,被触发了会亮一小段时间,在这一小段时间里可以按
借机攻击自动打
mark
遭遇威能有5分钟的冷却,在战斗之外点击“短休息”按钮,可以休息15秒把遭遇威能的冷却清空
每日威能有一小时的冷却,在旅馆里冷却回复速度加倍
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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #138 于: 2009-03-22, 周日 18:51:11 »
竞技性和平衡性都是DM控制的内容,系统熟悉了,自然就有竞技性和平衡性了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #139 于: 2009-03-22, 周日 18:52:28 »
但关键是这个直觉打断的问题。不能因为人家反应慢或者网卡了一点就用不了。这方面我觉得WOW法师的冰箱就是一个很好的例子。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前