作者 主题: 新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!  (阅读 4187 次)

副标题: 我真的新弱。。。

离线 歇洛克·龙

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 于: 2009-02-20, 周五 12:27:31 »
假如我的PC在世界中的某一个政府管辖范围内,发生了战斗,并且杀了人。。。而且这个人说不好是不是邪恶势力。。。那么他们会不会受到当地政府的通缉?

身为DM应该怎样处理这样的事情。。。


 :)  

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离线 Alanryan

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #1 于: 2009-02-20, 周五 12:38:27 »
不同情况不同对待……和被杀的人的身份,杀人的PC的身份,杀人的隐秘程度以及事后查明的信息都有关系……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 歇洛克·龙

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #2 于: 2009-02-20, 周五 12:53:41 »
也就是说在奇幻世界里同样也是拥有一套和现实世界里相似的法律体系??

以前看奇幻小说和电影总是看见他们打来杀去的死了好多人,基本上没有警察这个角色的出现。。。

也就是说在奇幻世界里政府的暴力机构比较薄弱,只要你不是当着卫兵的面杀人,或者杀了什么侯爵伯爵,基本上警备队是不会来管你的??

不知道我这样的理解对不对?望指导~

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离线 BobbyLiu

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #3 于: 2009-02-20, 周五 13:01:30 »
取决于你的环境设定吧..

你可以设定为这里的暴力机构比较薄弱,也可以设定为这里的暴力机构很强。兴许他们杀了人以后被杀的人去报了官,兴许被杀的人有一定势力呢..

离线 Ellesime

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #4 于: 2009-02-20, 周五 13:05:35 »
如果身为DM的你鼓励这种行为,就找理由不让当地政府追查这事。如果你反对这种行为,就派卫兵把他们砍光。如果你觉得这是PC由于错误的判断产生的,而且PC对此有后悔的意思,你们可以读盘……

所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……

离线 依文小鯛

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #5 于: 2009-02-20, 周五 13:15:35 »
在常规体制的管辖下,这种行为多半还是会有公权力介入的...
但凡事总有例外,而且这例外可不少 :em001

例如在一个混乱邪恶的暴君所统治,人民成天生活在恐惧中的地区,就很可能不会受到制裁,除非你杠上的是统治者黑帮老大的人 :em005

神权统治、魔法集权、富者主政等等这类色彩的地区,则往往取决于阶级和身份的差异~

我对于奇幻世界的政治、经济是还蛮有兴趣的,团里有时也会做一些这方面的设定 :em003  

离线 Sheepy

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #6 于: 2009-02-20, 周五 14:28:52 »
引用
如果身为DM的你鼓励这种行为,就找理由不让当地政府追查这事。如果你反对这种行为,就派卫兵把他们砍光。如果你觉得这是PC由于错误的判断产生的,而且PC对此有后悔的意思,你们可以读盘……

所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
頂. 姐姐的話是對的.  :wub:
« 上次编辑: 2009-02-20, 周五 14:29:06 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Dya

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #7 于: 2009-02-20, 周五 14:47:52 »
嘛,在我个人的角度来说,一个相对现在来说比较落后,并且还有“复活”和“灵魂”这样概念的世界里,因为小冲突而造成的人命关系,处理方法和现实应该不太一样。

比如那个人被杀的原因是什么,是PC挑衅或主动谋杀呢,还是这个人向PC挑衅或者怎样,多少也会影响PC的判断的。虽然新人对跑团不熟,但每个人肯定都有自己的世界观,这种时候恰好可以让DM了解这一观点,以后带起来更方便呀~

个人意见请供参考。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #8 于: 2009-02-20, 周五 15:14:46 »
一般情况下,如果闹市口杀人怎么也要惊动警卫吧?如果有目击者,布告什么的,怎么也要贴一贴,不可能视若无睹;而且那时候的警卫更没有什么人权的概念,很可能就直接挨家挨户的踢门搜查了 

如果是贵族或皇室,那可能有宫廷魔法师之类的介入调查,那样的话,我倾向于跑不掉的……

说到被杀之人是正义还是邪恶,那主要看他在当地居民眼中是什么样子,是臭名昭著?还是仅仅一个旅行者(即使他在别处背着命案)?还要看当地治安管的态度(对邪恶是纵容还是无法容忍)

当然如果是个兵荒马乱的地方,那就另说了…… :em006
 

离线 依文小鯛

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新团长的另一个弱弱问题:杀人犯?!
« 回帖 #9 于: 2009-02-20, 周五 15:18:42 »
所以说,新人团最重要的事情是尽快把PC轰到地城里……
这话在某部分看来的确是对的 :em005

最优秀的设定是让人感受不出你设定的框架,因为PC便已将你的设定视为自然的融入其中
无论是创作或带团的设定,每个细节都需要一个合理的理由阐释出来(当然有时会有例外,但这不应是常态)

特别是当PC在跑完团闲谈问起的时候(跑团中涉及角色扮演,自应以角色观点为准),老是用"因为我是DM"、"反正就这样"、"因为魔法"、"因为神不可捉摸的意旨"、"小说电影不都这样做?"这种理由,是非常不好的,容易使得PC没办法用认真的态度看待这个世界而造成扮演的不利。

跑团碰到这种情况其实屡见不鲜,通常在新人DM看了几部动画跟网路小说,就创造个离奇古怪世界时特别容易发生

好像扯远了 :em008
« 上次编辑: 2009-02-20, 周五 15:24:48 由 依文小鯛鯛 »