其实我想说的是强化战斗感,而非增加战斗描述文字。
这是两个概念。
战斗感绝大部分时候都是从描述中得到……至少对于一个倾向于战斗的团来说,扼要而点睛的描述不但不会拖慢进程反而能刺激PC的感觉。而如果不重视战斗,PC本就不打算很花费精力在战斗上,那何苦还要他们费力地“扮演”呢……
总体来说,这应该属于DM引导PC积极性的问题,而不应该是以规则去“鼓励”这种不是人人都喜欢的行为。
战斗感绝大部分时候都是从描述中得到
其实我不否认这句话,但是,你大概理解错了我的意思。
因为我所指的扮演式战斗,是在核心的战斗规则上添加入更多随机性,但又合理的运用。但是这一切的一切是为了让战斗看起来更加的丰富精彩。
需要从描述中得到不代表需要添加不必要的描述,或者说太多繁琐的描述。
把持游戏的节奏与顺畅是必须的。
还有,所说的PC通过RP来获得加值是不公平的,但这也是相对的。
如果PC能够想到一种不平常的方法来解决掉面前的敌人,那么,我会允许他得到某个方面合理的加值。
嘉林说的不公平因素,NPC,怪物也应该获得加值。
其实我想说,PC才是主角,而这一切都为PC服务。
我们需要的是一场畅快的冒险历程。
当然,这与不同的DM的带团方式有关系。
这一切的一切都是为了让DM与PC都品尝到游戏的乐趣。
还有我们的主题是谈扮演式战斗。
我们或许可以讨论有什么更好的方法来完善这样的方式。
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讨论是个很有益的事情...