作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9565 次)

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离线 西瓜殿下

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #10 于: 2008-12-23, 周二 10:05:51 »
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一個蘋果引發的血案……XD

看到很多的房規,其實核心規則就有很大的扮演空間。Attack、AC、hp、Save等概念都是高度抽象的,多數情況下足夠用來發揮。
恩...核心就足矣...
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离线 西瓜殿下

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #11 于: 2008-12-23, 周二 10:10:32 »
引用
同意樓上. 有時會等知道攻擊結果後 (像技能挑戰一樣) 或甚至回合完結後 (限網團) 才慢慢給出剛才動作的形容...

但個人很反對給戰鬥加入扮演加值. 有人喜歡數字, 有人喜歡執行戰術, 有人喜歡扮演. DM 應該給這些所有人公平的遊戲環境...
羊姐姐喜欢数字,喜欢战术...

/ME 知道ing...

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离线 Sheepy

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #12 于: 2008-12-23, 周二 10:11:46 »
樓上找死, 團裡偶的戰鬥扮演不會少 :em014

當然數字也是要算的. :em021


嗯, 新人的 RP 是個問題... Solo 是一個很重要的培訓方法 (像電子遊戲一樣...).
網團有節奏慢的問題, 但覺得氣氛比面團適合扮演.

扮驗獎勵經驗在 D&D 中很有歷史, 但要小心別給予太多, 而且也不需要太公平, 對袖短不善舞的人可以多些視情景扮演派糖. 畢竟, 每人的喜好都不同. 如果他真的對扮演沒興趣, 那代表他是不好的玩家嗎?

我們會說這是扮演遊戲. 但我認識一票人 (特別是戰棋會的人...) 會覺得這根本就是戰棋... 你看, PHB 就是一本活生生的戰鬥規則說明, 減去後餘下的就是入門, 角色, 技能, 儀式, 和散落各文的特色文字, 佔了多少篇幅?

到最後, DM 的首要工作是使大家高興...
« 上次编辑: 2009-02-23, 周一 15:22:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 布布

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #13 于: 2008-12-23, 周二 10:14:18 »
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同意樓上. 有時會等知道攻擊結果後 (像技能挑戰一樣) 或甚至回合完結後 (限網團) 才慢慢給出剛才動作的形容...

但個人很反對給戰鬥加入扮演加值. 有人喜歡數字, 有人喜歡執行戰術, 有人喜歡扮演. DM 應該給這些所有人公平的遊戲環境...
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/ME 也知道~
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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离线 西瓜殿下

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« 回帖 #14 于: 2008-12-23, 周二 10:20:31 »
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樓上找死, 團裡偶的戰鬥扮演不會少 :em014

當然數字也是要算的. :em021


嗯, 新人的 RP 是個問題... Solo 是一個很重要的培訓方法 (像電子遊戲一樣...).
網團有節奏慢的問題, 但覺得氣氛比面團適合扮演.

扮驗獎勵經驗在 D&D 中很有歷史, 但要小心別給予太多, 而且也不需要太公平, 對袖短不善舞的人可以多些視情景扮演派糖. 畢竟, 每人的喜好都不同. 如果他真的對扮演沒興趣, 那代表他是不好的玩家嗎?

我們會說這是扮演遊戲. 但我認識一票人 (特別是戰棋會的人...) 會覺得這根本就是戰棋... 你看, PHB 就是一本活生生的戰鬥規則說明, 減去後餘下的就是入門, 角色, 技能, 儀式, 和散落各文的色彩文字, 佔了多少篇幅?

到最後, DM 的首要工作是使大家高興...
恩...所以我只带合适自己胃口的PC...

羊姐姐来跑SOLO吧...
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谈扮演式战斗.
« 回帖 #15 于: 2008-12-23, 周二 10:32:40 »
扮演会导致战斗有直接的战术优势的话会引发许多问题,比如一些PC会想尽办法去“扮演”而图得那一点小利,甚至这些“扮演”如同猴戏一般,不仅拖沓而且还让整个表演都更糟糕。同时另一些不想每个动作都巨细无遗描述出来的PC则会觉得仅仅因为自己不那么喜欢繁琐的描述就失去了一些优势,这也是不公平的感受。

扮演所影响的应该是全局的战略,比如PC色诱了一个NPC避免了战斗或者参与了战斗,比如PC之前下毒发作。至于战斗中的扮演,羊姐姐说的那种就很足够,根据判定结果描述一下足矣。DM带头为PC描述他们的行动,自然也会带动PC自己描述,不需要很华丽但朴实而刚健。

*奥利维尔 优雅地举起枪瞄准了前面的史莱姆
*奥利维尔 d20+10=12+10=22
*GM:奥利维尔一枪打爆了绿色的史莱姆
*奥利维尔 优雅地闪开了爆开的浆

这样毫不影响规则的描述才是朴实而刚健又实在的呀。

离线 布布

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #16 于: 2008-12-23, 周二 10:39:34 »
吾……朴实刚健又实在还是会有问题——基于数字的战斗,总是会“拆描述的台”

比如……

*奥利维尔 优雅地举起枪瞄准了前面的史莱姆
*奥利维尔 d20+10=2+10=12
*GM:奥利维尔华丽地射偏了
*奥利维尔 优雅地囧

这种“姿态做的够,可惜数字不给面子”的事一多(那简直是一定的),好端端的优雅角色都成了小丑了……嘛,只是举例。
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谈扮演式战斗.
« 回帖 #17 于: 2008-12-23, 周二 10:42:36 »
并非PC没有扮演的意识,而是反应时间不同,压力不同,对于扮演的欲望,扮演的喜爱程度也不同。有的PC在SOLO的时候很精彩,因为除了自己,他/她没别的人可以依赖,不扮演,游戏就进行不下去,在压力下扮演得很出色。在集体跑团的时候,有的PC反应快速,会抢话头,另外需要时间思考才能扮演好的PC就会丧失扮演的时机。

在实际跑团中,我通常会采用点名扮演的方式来激励/强迫PC参与扮演,而不是让他们游离在扮演环境之外。比如一位不怎么扮演(不知道是不喜欢还是忘记了)的游侠,在战斗开始后几乎只选威能,丢骰子,算伤害。那么我会在TA攻击之后问“你是怎么射击的?瞄准怪物的哪个部位?”“你还记得自己的箭袋里有多少支箭吗?”来提醒TA的人物是真实存在这个世界的,是TA的化身,而不是某个一身数据的棋子。

当然,DND虽然名为RPG,实际上宣传的时候却叫的是“桌面角色扮演类战棋游戏”,所以,如果PC们只踢门也有乐趣,我也不会作太多扮演的强迫。因为如果我想开扮演剧情团,我会另找PC。

对于跑团的新人,我和西瓜持相反的意见。我认为新人最需要学习的是规则而非扮演。一个连规则都不清楚的人是不适合扮演的,因为TA并不知道规则允许TA扮演到什么地步。更何况扮演是无法教会的,只能自己凭经验积累慢慢摸索。在我带团的时候,如果有的新人PC想扮演TA从其他作品里看到的英雄角色(很典型就是崔斯特,雷斯林之类)我会去鼓励的,并且尽量描述得像TA希望扮演的英雄(我知道有很多GM非常反感PC扮演已存在的英雄)就像临摹是学习绘画基础的技巧之一,今天TA扮演这个英雄,明天扮演那个英雄,终有一天,TA会想扮演自己的英雄。

另:请不要在这个帖子水了吧……很影响讨论气氛啊
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« 回帖 #18 于: 2008-12-23, 周二 10:59:18 »
ta是啥?

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« 回帖 #19 于: 2008-12-23, 周二 10:59:43 »
TA=他/她
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