1:DM在操纵怪物时,应不应该瞄准PC的薄弱环节打?
之前我操纵一个智力24的怪物优先攻击队伍里圣武士的马以废掉他的三倍冲锋,结果招来了圣武士的强烈抗议,我个人认为一个有智力而且智力很高的怪物完全有可能这样做,然而PC却认为这是在针对他
2:整理LOG的PC主动要求给予他过分的奖励,怎么办?
第一次他要求的让他能施法,于是我让他在LA+5的情况下获得神格0,以便在剧情不冲突的情况下让他使用法师,然而他针对神格描述中”神的属性高于凡人“这条死缠烂打,考虑到神格0对于法师的好处未必值得LA+5,我最终又给他全属性+2
然而第二次,他提出的要求竟然是在ECL 6 32购点的团里面,让他使用4D6K3骰点,还要送他一件+2武器,并且还要给他附带一个模板,我觉得这种要求完全无理。对于主动整理LOG的PC,我一般都会给予奖励的,然而以前整理LOG的PC从来也没有主动要求什么,我也不知道是这种是反差过大导致我难以接受,还是怎么的,请各位大人来说说应该怎么办
3:DM放CG放到一半,PC总是插入动作并且要求DM给予他回应,如果我判他的动作无效,他就吵闹我无视他,请问应该怎么办呢?
1. 我一般尝试做的是从怪物的视角思考。我觉得如果PC明显拿着长枪骑着马,智力24的怪物的确应当优先消除这个威胁。不过也应当考虑团队中是否有其他更明显的威胁,还有当时的地形条件是怎样的。如果怪物要冒着AO的危险只为了攻击对方的战马,那就显得有点得不偿失,可能采取攻击更加薄弱的施法者,顺便站到骑士冲锋不到的地方是更加有效的战术。另外一条规则是怪物之前是否和队伍交过手,如果之前战斗过的话,应该更有理由了解PC们的队伍构成和薄弱环节。那样的话怪物PG,PC也就没话说了。
2. 这绝对过分了,轰杀之。
3. 可以注意一下放CG的节奏。我一般是一张CG分成几份来放,每张之间隔上一两分钟。比如PC从一个城市到另一个城市,期间穿过一片森林,那么就在从城市出发时停一下,到达森林边缘停一下,在森林中间停一下,离开森林停一下,到达目标城市前再停一下,这样PC们有充裕的时间思考自己在这里要做什么,也避免了部分PC因为打字太慢错过情节的可能性。
总之,做DM是件难事。要能描绘出出色的剧情,优秀的战斗场面,满足PC们做自己想做的角色的愿望,也要学会时而说不。轻易自我否定是不可取的,慢慢来就会好的。