1. 這多少得視乎玩家的需求. 簡單的做法是, 聰明的怪物放一點, 笨的也放一點 (即使高級也不乏呢). 聽上去, 你的聖騎玩家頗在意屠殺怪物, 這就看你能多妥協了.
2. 明顯過份... 作為 DM 你有責任控制這些小恩小惠不會使遊戲失衡. 如果你的玩家對合理回報沒有一個概念的話, 那麼你可能要明確制定甚麼可以接受. 如果他覺得不值, 不幹, 那麼那是他的事. 也許有別的人會覺得值得, 接來做, 但沒有的話團也不會死.
要讓玩家明確知道這不是一個人的遊戲, 也不是 "我想要大大的數字所以給我大大的數字" 的 YY 遊戲. RPG 本來就是成長故事, 不想跟大家同步穩步成長的話, 要麼改團, 要麼請玩別的去.
3. 那就視乎你的風格了... 個人偏向互動性強的 CG. 如果你不能把絶對 CG 盡量一口氣放出, PC 又不醒目/體諒的話, 那麼可以 "=== 過場 ===" "=== 過場完結 ==="
尊重是雙向的. 作為 DM, 如果你的經驗和判斷不被尊重, 那麼你的處景會很困難.
到最後, 你必需決定滿足玩家有多重要. 畢竟你才是主持人.