冒险、探险,更多的是危险不是阴险。
你看阴险如夜神[B——]者,在小地方搞手脚的也就是手表里藏块笔记,
[某PC给某大人送去自己确认无误的药,大人喝下,卒,PC被扔进监狱,后来调查出是提供瓶子的人有问题,将真凶正法,完。]<--这程度就足够了。
再说,对于那些毫无防范心里,大大咧咧的PC,难道真的就放任他们自流?说设置陷阱也是DM的一项乐趣之一,君不见V杂志的陷阱系列与挑战之书上写的某些挑战,哪一个不比这个狠?
在现实里我看到有小偷从我旁边跑过,我要看看是否有其他人一起追,没有的话我可不敢自己一个人上;DND里我的PAL会大吼一声上前抓贼,管他高矮胖瘦。
在现实里有孩子掉河沟了,我会因为不会游泳不向下跳;在DND里我的战士就算没游泳技能也会喝下一瓶游泳药水然后带着几十磅的装备跳下去救人

啊,乱了。其实ME只是想说,我不想在游戏中还像现实里那样为了成绩/人际过的小心谨慎。我想,DND鼓励的应该是[英雄]行为吧,就算因为这个行为而死(比如PAL抓的小偷是恶魔变的,河里有条触手怪),那也是“我之生涯一片无悔”
如果一个人大大咧咧,那就让世界回应他的大大咧咧,比如饭前不洗手导致拉肚子。没必要用这么一个“DM特制含笑半步跌”来对付人家:em006“照顾好我七舅姥爷!”的燕小六都没殉职呢:em001
恩,至于挑战之书和那个陷阱系列,就是“精妙的玩意”和“不错,能用”的区别了,或者说是有爱或无爱。比如我用过那个“伸缩的桥”把戏,虽然几个PC烫的近似仆街,但真人可一脸苦笑的凑合到我身边看到底是啥东西:em003