作者 主题: 跑团,开心最重要,是吧?  (阅读 8604 次)

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离线 虎兔

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #30 于: 2008-04-19, 周六 21:42:21 »
为什么我会看见跑团和上床扯上关系了……好诡异阿

离线 猫儿

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #31 于: 2008-04-19, 周六 21:51:12 »
河蟹,河蟹。。。不是我扯上的
十年弹指一挥间

离线 胡子

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #32 于: 2008-04-19, 周六 21:56:13 »
要进粉红区了么?
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 mimir

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #33 于: 2008-04-20, 周日 14:52:07 »
正常跑團不會出這種話題的,這話題的實用價值就是為坑找合法性。

坑便坑罷,不用概念化。跑團是個稍微有點複雜的社交活動,玩的快樂、坑的理由,都不是一兩句話能説清的,所以說一個“快樂”又能表達多少實質内容呢?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 嘉林

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #34 于: 2008-04-20, 周日 19:17:18 »
好吧好吧,是我先引起的……

我有罪……我伏法……

其实就是打个比方,我的意思是跑团不可能事事快乐,不可能人人快乐,总要有人当主角有人当配角,总要有人痛苦有人快乐,总要有人哭有人笑……

实际上众口难调,这个世界上也不可能都是快乐的事情,所谓的快乐也是建立在痛苦的反面。所以来说认清楚这一点,也许又是一种跑团的角度吧。

实际上述都是空话,但没办法,因为楼主实在没有提出实质性的问题、事件和状况啊……人家也只能跟着说空话了……
《血色流星》第5册已经出来了,DND,3R,调查模组比较多
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离线 猫儿

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #35 于: 2008-04-20, 周日 19:22:52 »
这个。。其实我觉得嘉林还是没有明白··

作为玩家的现实人,和作为角色的虚拟人的感受,不一定是共通的

当角色痛苦的时候,玩家不一定痛苦

反之亦然

而,我个人觉得的是

当一个游戏让玩家觉得痛苦,厌恶,不满的时候

实在没有什么理由强行拉着他不放
十年弹指一挥间

离线 嘉林

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #36 于: 2008-04-20, 周日 19:38:15 »
好吧,如果你是这么认为跑团的,那么就这样吧。我只好不说什么了。
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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #37 于: 2008-04-20, 周日 22:14:45 »
跑团是一个外延非常丰富的活动
因为它要玩的有趣要求的是共同话题和语言符号的统一
所以世人再说dnd如何如何,也都认为这是一个social的游戏
而不像大多数bg和电子游戏那样是个游戏之外便无意义的数学游戏(拓扑学也是数学。。。)



引用
其实就是打个比方,我的意思是跑团不可能事事快乐,不可能人人快乐,总要有人当主角有人当配角,总要有人痛苦有人快乐,总要有人哭有人笑……

实际上众口难调,这个世界上也不可能都是快乐的事情,所谓的快乐也是建立在痛苦的反面。所以来说认清楚这一点,也许又是一种跑团的角度吧。

这个说法是错误的
引用
  大家坐定下来,就讨论消遣的办法。第奥纽可算得是世上最乐观、最有风趣的青年了,
他首先开口道:

    “各位小姐,我们是多亏你们的巧思,不是靠着我们的远见,才来到这儿。我不知道你
们打算怎样排除忧思,至于我呢,我在方才跟你们一起动身的时候,已把那分愁思丢在城门
口了;所以,我请求你们跟我一起来纵情欢笑歌唱,只要不失你们的端庄就是了;否则请你
们还是放我回到那苦难的城里去,重新在悲伤中过生活吧。”

    潘比妮亚似乎也已经把她的愁苦抛掉了,高高兴兴地回答道:“第奥纽,你说得对,让
我们尽量欢乐吧——因为我们从苦难中逃出来,也就是为了这个目的呀。不过凡百样事,要
是没有个制度,就不会长久。我首先发起,让这么些好朋友聚合在一块儿,我也希望我们能
长久快乐,所以我想,我们最好推个领袖,大家应当尊敬他、服从他;他呢,专心筹划怎样
让我们过得更欢乐些。

这就是团的祖先,最后那个就是dm,好好学吧

线上 Dya

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #38 于: 2008-04-21, 周一 02:47:11 »
我居然还是回了这贴……好吧,也许是我的克制力又变差了。
作为一个吃东西偏向很怪的人,吃大闸蟹的时候,我喜欢吃蟹脚,所以我经常拿蟹的身体去和别人交换蟹脚。
小时候父母对我这一点很不满,不满的理由有很多,因此一直试图纠正我。
最后他们放弃了。

好吧,我的意思是,对一些连这么一件小事都难以纠正的人,比如“我”来说,在自己吃饭的时候,如果旁边正好坐着个过来教我怎么吃大闸蟹的,而且还不是自己长辈的人,就倒胃口。而即使这话不是对我说的,而是作为一种唤醒世人形势的疾呼“蟹黄好吃!不吃就是邪道!”,我也吃会不下饭。

然后顶一下楼上。

作为一个DM,你的本事必须是让PC愉快,让自己愉快,然后说一个好故事,然后确保战斗以外的全部乐趣或者包括战斗的乐趣得到满足。

做不到这些的DM,是没有资格向人提出任何要求的,因为你什么都不是。当然PC更不能对你做任何事,他们唯一可以选择的就是跑路,而如果连跑路都不给对方跑,那就更可悲了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 nineskies

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跑团,开心最重要,是吧?
« 回帖 #39 于: 2008-04-21, 周一 08:39:34 »
风格的冲突可能就会导致PC和DM两边只有一边爽的情况吧

我有带过一团PC只喜欢轻松向的东西,团风是很闹而且甚至到了有点白的地步。从尽职的角度讲,我让他们爽了,happy了。那段时间我几乎只和他们玩,但是我却很讨厌只有打闹和轻松向的娱乐。然而无论怎样尝试转风格,PC也觉得应该有时顺从我尝试一下正统一点的奇幻向,但不是他们感觉自己的行为好奇怪,就是我觉得他们不到位。所以到最后,我觉得我尽职让别人快乐了,但是自己的怒气却越积越深,这样还不如不玩呢。于是在某个团结束后便没再继续和这团人跑了,当然,我们依然是很好的朋友。

开心最重要?看你怎么定义开心咯。其实每个团都非常认真严肃地跑会很累,但如果每个团都是跑得欢就好的风格,我想很快也会觉得厌烦。
人渣半位面管理者