如何安排一个有趣生动的战斗?也许这个问题很多DM都比我娴熟的多,而且我对高等级资源和扩展都不是那么熟悉,在规则上也远远达不
到律师的程度,计划中的这个系列只是简单的说一些自己的胡思乱想,大部分都只适合中低等级的故事,能够给DM们一些灵感,或者能以我的
破砖头吸引更好的创意,就赚到了。不过我还是想声明下,我是从“给PC留下深刻印象和让PC觉得有趣”上来设计的,滥强就退散吧。
这个遭遇类型的设计思路很单纯——PC要通过一个地方。而那里有东西挡住了他们。这个挡住他们的东西可以是墙壁,是坑,是街垒是悬崖,总之要能限制住他们的移动。然后,这个障碍物后面有一些东西可以攻击到他们。
开阔地带并不适合设置这样的障碍,如果PC远远的就看到了那个障碍物,那么他们就会想其他办法,总之,要让障碍物突然出现在他们面前——一个拐角是很不错的选择,当然,如果PC时间紧迫,那么一个堂堂正正的街垒也满足了需求。那么让我们开始……
现在我们有一堵墙,N个射手。
然后PC中最勇敢的那一名顶着箭冲了过去,越过了围墙,将那些弱不经风的射手轰到死(这一点很重要,让PC经历了困难越过这次遭遇的核心:墙之后,要能英雄般的顺劈掉所有怪物,而不是被怪物揍扁)
墙其实不一定非要是墙,可以是工事,是杂物堆,是尸体堆,是街垒,是战壕,是火墙,是土堆,甚至是一队矮人防御者……注意几个问题:工事提供的掩蔽度,工事的攀爬DC,工事的破坏DC,工事的高度。不一定要把每个数据都设定成PC可以成功达到的——根据你的设计,你可以将这个阻碍设计成不可破坏的,不可攀爬的,不可越过的……但是你一定要留至少两种方式让PC可以通过(聪明的PC不会用你想到的方法)。
现在我们有墙了,来看射手。如我刚才所说,射手最好使用HP少,AC低,近战能力弱的怪物。因此我建议最好通过增加怪物的数量,和他们使用的道具来强化遭遇难度,而不是放一两只很强的怪物。
地精,狗头人,武者,都是很适合这种乌龟式防御打法的怪物,注意控制他们的数量和职业等级,不要让他们可以秒杀PC.
在低等级,DM大可将射击物放宽泛一点,虽然弓和弩是最佳选择,但为何配合风格,或者扰乱PC,炽火胶,土炸弹,毒箭,火油,铁蒺藜,马蜂窝,甚至另一只怪物,都是很好的选择(解放你的想象力!没什么不能丢的!)。
到这里才刚刚开始,让我们来继续强化,前方标有WS标志的需要慎用,同时,我建议每次使用一两个要素强化就好了……
1.将射击物的毒素改成限制行动类的,如卓尔毒。
2.给怪物配置一个施法者,能使用油腻,光尘之类的就可以了。
3.将工事变成双层,例如在墙前面增加一个坑。
4.在墙前方放置陷阱,最好是控制系的,例如:坑。————WS:魔法陷阱,反复使用:这样PC撤退的时候还要被算计一次。
5.在战斗开始或PC狼狈的撤退的时候安排突然从他们背后出现的游荡怪物——WS:怪物堵住了他们后退的路
6:工事上涂有滑溜油————WS:工事上涂有至尊胶
7:工事上有刺,或者其他的东西——WS:刺上有毒
8:WS:那些尸体推组成的工事其实都是僵尸。
9:WS:工事看上去无懈可击,但是只是幻象
10:WS:工事是活化物
11:WS:工事是泥怪
12:WS:工事会爆炸
最后一点补充的就是根据PC的职业控制好怪物的数量,威力,搭配等。在PC能以重火力强攻的时候也应该给怪物重火力死守……当然,最重要的一点是:绝对不要完全切断PC撤退的路……
下期预告:骑兵,骑乘物