作者 主题: 令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇  (阅读 3814 次)

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离线 远古之风

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 于: 2008-04-17, 周四 11:16:08 »
如何安排一个有趣生动的战斗?也许这个问题很多DM都比我娴熟的多,而且我对高等级资源和扩展都不是那么熟悉,在规则上也远远达不

到律师的程度,计划中的这个系列只是简单的说一些自己的胡思乱想,大部分都只适合中低等级的故事,能够给DM们一些灵感,或者能以我的

破砖头吸引更好的创意,就赚到了。不过我还是想声明下,我是从“给PC留下深刻印象和让PC觉得有趣”上来设计的,滥强就退散吧。
   
    这个遭遇类型的设计思路很单纯——PC要通过一个地方。而那里有东西挡住了他们。这个挡住他们的东西可以是墙壁,是坑,是街垒是悬崖,总之要能限制住他们的移动。然后,这个障碍物后面有一些东西可以攻击到他们。
    开阔地带并不适合设置这样的障碍,如果PC远远的就看到了那个障碍物,那么他们就会想其他办法,总之,要让障碍物突然出现在他们面前——一个拐角是很不错的选择,当然,如果PC时间紧迫,那么一个堂堂正正的街垒也满足了需求。那么让我们开始……
    现在我们有一堵墙,N个射手。
    然后PC中最勇敢的那一名顶着箭冲了过去,越过了围墙,将那些弱不经风的射手轰到死(这一点很重要,让PC经历了困难越过这次遭遇的核心:墙之后,要能英雄般的顺劈掉所有怪物,而不是被怪物揍扁)
    墙其实不一定非要是墙,可以是工事,是杂物堆,是尸体堆,是街垒,是战壕,是火墙,是土堆,甚至是一队矮人防御者……注意几个问题:工事提供的掩蔽度,工事的攀爬DC,工事的破坏DC,工事的高度。不一定要把每个数据都设定成PC可以成功达到的——根据你的设计,你可以将这个阻碍设计成不可破坏的,不可攀爬的,不可越过的……但是你一定要留至少两种方式让PC可以通过(聪明的PC不会用你想到的方法)。
    现在我们有墙了,来看射手。如我刚才所说,射手最好使用HP少,AC低,近战能力弱的怪物。因此我建议最好通过增加怪物的数量,和他们使用的道具来强化遭遇难度,而不是放一两只很强的怪物。
    地精,狗头人,武者,都是很适合这种乌龟式防御打法的怪物,注意控制他们的数量和职业等级,不要让他们可以秒杀PC.
    在低等级,DM大可将射击物放宽泛一点,虽然弓和弩是最佳选择,但为何配合风格,或者扰乱PC,炽火胶,土炸弹,毒箭,火油,铁蒺藜,马蜂窝,甚至另一只怪物,都是很好的选择(解放你的想象力!没什么不能丢的!)。
    到这里才刚刚开始,让我们来继续强化,前方标有WS标志的需要慎用,同时,我建议每次使用一两个要素强化就好了……
 
1.将射击物的毒素改成限制行动类的,如卓尔毒。
2.给怪物配置一个施法者,能使用油腻,光尘之类的就可以了。
3.将工事变成双层,例如在墙前面增加一个坑。
4.在墙前方放置陷阱,最好是控制系的,例如:坑。————WS:魔法陷阱,反复使用:这样PC撤退的时候还要被算计一次。
5.在战斗开始或PC狼狈的撤退的时候安排突然从他们背后出现的游荡怪物——WS:怪物堵住了他们后退的路
6:工事上涂有滑溜油————WS:工事上涂有至尊胶
7:工事上有刺,或者其他的东西——WS:刺上有毒
8:WS:那些尸体推组成的工事其实都是僵尸。
9:WS:工事看上去无懈可击,但是只是幻象
10:WS:工事是活化物
11:WS:工事是泥怪
12:WS:工事会爆炸

最后一点补充的就是根据PC的职业控制好怪物的数量,威力,搭配等。在PC能以重火力强攻的时候也应该给怪物重火力死守……当然,最重要的一点是:绝对不要完全切断PC撤退的路……

下期预告:骑兵,骑乘物 :em003  
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离线 風牙浩

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #1 于: 2008-04-17, 周四 11:17:25 »
于是  沙发先占领

离线 風牙浩

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #2 于: 2008-04-17, 周四 11:17:27 »
WS: 一个掩体  背后是包着头巾趴那的射手
等PC做掉了他们   然后发现都是妇女老人
然后看队伍里人怎么办吧
« 上次编辑: 2008-04-17, 周四 11:21:39 由 風牙浩 »

离线 Dya

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #3 于: 2008-04-17, 周四 11:19:24 »
射手是很危险的,尤其是利用地形第一轮日掉法师,第二轮日掉牧师.第三轮跑远的WS射手组...
 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #4 于: 2008-04-17, 周四 12:04:19 »
太过WS就会逼PC一个火球炸掉工事及后面的射手了
« 上次编辑: 2008-04-17, 周四 12:04:38 由 star5490 »

离线 mimir

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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #5 于: 2008-04-17, 周四 12:04:44 »
射手+地形优势+不放水=低级团团灭
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Sheepy

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« 回帖 #6 于: 2008-04-17, 周四 12:27:43 »
Sheepy (對沒弓的 PC): 甚麼? 等你那天隔著河被一堆 d8 射死你就知道弓是不是沒有用的廢物.
DM: 別... 他就這樣死過...
* Sheepy Orz
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #7 于: 2008-04-17, 周四 13:34:50 »
所以说要在放之前做算数,看看放多少合理……
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令人印象深刻的遭遇之墙与射手篇
« 回帖 #8 于: 2008-04-17, 周四 13:57:18 »
射手+地形优势+不放水=低级团团灭

+1

除非这么干
DM:你们的行动
PC:全速后撤
DM…………
PC:反正避开怪物也算是完成遭遇,也有经验的,不如我们在这里反复撤退升上4级吧…………
御姐控基本条件

1、要喜欢御姐!
2、喜欢的御姐数量维持在萝莉数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的相关事务要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞!
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« 回帖 #9 于: 2008-04-17, 周四 14:49:45 »
远古!要严肃(跑远)!
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏