作者 主题: 关于货币进制的讨论  (阅读 13765 次)

副标题: 突然觉得百进制很有可取之处

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关于货币进制的讨论
« 回帖 #10 于: 2008-04-01, 周二 16:13:08 »
這冒險經濟是一個頗頭痛的問題. 一方面, 你必需放出很多貴重寶貝, 否則貪財的冒險者沒有了就不是 D&D 了. 另一方面, 這一人能頂一鎮或一城的情況卻替半寫實的世設帶來嚴重問題...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #11 于: 2008-04-01, 周二 18:10:59 »
评估价值又不是可出售价值....例如说古井贡集团那几个破池子,评估几十亿,除了股民谁会买 :lol:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #12 于: 2008-04-01, 周二 22:52:02 »
引用
其实我大概估算过一下。以食物的价格为标准的话,3r里面的1cp大概相当于中国的1人民币。另一方面,魔法物品的价格浮高产生了“魔法决定经济”的效果。试想一下,一个1级的施法者为别人施一个法术就是10gp,也就是1000人民币的样子。这种生产力是没有魔法的人所根本无法想象的吧。
差不多吧
偶的估算是一个GP约等于10美元
于是长弓就相当于中档民用步枪了= =

至于魔法物品,自然是属于高端产品,你看连战场上的法师都是几个1-3级的作为王牌来使用

你要知道能像玩家那样或者战到4级以上的冒险者是很少的
« 上次编辑: 2008-04-01, 周二 22:54:24 由 最终地狱 »

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« 回帖 #13 于: 2008-04-01, 周二 23:34:53 »
没错,平时用的肯定是十几块一把的小刀,而不会去买几百美刀的Strider;黑帮弄一堆AK也肯定好过只买一把PSG1——消费群体不同嘛。

3版规则下的5级角色就已经是很强的生物兵器了,而且32点的个体比例才多大点。现在玩高人玩的都忘记啥是正常情况了。

PS:4E的AD真AD :em020  
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #14 于: 2008-04-02, 周三 12:28:51 »
4e 的冒險者門檻會比 3e 更高. "沒弄出名聲別叫自己冒險者"的程度, 一開始就 3e 兩三級的水平...
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« 回帖 #15 于: 2008-04-02, 周三 12:48:21 »
所以我觉得,与其头疼怎样把人民生活平均水平拉上去,不如考虑怎样把魔法物品装备的成本压下来……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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« 回帖 #16 于: 2008-04-02, 周三 13:57:25 »
有需要壓麼... 我是直接給 PC 高榙城堡的...
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« 回帖 #17 于: 2008-04-02, 周三 22:56:12 »
那样4E的人物不是更加显得妖孽……
我开始希望他们改用无级差系统……
不然冒险者真的要逆天了= =
善良不是力量,但善良需要力量

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« 回帖 #18 于: 2008-04-03, 周四 01:09:40 »
傳奇級都去屠神了還甚麼"不然"... :em008  
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« 回帖 #19 于: 2008-04-03, 周四 10:38:04 »
3E用的应该是美元,4E时代用的大概是日元了