作者 主题: 领导力专长  (阅读 2505 次)

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离线 索斯特拉斯

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领导力专长
« 于: 2008-02-15, 周五 16:59:57 »
领导力专长具体是什么啊,我在《城主指南》上找不到啊

离线 ssnusgg

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领导力专长
« 回帖 #1 于: 2008-02-15, 周五 17:42:53 »
既然它是专长那就是在专长表里,就在钢铁意志的下面、闪电反射的上面。

离线 索斯特拉斯

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领导力专长
« 回帖 #2 于: 2008-02-15, 周五 17:59:19 »
可是《玩家手册》上面专长部分的解释是参见《地下城主手册》......................................

离线 Leaf

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领导力专长
« 回帖 #3 于: 2008-02-15, 周五 18:26:37 »
说的是3RSRD,非3EPHB
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 ssnusgg

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领导力专长
« 回帖 #4 于: 2008-02-15, 周五 18:42:24 »
领导力(LEADERSHIP)[一般专长]

先决条件:人物等级6级

效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(cohort)以及多少随从(followers)。

领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。

领导者声誉————调整值
声名远扬—————(+2)
公平与宽容————(+1)
特殊能力—————(+1)
失败———————(-1)
冷漠———————(-1)
残酷———————(-2)

适用于部属的领导力调整值:
领导者—————————————————调整值
拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴————(-2)
招募不同阵营的部属——————————(-1)
造成部属死亡——————————————(-2*)
* 每个部属死亡的效果会累计

适用于随从的领导力调整值:
领导者—————————————————调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等———(+2)
时常迁移————————————————(-1)
造成随从死亡——————————————(-1)

领导力值———————部属等级———————各等级随从数量
———————————————————————1级—2级—3级—4级—5级—6级
1或以下—————————————————————————————————
2————————————1————————————————————————
3————————————2————————————————————————
4————————————3————————————————————————
5————————————3————————————————————————
6————————————4————————————————————————
7————————————5————————————————————————
8————————————5————————————————————————
9————————————6————————————————————————
10———————————7——————————5——————————————
11———————————7——————————6——————————————
12———————————8——————————8——————————————
13———————————9——————————10——1———————————
14———————————10—————————15——1———————————
15———————————10—————————20——2———1———————
16———————————11—————————25——2———1———————
17———————————12—————————30——3———1——1————
18———————————12—————————35——3———1——1————
19———————————13—————————40——4———2——1—1———
20———————————14—————————50——5———3——2—1———
21———————————15—————————60——6———3——2—1———1
22———————————15—————————75——7———4——2—2———1
23———————————16—————————90——9———5——3—2———1
24———————————17—————————110—11———6——3—2———1
25或更高————————17—————————135—13———7——4—2———2

领导力值:人物的基本领导力值等于其等级加上魅力调整值。为了处理负的魅力调整值,上表列出了非常低的领导力值,但人物依然必须达到6级之后才可选择领导力专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。

部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。

部属按如下规则获得经验值:

当确定团队总经验值时部属不计算在内。

将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有领导力专长吸引其成为部属的人物)的等级。

将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。

如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1。

每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。

随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有领导力的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)
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