我覺得終究只有一佪根本原因, 就是玩家(包括 DM)一般從武僧身上得到最少的樂趣.
從核心規則下的戰力來看, 大部份混合職業如武僧詩人聖騎甚至純蠻都比不上作為最高支柱的四核心. 這是故意的設計, 也是 4e 丟棄的理念之一.
從扮演的角度來看, 武僧不合乎大眾期望. 武僧的原型在背景上最接近的是中國武僧, 部份職業能力像中國武俠小說的氣功, 但技能等又有點像傳說中的忍者. 給果呢? 因為各方面的因素, 所以樣樣不到岸. 扮的人連想要的能力到不易弄得全, 特別能打擊受中國武俠小說影響的菜鳥. 戰力連帶也受影響.
事實上, 個人覺得輕裝的武僧(設計上很輕裝...)要整合到系統化地高魔的 3r 就無可避免會出現能力大大依賴便用者經驗的情況. 這點 4e 能進行一定程度的根治.
兼職濫強 build 等我假設已經超越此樓討論範圍就不談了... 不過那也是系統的問題.
言成然, 有喜歡堆戰力的人很樂於使用武僧, 視堆核心武僧戰力為一個挑戰. 但那又是多少數的人呢...
平心而論, 3r 跟 2e/2r/2whatever 比是光年般的進步, 這我依然有很深印像. 武僧的可玩性不算非常差, 不過是 3e 中公認最差的, 這就足夠被踢了...
事實上, 當年要過渡 3e 時我是打算看看反應才說, 但 PC 們送的第一版 PHB 立刻說服了我. 從那時開始我就只帶 3e...
我就是憑藉這印像和信心去期待 4e 的...