作者 主题: 关于装备的问题  (阅读 1354 次)

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离线 Phrankenstein

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关于装备的问题
« 于: 2008-02-04, 周一 21:23:42 »
从SRD上看有一些"特殊魔法武器"如下:

吸血剑:这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做DC16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。
强烈死灵系灵光;CL17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。

等等

但在"魔法武器特殊能力说明"中我无法找到吸血这个属性,如果我想拥有一把"吸血弯刀"或其他类似的武器,应该怎么算,是算"+n"的加值呢,还是用弯刀的属性代替长剑就可以了?

还有如果我想要一把+1锋锐吸血穿刺细剑,其中的吸血和穿刺的属性怎么算?
« 上次编辑: 2008-02-04, 周一 21:32:19 由 fedrfedr »

离线 mimir

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关于装备的问题
« 回帖 #1 于: 2008-02-04, 周一 22:40:27 »
默认情况下,DMG(以及开放的扩展规则)中未列出的魔法物品在游戏中不存在,当然也无法获得。
如果你是PC,请向DM咨询加入该物品的可能性。
如果你是DM,建议用如下方法:
第一步:吸血剑价格25715减去+2长剑价格8315,即吸血能力净价格17400。
第二步:考虑吸血能力的特性,以弯刀的重击概率为长剑的3/2计,将吸血能力净价格17400乘以价格系数3/2,得26100。
第三步:再加上+2弯刀的价格8315,得到吸血弯刀的价格34415。
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。
PS: 穿刺是啥@@
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Phrankenstein

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关于装备的问题
« 回帖 #2 于: 2008-02-05, 周二 08:44:24 »
穿刺是指:

穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。

 

离线 BobbyLiu

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关于装备的问题
« 回帖 #3 于: 2008-02-05, 周二 10:54:35 »
引用
默认情况下,DMG(以及开放的扩展规则)中未列出的魔法物品在游戏中不存在,当然也无法获得。
如果你是PC,请向DM咨询加入该物品的可能性。
如果你是DM,建议用如下方法:
第一步:吸血剑价格25715减去+2长剑价格8315,即吸血能力净价格17400。
第二步:考虑吸血能力的特性,以弯刀的重击概率为长剑的3/2计,将吸血能力净价格17400乘以价格系数3/2,得26100。
第三步:再加上+2弯刀的价格8315,得到吸血弯刀的价格34415。
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。
PS: 穿刺是啥@@
其它武器类推。比如把吸血能力加在+1锐锋细剑上,则价格系数相应成为6/2。

反对~明明应该是3/2~否则的话先加吸血就是了

离线 mimir

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关于装备的问题
« 回帖 #4 于: 2008-02-05, 周二 13:18:24 »
引用
穿刺是指:

穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。

强烈死灵系灵光;CL13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。
这也一样,只不过重击范围与其无关,所以没有价格系数。

引用
反对~明明应该是3/2~否则的话先加吸血就是了
与斩首、x爆这类属性不同,吸血无法化为等价增强加值,而是固定价值,所以必须如此计算,否则这种游离于增强加值评价体系以外的属性会造成性能/价格比的不符。
解决方法可以是:规定吸血武器在加附keen或者impact的时候,需将差价一并补上。

总体来说,不应该随意开放纯粹附加价格而不计入增强加值的新属性。
« 上次编辑: 2008-02-05, 周二 13:22:48 由 mimir »
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« 回帖 #5 于: 2008-02-05, 周二 14:07:05 »
谢谢