作者 主题: 制造魔法物品的一些问题  (阅读 1856 次)

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制造魔法物品的一些问题
« 于: 2008-01-19, 周六 18:47:36 »
1.如果如果想造一个可以同时随意侦测毒性的比如……护符,要花多少钱?
我的看法……侦测毒性:0级法术×1级施法者等级×1800gp = 900gp
理由:
1)有个法师之手的项链,价格是900gp。
2)制造Command word类型的奇物基本价格是:法术等级×施法者等级×1800gp
 制造Use-activated or continuous的奇物基本价格是:法术等级×施法者等级×2000gp
综上,我觉得这个护符适合 前一种。故应该是900gp。

如果想造一个可以同时随意侦测毒性,魔法,不死,善良,邪恶,守序,混乱的比如……护符,要花多少钱?
我的看法……
侦测魔法:0级法术×1级施法者等级×1800gp = 900gp
侦测毒性:0级法术×1级施法者等级×1800gp = 900gp
侦测不死:1级法术×1级施法者等级×1800gp = 1800gp
侦测善良:1级法术×1级施法者等级×1800gp = 1800gp
侦测邪恶:1级法术×1级施法者等级×1800gp = 1800gp
侦测守序:1级法术×1级施法者等级×1800gp = 1800gp
侦测混乱:1级法术×1级施法者等级×1800gp = 1800gp

一共应该是:1800+1800×0.75+1800×0.5×3+900×0.5×2 = 6750gp
理由:在SRD里说:相似的能力累加,价格为:最高的价格+次高价格×0.75+其它所有的价格×0.5

另外请问:
1.两种能力是否“相似”是怎么界定的?
2.这样看来,造一套加敏捷的帽子或者项链是和SRD已有的敏捷手套一个价钱的。也就是说,如果不改变能力,只是改变奇物所在身体部位,价钱是不变的,对吗?
 
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离线 Stuart

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制造魔法物品的一些问题
« 回帖 #1 于: 2008-01-19, 周六 19:36:13 »
相似能力的界定在我看来就是侦测XX,防护XX,召唤x级怪物如此之类的

至于加敏捷的帽子要适用下一条规则Wondrous items that don’t match the affinity for a particular body slot should cost 50% more than wondrous items that match the affinity.
帽子一般不是加敏捷的

 
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离线 Stuart

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« 回帖 #2 于: 2008-01-19, 周六 19:37:43 »
项链也不加敏捷
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离线 庞西瓦

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制造魔法物品的一些问题
« 回帖 #3 于: 2008-01-19, 周六 20:21:25 »
核心奇物变化位置需要额外50%的价格

For items with multiple similar abilities that don’t take up space on a character’s body use the following formula: Calculate the price of the single most costly ability, then add 75% of the value of the next most costly ability, plus one-half the value of any other abilities.

注意是不占用身体位置的魔法物品,例如可以施展多种法术的法杖。
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制造魔法物品的一些问题
« 回帖 #4 于: 2008-01-19, 周六 20:22:56 »
在身上的物品功能越多价格越贵

不要钻艾恩石的空子哦,那是身上的价格再*2 :em001
« 上次编辑: 2008-01-19, 周六 20:26:31 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 sleepinglord

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制造魔法物品的一些问题
« 回帖 #5 于: 2008-01-19, 周六 22:42:50 »
其实“相似”能力的问题,是个很普遍的问题。
比如说……
加潜行和加躲藏是不是相似?加潜行和加绳技呢?加脱逃呢?
加聆听和加侦查是不是相似呢?加侦查和加搜索呢?
免疫疾病和免疫毒素是不是相似?免疫疾病和免疫睡眠呢?
……
所以要是有个普遍的规则就比较好,不知道官方是不是有相关的说明。
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« 回帖 #6 于: 2008-01-19, 周六 23:02:59 »
引用
核心奇物变化位置需要额外50%的价格

For items with multiple similar abilities that don’t take up space on a character’s body use the following formula: Calculate the price of the single most costly ability, then add 75% of the value of the next most costly ability, plus one-half the value of any other abilities.

注意是不占用身体位置的魔法物品,例如可以施展多种法术的法杖。
核心奇物变换位置+50%是哪里的?SRD里没有找到。
法杖,魔杖等等可以做成无限次使用的么?
« 上次编辑: 2008-01-19, 周六 23:10:50 由 sleepinglord »
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制造魔法物品的一些问题
« 回帖 #7 于: 2008-01-20, 周日 00:40:29 »
貌似可以, 似乎是按照*1800(或2000)那条规则处理(不行就弄成奇物嘛XD).
穿戴位置也在表上, Special部分
Uncustomary space limitation     Multiply entire cost by 1.5
No space limitation    Multiply entire cost by 2

然后么,那个侦测啥啥的最好做成Eyeglass(比较符合身体部位的原则,否则你从胸口的项链那里看到灵光么:em012)……而且可以多花点钱做成continuous效果的……  :em003

最后么……我个人的意见是只允许DM创造奇物(那个价格规则作为特殊loot的估价标准),否则难免天下大乱…… :em008  
« 上次编辑: 2008-01-20, 周日 00:51:06 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!