We do it because we love the work.
时光飞逝,转眼间我们的杂志已经出到了第十二期。按照最初的想法,本来第十二期应该是周年纪念的专刊,但如今十二期可以说只能是一个逗号,或许我们未来回顾这期的时候,才能赋予其某些意义。这期封面一改以前的风格,就是希望用此来显现这个逗号的分量,希望您没有失望:)
年关将近,身边的事情越来越多,生活似乎也变得越来越复杂,不过我们却比以往显得更加从容,或许我们都老了吧。自从上期杂志放出后,看着冷清的论坛和很少点击率,突然明白了一些事情。杂志现在或许已经彻底沦为自娱自乐的东西了,没有人力去做改变、没有精力去做得更多,也没有愿望做得更“有趣”……所以,非常感谢您,因为您已经坚持读这本杂志12期了,如果还没有厌倦,那么我相信之后我会为您奉献更多的“可读之文”。现在请允许我来介绍下这期的文章吧:)
首先我要介绍的是一个自己主持的专栏:RPG设计。其实自己关注于TRPG设计已经有许多时日了,自从杂志一开始创办,就曾做过这样的工作,不过一直以来都没能系统地将设计的内容整理成型。而随着我们的阅历和经验的增加,越来越多的朋友希望能尝试制作自己的TRPG系统,而国内,这样的经验或资料可谓非常贫乏,所以这个专栏就是希望能给大家提供一种思路。此外,关于系统设计其实是一个庞大的话题,欢迎有心者能与我们交流心得:)
这期设计的专栏文章是讲在TRPG诸多系统中,对于创伤的处理机制。所谓创伤机制,并非单指如D&D里的“伤害”或类似WOD系统里的“状态”,而是泛指游戏中角色所受的各种伤害的处理机制。有兴趣的读者可以阅读文章的详细内容,相信喜欢自己鼓弄规则或系统的朋友,一定会得到一些启迪的。
然后另外三篇文章相信大家都不会陌生了,donkey为我们继续奉献了刊载于Dragon(巨龙志)342期的“核心信仰:渥利达马拉”。相信喜欢这个系列文章的读者不会失望的。继上期刊登了陷阱!还是陷阱!一文之后,有不少读者反映很好,所以我们这期继续放出更多陷阱……DM,请手下留情吧!xD 第三篇文章是Erwin带来的魔法纹身,近来,Erwin大人在NTrpg开了自己的分区,放出了“蓄谋已久”的Erwin's D20规则,内容涵盖了PHB(玩家手册)中的绝大部分(重新设计的职业特色、全新的战斗技巧、声望系统等等),我推荐有兴趣的读者一定要去看看,我个人很喜欢这套D20规则(不过他还没有起名字)。而也请各位注意的是,在杂志上连载的所有扩展规则,其实都属于这套规则的一部分哦!
本期就是这样了,下期再见!:)
Angelcat
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