作者 主题: 帮同学问帮估算2个道具的GP  (阅读 2474 次)

副标题: 原创遭遇里准备用的奇怪武器......

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帮同学问帮估算2个道具的GP
« 于: 2007-12-06, 周四 19:31:31 »
据说我同学(DM)的新模组(短篇,大概10来个遭遇的样子,战役的一部分,可惜是手稿......)终于接近尾声.....最近在补完遭遇,结果我(副DM,
也可以说是打下手的)被打发来请各位大大来估算这两个东西的价格

首先是给杂兵用的.......
魔能步枪   伤害   重击   射程  重量 类型   大小
        2d6    -    80尺  6磅 穿刺伤害 大型武器

这个东西是曾经辉煌一时的帝国的智慧结晶,据说他们的国王曾经依靠勇猛的士兵和这玩艺征服了整个大陆,不过后来他的子孙们一个赛一个的废材,结果还是把江山搞丢了,现在这玩艺变得不多见了

这个武器为军用武器,使用方法和弩相同,不过他不需要填弹但射击后必须等一轮时间来让他充能,由于是使用能量的原因,这个武器的射程增量并不是攻击检定有-2的减值而是伤害检定有-2的减值(该减值可累加)。这个武器近战时视为长矛


这个是小队长用的了

魔能手枪  伤害  重击  射程  重量  类型  大小
       2d4   -   40尺  3磅   穿刺伤害 小型武器

和上面那个东西是一个妈生的,不过这个东西的用途更多是在决斗和枪毙退缩的士兵

这个武器为异种武器,使用方法和弩相同,不过他不需要填弹,由于是使用能量的原因,这个武器的射程增量并不是攻击检定有-2的减值而是伤害检定有-2的减值(该减值可累加)。这个武器设计时有近战的理念,所以它射击时不会造成借机攻击



大概这个遭遇有9名士兵,一个队长,和0-4个侦察兵(视PC之前的行动,LV2的战士),对于5个LV3的冒险者+3-6个领地警卫队(LV1武者)(村庄保卫),兵仔和军官的LV大概多少比较合适阿?(我们团迎来的第一次10人以上大战...........)(半新手DM+新手打杂的+5新手PC.......)
« 上次编辑: 2007-12-06, 周四 19:35:35 由 创造迷 »

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帮同学问帮估算2个道具的GP
« 回帖 #1 于: 2007-12-06, 周四 20:42:01 »
GP方面,这东西最好定成『没有价格』,也就是没有标准价格,没法卖给普通的商店。如果愿意给PC点奖励,就让『研究机构』按照古董品的价格收购好了。

士兵LV1……队长LV3…………你给的信息太有限了,我只是按照正常D&D的普通遭遇随口说的等级,但看起来你的团应该是不太正常的就是了。实话说,对LV3的正常PC而言,LV1的远程战队经常可以直接边后跳边射击直接放风筝一个一个无损耗的打死PC。
« 上次编辑: 2007-12-06, 周四 20:44:30 由 絲芭莉秋妲 »
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« 回帖 #2 于: 2007-12-06, 周四 20:48:48 »
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GP方面,这东西最好定成『没有价格』,也就是没有标准价格,没法卖给普通的商店。如果愿意给PC点奖励,就让『研究机构』按照古董品的价格收购好了。

士兵LV1……队长LV3…………你给的信息太有限了,我只是按照正常D&D的普通遭遇随口说的等级,但看起来你的团应该是不太正常的就是了。
仅仅是普通的新手团而已,那五个LV3的是PC(根据计划他们那时候正好LV3多一点),那5个LV1的是守备在村里的民警(NPC),这个遭遇是让PC们经过那个村子时(他们在帮教会护送一个神秘包裹.....具体是什么,DM说他还没设计好......)受到一次突击(劫镖的..........),这个遭遇主要是想尝试一下DM对大规模战斗(对我们来说)的指挥能力.............价格主要是设计劫镖队的团队物品的一个参照........

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« 回帖 #3 于: 2007-12-06, 周四 20:50:16 »
目前的设计那些佣兵还不习惯使用这些武器,他们还是喜欢一次齐射然后冲上来肉搏.........

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« 回帖 #4 于: 2007-12-06, 周四 21:02:17 »
我的感觉是,d20规则对大规模战斗的表现能力欠佳,大量的敌人比较难以同时表现出难度和精彩性。简单的讲,作为回合制的战棋,敌人最优的行动方式就是好像银英传那样齐射,干掉一个PC,然后再干掉下一个。大量低级NPC对低级玩家而言其实是最危险的(Kobold Crossbow Band),尤其是在他们可以使用远程武器并且AB足够给PC带来危险的时候。但相反而言,如果NPC的AB或者伤害对PC而言过低,那么战斗的精彩性只会在投骰子的过程中被浪费掉。

我的建议是,与其去考虑级别等等,不如把每个NPC具体化一点,既然花了心思准备,几个有声色的NPC以及与所处环境的互动远远要比考虑级别等等东西更能让玩家感兴趣,至于AB,HP,等级等数据问题……其实也不必准备太多吧,除非你们的团里有特别专注计算的PC,否则就在战斗中掌握把PC打到恰到好处的地步就好了,如果他们太轻松,就偷偷加点生命,如果他们太背,就偷偷减点AB,这也是NPC具体化的好处,你可以告诉PC,路人甲和路人乙的数据是『不一样的』,所以路人甲没有扑而路人乙扑了,即使你准备的数据其实都是『一样的』。
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« 回帖 #5 于: 2007-12-06, 周四 21:07:47 »
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我的感觉是,d20规则对大规模战斗的表现能力欠佳,大量的敌人比较难以同时表现出难度和精彩性。简单的讲,作为回合制的战棋,敌人最优的行动方式就是好像银英传那样齐射,干掉一个PC,然后再干掉下一个。大量低级NPC对低级玩家而言其实是最危险的(Kobold Crossbow Band),尤其是在他们可以使用远程武器并且AB足够给PC带来危险的时候。但相反而言,如果NPC的AB或者伤害对PC而言过低,那么战斗的精彩性只会在投骰子的过程中被浪费掉。

我的建议是,与其去考虑级别等等,不如把每个NPC具体化一点,既然花了心思准备,几个有声色的NPC以及与所处环境的互动远远要比考虑级别等等东西更能让玩家感兴趣,至于AB,HP,等级等数据问题……其实也不必准备太多吧,除非你们的团里有特别专注计算的PC,否则就在战斗中掌握把PC打到恰到好处的地步就好了,如果他们太轻松,就偷偷加点生命,如果他们太背,就偷偷减点AB,这也是NPC具体化的好处,你可以告诉PC,路人甲和路人乙的数据是『不一样的』,所以路人甲没有扑而路人乙扑了,即使你准备的数据其实都是『一样的』。
晤...........阁下的论点的确相当有道理..........等下我去和DM说说这事先.........不过话说回来像这种远程武器齐射感觉没办法单独瞄准一个人才是啊,就算有队长指挥最多也只是给个小范围,基本一次齐射就各自为战了..............

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« 回帖 #6 于: 2007-12-06, 周四 21:16:46 »
再补充点。我的感觉吧,每个遭遇肯定要有一个重点,像你说的这个遭遇这样,一旦有这样典型的『科技武器』出现,那么PC肯定就立刻会把注意力放在这里。如果NPC真的只是齐射1回合就肉搏的话,反而有点意犹未尽的感觉呢。也可以试着把重点放在武器上,试着把武器改成每回合射击后要投1dx,只有投出>y可以继续射击,否则就会发生种种负效果或许也蛮好的,当然这样通常而言会变成恶搞,收拾起来也蛮麻烦的。
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« 回帖 #7 于: 2007-12-06, 周四 21:24:48 »
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再补充点。我的感觉吧,每个遭遇肯定要有一个重点,像你说的这个遭遇这样,一旦有这样典型的『科技武器』出现,那么PC肯定就立刻会把注意力放在这里。如果NPC真的只是齐射1回合就肉搏的话,反而有点意犹未尽的感觉呢。也可以试着把重点放在武器上,试着把武器改成每回合射击后要投1dx,只有投出>y可以继续射击,否则就会发生种种负效果或许也蛮好的,当然这样通常而言会变成恶搞,收拾起来也蛮麻烦的。
其实不是一次齐射就肉搏,而是一次齐射就散了各自为战了(大多数人是肉搏派),似乎听DM说这个遭遇是使教会发觉帝国某末裔的复国准备的引子(歪打正着..........)然后扯出科技魔法大战..........-_-III

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« 回帖 #8 于: 2007-12-07, 周五 19:32:51 »
不妨看一下DMG里面有关“中世纪武器和现代武器”的部分
其中中世纪武器是类似于弩的远程武器(毛瑟枪一类的东西……),好像是250gp,1d10的单手武器和另一种是1d12的双手武器。再高级的都属于没有价格的了。

然后我的一个团里面作为“最新技术发明”放出来的,到最后也就是有一个双枪刺客拿了两把而已,还不是精制品(虽然刺客确实是在上面投了毒的……)

总之,象这种东西,个人建议做成不可复制的,然后由某一两个特定的npc[最好是多次出现的敌人]持有,这样帅一些。比如说一个叫奥利维尔一个叫提妲:P

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« 回帖 #9 于: 2007-12-08, 周六 21:44:51 »
提妲那个不是卫星地图炮么...............
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