某次跑6级团,在最后DM放了9级的怪物传奇熊来车我们。
最后我和我一个队友跑到一个小城镇——还有一个已经挂在路上了。。。
在小城镇,那头熊因为沉迷于破坏,就暂时没注意我们。
也许是我当时太无聊了,想着反正难跑了,就跑到铁匠铺弄了一大堆长矛放到火炉里烧热,然后用7根捆了个比较结实的超级大长矛出来——六边形外带个中心。
接下来就很KUSO了:
我让我的队友(盗贼)去吸引熊的注意。我则在熊的注意力被吸引,向我队友扑过去的时候,抱着超级炙热大长矛从熊的后方冲锋,
把长矛捅进它的小菊花。。。
结果那头熊因为刺激过度乱跑撞到城墙上被掉下的塔楼砸死了。。
后来仔细想想插菊花也是不错的战术。。。
有些目标,例如动物,菊花是没有防御的,而且是在后面,只要前面有个人吸引注意就可以了。
其实爆菊花还有个好处是就算伤不重估计目标也会疼的不轻。。。至少战斗意志会大打折扣。。。
问题:
1,在打击特定部位时,如果不追求杀伤力也要保证动作的精确,是否可以牺牲一定的力量加值来抵消因为攻击特定目标造成的命中困难?
2,因为某部位被痛击造成剧烈的痛苦是否会对目标造成不利影响?
我可以没在SRD上看见。。。