每個戰役的地球觀/宇宙觀都有點不同, 信念也不同, DM 說了算. 雖然一般假設是圓的不過標準戰役都被水圍著, 沒有全地球的地圖.
多元宇宙在 D&D 指世上存在多個位面, 人們藉由魔法可以在位面中來往, 包括'以太化', '影行術', '位元門' 等. 大致結構一般都是有正常的物質主位面, 黏著與之平行存在的以太位面 (鬼魂的世界), 與所有位面接觸的星界 (Astral Plane) 及影位面 (Shadow Plane), 之後就是"最接近"主位面的元素位面 (土風水火), 又稱為內位面. 部份戰役可能有其他次元素/類元素位面. 最後是神祗居住的外位面如天界山或九層地獄. 異域的設定裡外位面由法印城和荒域間接地連接著, 於是外界觀基於 PS 的戰役(如 FR) 也可見來自法印城的訪客. 3e 引入了鏡廊, 但我沒見過有人用過...
4e 會把內外位面大幅整合, 官方戰役會追隨新設定.
如果我沒猜錯的話, 晶壁是 SJ 戰役的概念, 現在隨著 SJ 的沒落已經很少被提及.