模板资料如下
创造一个鬼王:
吸血鬼王是一种可以被加在任何有10生命筛或10级已经被加上吸血鬼模板的类人生物上的模板。哪,先做个吸血鬼,再把这玩意加上去。这东西有吸血鬼的全部特殊能力,除了以下说到的:
生命:与基础吸血鬼相同,每生命筛加1点HP.
速度:与基础吸血鬼相同,并且鬼王可以以50英尺速度完美地飞行。
AC: 基础吸血鬼自然AC加6
特殊攻击:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊攻击,和下面列出的攻击方式。除非被额外说明,否则其豁免值都是10+1/2生命筛+鬼王魅力修正。
Domination(Su): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王可以选择用声音或是凝视攻击。这不需要直接看到目标,但是目标必须能听到鬼王通常音量的声音。
Energy Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是被鬼王猛击到的活物将被吸取3个等级。
Blood Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是每轮鬼王的吸血将造成1d4+2点体质伤害,只要他的牙还咬着目标。
特殊属性:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊属性,和以下列出的东东:
Alternation Form(Su): 鬼王可以变成任意的动物形态,如同一个12级德鲁依的Wild Shape能力。鬼王可以以一个类移动动作完成变身。他不用回到人类形态就可以在各种动物形态之间切换。
Chirdren of Night(Su): 与基础吸血鬼相同,不过被召来的生物会一直服务下去。此外,鬼王可以在10英里内通过这些生物的感觉来感觉,并且与他们通过心灵感应联系。
Control Weather(Sp): 鬼王可以自由使用类法术能力Control Weather和Fog Cloud.这些法术效果如同被一个12级巫师施展。
Create Spawn(Su): 与基础吸血鬼相同,不过鬼王只生产吸血鬼奴隶。被造出来的吸血鬼在其主人死亡之前都终生为奴,鬼王强大的意志力使其根本没有机会摆脱这种奴役。
Damage Reduction(Ex): 鬼王非常~壮,伤害减少10/+3
Fast Healing(Ex): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王只要还有1点Hp就每回合回复8HP.如果被打到0Hp,他有24小时可以去到达一个休息处。鬼王可以有很多休息处,因为休息处只要有他故乡(变吸血鬼的地方)的一点土壤就可以。
Telekinesis (Su): 鬼王可以自由使用Telekinesis(施法者等级12)。
Telepathy (Su): 鬼王可以通过心灵感应与100英尺内任意一个有语言的活物联系,或是10英里内属下的任意一个吸血鬼。
Turn Resistance (Ex): 基础吸血鬼+4
豁免率:与基础吸血鬼相同,加上鬼王的魅力修正值(和圣武士一样)。
属性: 基础吸血鬼力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4。作为不死生物,他没有体质属性。
技能: 在Scry和Sense Motive上获得种族加值+4, 以及Diplomacy和Intimidate上+8
特技: 获得奖励特技Iron Will和Leadership,如果基础吸血鬼没有这些特技。
气候/地理:任何地上或地下。
组织:单个出现。
CR: 基础吸血鬼+3。
财宝:4倍标准。
阵营:任意邪恶。在从基础吸血鬼向鬼王的进化中,他恢复了原有生物的Law-Neutral-Chaos性质。因此,一个守序邪恶的和尚变成吸血鬼时成为混乱邪恶,而成为鬼王时又变回了守序邪恶阵营。