« 于: 2007-09-25, 周二 15:04:21 »
此列表只限較重要的消息和堆斷. 諸如聖騎士座騎不會憑空出現的消息不會在這兒出現...
要記著 4e 尚在調整, 一切內容尚未定案, 巫師們自已也要改自己的話.
2007 年 12 月 推出預覽, 2008 年 6 月 推出 三寶書 I, 8 月 遺亡國度戰役指南, 10 月 遺亡國度玩家指南 + 精裝三寶, 以後每年一套三寶書.
巫師們說他們學了教訓, 今次不會亂堆出 4r, 規則修訂會以電子型式於網上發佈. 詳情未有, 因為大家都忙著寫三寶書...
四版與三版不兼容, 無法進行簡易轉換.
種族:
* 人類 Human (適性強, 戲劇性的種族專長, 與平原聯繫)
* 矮人 Dwarf (女矮人沒胡子了, 防禦向的種族專長, 與山聯繫)
* 愛菈 Eladrin (高等精靈, 親近精族和魔法, 傾向法師)
* 精靈 Elf (擁抱自然的木精靈, 與森林聯繫, 傾向巡林)
* 提夫林 Tiefling (有角色尾, 是古老帝國後代而不是混血兒, 傾向邪術師)
* 半精靈 Half-Elf (精於兼職)
* 半身人 Halfing (更像坎德人喔~ 與河流、沼澤等聯繫, 有相關於幸运、把戲、交易等的種族專長, 傾向流氓?)
* 龍人 Dragonborn (蛋生的新 PC 種族, 守序, 軍事向, 有肉, 種族專長有噴吐, 飛翼等, 與沙漠聯繫)
種族全都會有可選的種族能力或專長, 能力可能會隨角色等級提升而增加.
精靈和半身人的身高有所提升, 半身人高四尺, 精靈和愛菈比人類同高或略高.
取消了 LA 和 ECL, 所以想玩怪物種族的話需要額外規則支援. 例如黑精靈, 狗頭人, 阿斯莫, 地精 (Gnome) 等的 PC 規則會刊於 MM 附錄或世界設定裡, 強大的種族能力可能會轉為種族專長.
職業:
職業岡位分成 防衛, 攻擊, 領導 (恢復), 和控制四種, 由三種力量源 神術, 奧術, 和 武術 推動. 力量源將來可能會增加, 如靈能. 武術力量源不是完全不涉及魔法.
* 牧師 Cleric (神術領導者, 現在沒有召喚法術)
* 戰士 Fighter (武術防衛者)
* 聖武 Paladin (防衛者, 但凡神的打手都算, 混沌邪惡也可以)
* 流氓 Rogue (武術攻擊手, SA 比以前更容易)
* 遊俠 Ranger (攻擊手)
* 邪術 Warlock (奧術攻擊手, 與超自然力量訂下契約; 會咒咀, 會傳送, 會隱身, 會把敵人推來推去但主要依然是直接攻擊)
* 軍閥 Warlord (武術領導者, 懂一點魔法)
* 法師 Wizard (奧術控制員, 作為控制員能改變戰場; 法師和術士(Sor)不會合拼, 但 Sor 很可能要等 PHB II)
因為引入了 Talent Tree, 現在一個職業可以取代多名舊職業, 但誰吞拼了誰依然是未知之數.
不想花等級兼職的角色可利用流氓訓練, 法師訓練等專長, 獲得相應的部份能力.
角色有三十等級上限, 傳奇規則被整合到核心之內, 升級比三代更快.
大改動的系統:
* 舌戰系統, 對抗性外交變成像戰鬥一樣各參戰方輪番進行攻守
* 戰鬥中, 角色不費要全神專注自己該做的事, 因為符合職業崗位的能力都是不花費行動的, 如戰士系的即時反擊或領導/牧師系的免費治療力.
* 新的法術系統, 有 25 級法術, 八大法術系被推倒, 法師可以用法器提升或附加法術的效果 (而不是用法器儲存法力). 沒有願望術, 同時改變或去掉"生或死"的決鬥法術, 例如眼魔的石化似乎是漸漸生效的?
* 法術和其他角色能力的使用法分成 任意, 每遭遇 N 次, 每天 N 次, 和 儀式 四種.
* 所有職業包括法師都會有可以任意使用的能力, 即使一級法師也永遠會有基本的(攻擊)法術可用, 不一定要帶著十字弓/
* 固定防禦值取代了豁免成為攻擊方要尅服的難度, 共四項: AC, 反射, 強靭, 及意志. 去除了接觸 AC 及措手 AC. 基本防禦值推斷是 10+HD+能力值修正.
* 做物不需要經驗, 可能也不需要專長, 魔法物品會更濫但重要性會下降, 高級角色不需要扮聖誕樹.
* 簡化的技能系統, 可觀的技能被合拼 (視聽搜感合拼成觀察), 推斷: 先攻變成技能, 所有技能的基本修正應該是 1/2 HD + 能力修正, 可參考 Starwars Saga.
* 威望職業被改寫, 變成高等級才能獲取的"道路"(=進階)或"命运"(=威望). 沒有任何專長要求特定職業, 原來的那些特定專長都變成 Talent 去了.
* 魔法物品以級別決定適用等級和價值 (同級物品同價), 已知有飛毯 (lv 18), +2 元素武器 (lv 9-10), 攀爬之縄 (lv 10), 浮空靴 (lv 13) 等. 裝備位和增加數字的魔法物品被減少了. 部份物品如指環要到洪範或傳奇級別才能使用.
* 高度機動化的戰場: 移動性的能力, 強迫移動的能力, 新的攻擊系統, 更多的怪, 新的地型, 戰場控制法術如霧呀牆呀, 這些全都造就了更多變的戰場
有改變的系統:
* 不論職業, BAB, AC, 和其餘三項防禦值 (逃脫骰) 全都每兩級 +1 ; 不過最終數值依然受職業, 專長, 能力值等修正 ; 職業有一次性的防禦值加值, 同 Starwars Saga
* 引入 D20現代 的天賦樹/才能樹/職能樹 (Talent Tree) 系統, 大幅增加職業能力的選擇.
* 引入九劍的武術流派概念, 非魔法系職業由稱為'武力'的力量源推動. 擅長不同武器的戰士會有迴然相異的能力.
* 因為採用固定防禦值, 所有做成傷害的攻擊包括火球術都可以做成重擊 (未確認), 包括對死物.
* 投出 20 自動做成重擊. 全攻擊可能被移除以做就更流動的戰場. (未確認)
* 引入新的潛能點系統 (異於艾伯倫, D20M, 或星戰的系統)
* 法師沒再那麼通吃, 高階法術可能得經由進階的專長, 職能, 或其他方式獲得.
* 九大陣營重要性大幅降低. 另外, 大部份角色和怪可能是'無陣營'.
* 重訓練規則, 使玩家不需要在一級計劃三十級的職業生涯
* 新的驅散系統, 會阻止死物接近而不是驅散
* 兼職系統藉由 Talent Tree 被重點改良
* 法師不再承受護甲奧法失敗率
* 新的技能'遭遇'系統
* 30 等級的傳奇陷阱!
* 簡化的經驗系統
與現在沒甚麼分別的地方:
* D20, OGL. 已經有獨立出版商宣佈將會堆出 4e 冒險.
其他改動
* 等級平衡得到優化, 高低等級都保留了中等級的機率及隨之而來的樂趣. 低級冒險者強化了, 高級冒險者沒那麼無敵但也不需要那麼擔心會被一個法術送離桌面.
* 怪物及遭遇設計以"等同 PC 數量的怪物"為基礎, 而且陷阱及惡劣環境的量化與怪物難度看齊, 可以在一場遭遇中混合使用. 跟職業一樣, 怪物皆有自己的岡位, 如肉盾, 控場, 砲擊等. 怪物有大隊淹沒的也有小隊式的, 有雜魚級, 有精英級, 也單挑性的頭目怪物如眼魔, 祡蠕蟲, 巨龍等. 傳奇級團隊可以挑戰甚或殺死神級對手.
* 冒險團隊標準人數提升至五人
* 新的世界觀: 兩個平行世界:精族的 精族荒野 (Feywild) 及死人的 影之死界 (Shadowfell), 內外位面合拼成 元素混沌 (Elemental Chaos, 含深淵) 及眾神的領域 星之海 (Astral Sea, 含天界山及九重地獄)
* 新的魔族分化: Devil 是被困於地獄, 精於算計的人模人樣的墬天使, Demon 是被源邪惡污染, 只知道破壞的存在. 也因此魅魔是 Devil.
戰役
標準神祇會沒那麼種族獨立, 會汛用些及經典些, 如 Corellon 同時管魔法, Bahamut 取代了 Heironeour, Bane 取代了 Hextor.
遺亡國度的年份會推前十年, 會因應四代發生名為 Spellplague 的世界大事, 世界亂成一片, 神位及神的位面也會有變動, Mystra 及一票神會退幕.
艾伯倫的年份不會改動.
« 上次编辑: 2008-01-26, 周六 00:54:26 由 sheepy »

记录
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷? (10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已 (10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之 (10:24:17 PM) ***布布 死了 | | D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯
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