作者 主题: [設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)  (阅读 7013 次)

副标题: 奶媽, 肉盾, 巨劍, 及術者

离线 Sheepy

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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 于: 2007-09-03, 周一 12:29:59 »
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070831a

在我的 DM 的世界裡, 九位神祉是九名互相吹噓信徒的衛大事跡的詩人. 但選角色時沒人選詩人, 作為 DM 的市場推廣總監很失望. 我不想讓 DM 失望, 因此我的 Nils 在四級戰士後開始踏上詩琴之路.

PC 們欣嘗我的魔曲加值, 及後來的加速法術, 但那代表了我需要花每場戰鬥的首兩輪去甚麼都不做就只為了使其他人做得更好.
戰士, 流氓, 牧師, 和法師全都在一個 D&D 團隊的生態裡佔了舉足輕重的位置, 而詩人則在後台唱歌提醒大家別忘了那戰曲的 +1 或 +2.

當詩人進入 4e 的舞台時, 她會有適當的職業能力去代入一個我們稱為"領導者" (Leader) 的職位.  作為一名以歌唱協助友伴戰得更好和回血的角色, 詩人特別適合一個缺乏神聖領導者(牧師)的團隊.

與 3e 不同, 新版本的所有領導者職業皆不需要把所有行動都花在奶媽模式也能夠向同伴提供好處和恢復力. 一名想把所有行動都無私地奉獻出來的人最終可以如願以償, 但一名想投身近接戰或在後面以聖劍聖符戰鬥的牧師不需要經常被迫放棄攻擊舉動. 即使當他們執意殺敵, 領導者職業依然會發放出一定程度的治療力.

是否每一個團隊都需要領導者? 不一定. 在一個隊伍裡有多於一名領導者是否值得? 也許吧.

我們妥協於重要職位而不是必不可缺的職位. 4e 給予沒有領導者的隊伍一個生存機會, 沒有其他三項職位的角色的隊伍也一樣. 理想而言一個擁有一名領導者, 一名防禦者, 一名攻擊手, 和一名控制員的隊伍有最輕鬆的冒險, 但這四個職位沒一個是不可或缺的. 偏向其中一個職位的隊伍需要面對不同的挑戰, 有不同的強處. 在八個月之內你就會知道.

One last thing before I go, since I started this note off by talking about Nils. This time, let me say a few things to Nils directly: 「Nils, it's been fun playing you. But I'll see you again in a future incarnation, and this time around when Al-Faregh the wizard and Jum the barbarian are chopping up beholders, you're going to be fighting on the same playing field instead of handing out Gatorade cups and singing the national anthem.」
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #1 于: 2007-09-03, 周一 13:01:55 »
米看出设计师最终对诗人的态度,只看出这个能力应该存在——但是这个职业呢?被吃掉,还是以后推出?

答案难道是最后句?
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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离线 Sheepy

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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #2 于: 2007-09-03, 周一 13:35:48 »
很可能根本未決定... Gnome 被車掉換上 Planetouched 甚至半夢靈基本上人人叫好, 不過詩人被車掉的意見則比較極端, 支持與反對者眾. 這篇只是強調詩人不再是戰鬥後台角色, 及領導者(牧師)在戰鬥中會有空做醫療之外的事而已.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #3 于: 2007-09-03, 周一 21:36:55 »
果然,“战贼牧法”中的贼是没有资格跟其他三个并列的……

离线 Donnie_Brasco

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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #4 于: 2007-09-03, 周一 21:59:39 »
引用
果然,“战贼牧法”中的贼是没有资格跟其他三个并列的……
关键是任何DM都不愿意设计大量陷阱。
 
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Sheepy

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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #5 于: 2007-09-04, 周二 08:09:46 »
贼其實除了拆陷阱還是有其他發揮的. 最明顥的是當偵察員, 還有就是背刺的攻擊力其實不比戰士差. 不過前者會拖慢遊戲, 後者則受限於 DM 放的怪的類形 - 因為諸多原因所以免疫高又多的怪一向比較受歡迎.

D&D 只要克服怪就有經驗, 所以如果贼可以避開怪物直撞逹成目標, 帶著寶物回來的話, 一樣有經驗有寶. 不過這時其他人就要跟詩人一起坐在後台了. 不知怎的, 對此我覺得大家很反感 - 不是 DM 覺得其他人不該有經驗分, 就是玩家認為坐在後面的就是廢物.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #6 于: 2007-09-04, 周二 14:14:25 »
用贼,最有趣的时候是单独行动的时候,这便是个大问题
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #7 于: 2007-09-05, 周三 10:06:20 »
引用
D&D 只要克服怪就有經驗, 所以如果贼可以避開怪物直撞逹成目標, 帶著寶物回?淼脑, 一樣有經驗有寶.

想起玩英雄无敌4的时候,用混乱族盗贼英雄先闪过怪物得一遍经验,回头拉起队伍灭之又得到一遍经验。。。。。。
 :em008  
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[設計與開發 2007-08-31] 角色職位 (及詩人)
« 回帖 #8 于: 2007-09-05, 周三 15:46:10 »
这些团内职位让我加深了“DND是为战棋而生”的概念。。。。
难道终有一天我也要喊出“让扮演去死”的话么……T-T 不要啦~
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #9 于: 2007-09-05, 周三 16:45:43 »
引用
引用
果然,“战贼牧法”中的贼是没有资格跟其他三个并列的……
关键是任何DM都不愿意设计大量陷阱。
愿意设计陷阱的DM其实并不少..
但是由于pc解决能力的问题,很多陷阱为了节奏而牺牲掉了..