作者 主题: 对王洛克更改的二三想法  (阅读 2536 次)

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #20 于: 2025-02-14, 周五 06:51:04 »
统一3级子职属实是5r非常sb的改动之一。
真要统一肯定是统一1级才算好。
嫖1级能力的事情5E已经品鉴得够多啦,再多一些1级职业画面太美
正是嫖1级能力才有可玩性啊,5E资源本来就够少的了,不兼职的游戏性也太缺乏了点 :em006

这个倒是值得聊一聊。我其实就很喜欢兼职,然后从兼职爱好者的角度对嫖1级深恶痛绝。有些能力给的有点太无脑,不必付出多少代价且短时间内就带来巨大提升,变相就让其他费心费力做出来的build贬值,反而会降低打造兼职的成就感

如果是那种基本不开兼职的固桌估计就不会那么介意1级拿核心能力的问题。就好像健身爱好者才会去批评类固醇九龙拉棺,一般吃瓜群众只会问你这张卡怎么头尖尖的
« 上次编辑: 2025-02-14, 周五 06:53:14 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #21 于: 2025-02-14, 周五 08:40:35 »
统一3级子职属实是5r非常sb的改动之一。
真要统一肯定是统一1级才算好。
嫖1级能力的事情5E已经品鉴得够多啦,再多一些1级职业画面太美
正是嫖1级能力才有可玩性啊,5E资源本来就够少的了,不兼职的游戏性也太缺乏了点 :em006

这个倒是值得聊一聊。我其实就很喜欢兼职,然后从兼职爱好者的角度对嫖1级深恶痛绝。有些能力给的有点太无脑,不必付出多少代价且短时间内就带来巨大提升,变相就让其他费心费力做出来的build贬值,反而会降低打造兼职的成就感

如果是那种基本不开兼职的固桌估计就不会那么介意1级拿核心能力的问题。就好像健身爱好者才会去批评类固醇九龙拉棺,一般吃瓜群众只会问你这张卡怎么头尖尖的

问题在于5E和5R现在的机制就是不利于兼职1级以上,没有进阶职业可选那么不想掉9环法术的施法者不考虑米捷BD那基本上只能兼职最多3级,专长获得不随总等级而是职业等级,你如果要拿1级以上的兼职能力就是基本是拿1个专长换的,多打是直接按等级发N打而不是计算BAB也让兼职菜刀BD不太可能兼职其他多打职业太多等级。另外我觉得兼职本来大多就是个嫖123级能力的东西,至于让其他bd贬值我觉得为了拯救某个画风的强度搞bd和从纯强度出发搞bd本来就是两条路线不存在贬值。

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #22 于: 2025-02-14, 周五 10:57:58 »
统一3级子职属实是5r非常sb的改动之一。
真要统一肯定是统一1级才算好。
嫖1级能力的事情5E已经品鉴得够多啦,再多一些1级职业画面太美
从玩家角度肯定是资源越丰富游戏体验越好,1级拿子职也算其中……吧?
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Re: 對王洛克更改的二三想法
« 回帖 #23 于: 2025-02-14, 周五 12:57:28 »
其實只是兼職的複雜度超出威世智慧的掌控,所以透過專長給能力值跟三級子職來壓制而已,兼職即吃虧。 :em032

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Re: 對王洛克更改的二三想法
« 回帖 #24 于: 2025-02-14, 周五 14:01:38 »
其實只是兼職的複雜度超出威世智慧的掌控,所以透過專長給能力值跟三級子職來壓制而已,兼職即吃虧。 :em032

然而2024的锁由于一些奇奇怪怪的改动导致纯职锁的刃契更像在必要时候你可以拿法器嗯打一打近战但是并不支持你这么玩。听起来自buff预见术+3打很美好但是拿不了盾没有精通没有战风和重型武器以及巨武器的属性要求导致真以近战为核心玩法的纯职锁手感非常奇怪,然后2级分了你半个20级特性导致你1级战士开卡来玩手感好很多。 :em032

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #25 于: 2025-02-14, 周五 16:30:56 »
前2级实习生,第3级才转正呗
那术士这种天赋级选手三级才开怎么说? :em021
你从小就展露出了某种无师自通的施法才能,直到你经历过无数冒险/锻炼,你逐渐掌握你血脉中的力量,身体开始产生某种不可逆的转变。

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #26 于: 2025-02-14, 周五 18:01:33 »
引用
对于我这种“游戏不重要故事才重要”的沉迷rp的怪胎来说不是啥开心的事
我还以为真是故事党

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #27 于: 2025-02-14, 周五 21:31:44 »
事实上,个人认为,不管是1级拿子职还是3级拿子职,只要想的话都可以有合理的解释
就如前人所说的一样,比如我是个术士,我完全可以刚一出生就知道自己是真龙的血脉了,但是真的要体现为有用的能力还得我成长一段时间之后,也就是我3级的时候,这个时候我才是获得龙脉术的子职特性,这不一定就代表在这之前我不可以是龙脉也不可以是任何血脉
现实中也有很多人他们的天赋是直到了自己20、30甚至40、50岁以后才被挖掘而显现出来的,这不代表他10岁以前就没有这方面的天赋,然后在几十岁的时候突然有了()

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #28 于: 2025-02-15, 周六 00:15:59 »
我也是支持1级选子职,可以设计在1级子职给一些可有可无的画风特性,例如送几个熟练项之类的,在3级再给完整的有用特性。而且在冒险的升级过程中达到3级再选子职对冒险进程挺割裂的,就拿圣武士来说就当你1级已经宣誓过,达到3级怎么的也该安排个正式晋升的仪式吧,如果冒险节奏很紧张那基本就只能先用3级纯职圣武士再找机会晋升。
至于那种3级前角色只是见习生3级才正式转正的说法,我觉得冒险者的职业本来就是多年训练的积累最终使他们强于一般人(NPC),就该算是已经转正了。
不过从另一个角度考虑,对于纯新手从1级开始可能选择越少越简单,让1级新手就直接从这么多子职中私定终身似乎也容易事后反悔。

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Re: 对王洛克更改的二三想法
« 回帖 #29 于: 2025-02-15, 周六 01:01:22 »
不管规则规定是1级就选定子职还是3级,从rp上非要解释的话其实怎么都可以圆过来。

我个人推荐dm在5e2024中让pc在1级就确定子职,然后3级才获得子职特性,这样在写背景和rp的时候都可以提前往上靠。

在3级才决定会不会更有种机械降神的生硬感,就像2024phb里面提到的魔契师的宗主“仅闻其声,身份不明”的状况,让人想吐槽这契约是不是签得太草率了?(什么?我一直用亡者丧钟结果宗主是天界来的?老大,善用物者无弃物,善用人者无弃人啊!老大,我可以是个好人啊!试图挡住阵营里的守序邪恶