4阶法术
秘法眼|Arcane Eye没什么变化,感觉是没什么好说的法术,目前来说因为四环实用性颇高,所以其实不太有位置留给他
生命灵光|Aura of Life没什么变化,暗蚀抗性和生命上限是比较对策的解,但是自动仰卧起坐泛用性颇高,法术范围只有30尺使自己置身于危险中的问题并没有改变
净化灵光|Aura of Purity约等于+3的守护灵光……我知道俩能叠,但是你还占专注位/消耗法术位不是嘛
放逐术|Banishment 这个法术的强度没什么问题,但是法术效果着实有些幽默了
枯萎术|Blight用对植物伤害最大换了对不死构装有效,远没有COC里面的同名法术厉害
魅惑怪物|Charm Monster:只能说在特定情况下有用吧,魅惑法术的问题在于他们都有统一的代价但是没有对应的高收益,我其实对没有砍掉“之后知道曾被你魅惑”颇有不满,但是想了想威世智可能越改越烂,就这样也挺好
强迫术|Compulsion是不是没了“其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功”,总的来说改动之后更简洁了,但是还不到可以用的程度,毕竟四环你就放个这个?
困惑术|Confusion一直是好玩>实用的法术,对于这种法术保持现状我挺满意的,更何况还是个群体控制,还指望什么呢?
招来微元素群|Conjure Minor Elementals依然是一个纯说强度没什么问题,甚至我的意见在于他强度有点超标了的法术,如果是德鲁伊独表,将给到蓝色,法师拿这个就缺了点设计感,升阶的伤害也太高了,如果升阶的伤害是1d8,将给到绿色。
招来林地精群|Conjure Woodland Beings从之前的同名法术变成了神圣守卫那样的AOE,四环法术位都用来放上面那个东西了,这个法术就有点……
操控水体|Control Water很酷的剧情法术,很多时候能仗着DM根本没看过这个法术的描述打DM个措手不及,但是更多时候会导致DM告诉你这里没有水体。
防死结界|Death Ward讲道理我很想写个略完事,这东西确实没什么好说的,属于是有就放一个但是没有也不是特别必要的……除了一些极端邪道的用法之外,整体不是特别必要
任意门|Dimension Door好像解除了体型限制……这是不是意味着如果我乐意,可以变巨一个变形术变成的超大东西,然后屋台崩塌术