骷髅 SKELETONS被邪恶力量活化的遗骸栖息地:幽暗地域,城市;宝物:无
骷髅在死灵法师和恶灵的召唤下复苏。无论是古老亡者的遗骸,还是被病态野心束缚的新鲜骸骨,都会矢志不渝地为任何使它们复苏的力量工作。它们通常会担任守卫、士兵或劳工。
在少数情况下,骷髅在没有特定指示的情况下被复苏。可以掷骰子或从“骷髅无目的行为表”中选择结果来构想无指令骷髅的行为方式。
骷髅无目的行为 Skeleton Pantomimes1d6 让这些骷髅听天由命……1 将饭菜或古老的信件送到其已故主人所在的地下墓穴。
2 即使被砍成碎片仍不断与其他骷髅进行战斗训练。
3 模仿生前的娱乐方式,如表演、舞蹈或阅读。
4 执行熟悉的任务,如烹饪、清洁、采矿或祈祷。
5 重复生命最后一刻的行为。
6 在生前保护的岗位上站岗。
骷髅 SKELETON
骷髅战士是复苏的类人生物骨架,穿戴着它们生前的装备。与僵尸等行尸走肉相比,它们拥有更高的敏捷和更基础的属性。虽然它们无法自己制定计划,但会避开明显的障碍和并避免自我毁灭的危险情况。
骷髅战马 WARHORSE SKELETON
骷髅战马是能服从命令的超自然坐骑,身上残留着生前所穿的盔甲的腐烂遗迹。它们通常由前骑主的尸体骑乘。
骷髅牛头人 MINOTAUR SKELETON
骷髅牛头人是复苏的牛头人遗骸,或者是多个生物的骨骼融合成牛头人般的形状。这些庞大的骷髅比小型骷髅拥有更强大的速度和力量。它们的尖角和有力的巨斧都是对生者的威胁。
炽焰骷髅 FLAMING SKELETON
炽焰骷髅燃烧着无法控制的死灵魔法能量,这种魔法赋予它们更强大的意识,使它们能够指挥较低级的亡灵,并能发动炽焰攻击。
骷髅 SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 13
HP 13(2d8+4)
先攻:+3(13)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷16(+3) 体质15(+2)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:理解所有生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:1/4(50 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
短剑Shortsword。
近战攻击:+5,触及5 尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
短弓Shortbow。远程攻击:+5,射程80/320 尺。
命中:6(1d6+3)穿刺伤害。
骷髅战马 WARHORSE SKELETON
大型不死生物,守序邪恶
AC 13
HP 22(3d10+6)
先攻:+1(11)
速度:60尺
力量18(+4) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力2(-4) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:无
挑战等级:1/2(100 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
蹄击Hooves。近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:7(1d6+4)钝击伤害。如果目标是大型或更小体型生物且骷髅战马在命中前先向目标直线移动了至少20 尺,则目标倒地。
骷髅牛头人 MINOTAUR SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 12
HP 45(6d10+12)
先攻:+0(10)
速度:40尺
力量18(+4) 敏捷11(+0) 体质15(+2)
智力6(-2) 感知8(-1) 魅力5(-3)
易伤:钝击
免疫:毒素;力竭,中毒
装备:短弓Shortbow,短剑Shortsword
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉9
语言:理解深渊语,但不会说
挑战等级:2(450 XP;熟练加值:+2)
动作 Actions
顶撞Gore。近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:11(2d6+4)穿刺伤害。如果骷髅牛头人在命中前先向目标直线移动了至少20 尺,则目标额外受到9(2d8)穿刺伤害,如果目标是大型或更小体型生物则目标倒地。
猛击Slam。近战攻击:+6,触及5 尺。
命中:13(2d8+4)钝击伤害。
炽焰骷髅 FLAMING SKELETON
中型不死生物,守序邪恶
AC 15
HP 65(10d8+20)
先攻:+2(12)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知16(+3) 魅力8(-1)
易伤:钝击
免疫:火焰,毒素;力竭,中毒
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉13
语言:理解所有生前掌握的语言,但不会说
挑战等级:3(700 XP;熟练加值:+2)
特质 Traits
自爆Death Burst。敏捷豁免:DC13,当炽焰骷髅死亡时以死亡位置为圆心10尺范围内的每个生物。
失败:7(2d6)穿刺伤害外加 7(2d6)火焰伤害。
成功:伤害减半。
照明Illumination。炽焰骷髅散发出半径15尺的亮光光照,以及其外15尺的微光光照。
动作 Actions
多重攻击Multiattack。炽焰骷髅发动两次攻击,可以随意组合炽焰权杖和投掷火焰。
炽焰权杖Flame Scepter。近战攻击:+5,触及5 尺。
命中:5(1d6+2)钝击伤害外加3(1d6)火焰伤害。
投掷火焰Hurl Flame。远程攻击:+5,射程20/60 尺。
命中:7(1d8+3)火焰伤害。
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