关于吸血鬼 生物
關於吸血鬼
在「夜境」中,吸血鬼單純指代人形吸血鬼,也僅指吸血鬼創造後代能力產生的吸血鬼。從這個意義上講,所有吸血鬼都有其創造者(祖先),其血統都可追溯。他們有著出眾的外表,舉止充滿魅力。大部分吸血鬼都是富有學識並有數種傑出的技藝用以消磨時光,這都是他們漫長生命的餽贈。
和通常的傳說不同,由於某種奇怪的「潔癖」,群星湖周圍不存在散佈在格拉利昂各處的種類繁多的「野生」吸血生物,例如僵尸。
吸血鬼都是有著很強的領地意識的。夜境中的吸血鬼有著嚴格的家族及勢力劃分,守序或者說契約精神是被尊重的,優雅的智謀永遠比野獸般的濫殺更受推崇,哪怕是在折磨獵物時,邪惡也並不會體現在獲取獵物的痛苦而是專注在自我陶醉上。自我,大概是吸血鬼邪惡最極端的體現,這也直接導致血裔的其他特質:由於漠視他人帶來的殘忍、由於無盡饑渴帶來的貪婪。
在夜境的貴族中,由於渴血而讓自己陷入狂躁失去高級認知被認為是非常丟臉的事情。他們會用優雅的方式貫徹自己的驕傲,掩飾自己身上吸血鬼固執的那些缺陷,但當他們決定展現狂怒的一面時,惡毒和毀滅的特質會迅速展開,像暴風掃過一切。
吸血鬼相關房規(限定夜境)
关于群星湖 地区
鑒於群星湖實質上是夜境在格星的一塊飛地,玩家在做出人物構築時需要考量到和其他地區可能有的不同。由於信息的封鎖,關於群星湖地區的資料非常罕見,但知道這個地方的人大多會神秘地向你暗示血裔對這個地區有著絕對的控制權。
傳聞中群星湖是一個遼闊而美麗的湖泊,湖上及湖岸地區常年大霧籠罩,少有陽光明媚之時。湖岸周圍的森林和丘陵地區中散佈有不少人類的定居點,但規模都很小。
什麼是先導團?
=硝煙=是一個1-4級的中團,結構靈活,由很多短冒險組合而成,重點是隨著玩家進入群星湖地區,藉由冒險的展開揭開這一地區乃至其後神秘種族和位面的面紗,為夜境長團做好環境鋪墊,也讓玩家的人物成長至面對風雲變幻仍有一搏之力。
在此基礎上,玩家將會選擇自己的命運道路,這將決定玩家在進入夜境後的初始家族和勢力,並以特定的方式展開故事線。
角色建議
只要合理,你可以創建任何風格的角色,同時請注意=硝煙=包括之後的夜境都是可以隨意組隊的模組,這即代表著你可以單人成軍不用顧慮隊友對你的牽制,也代表著如果是過於依賴隊友的職業可能需要從一開始就找好搭檔。不論如何,如果想要一個更絲滑的進入過程,更貼合的人設,也許可以看看下面的建議。
陣營:由於PF1的世設,吸血鬼本身是灌注負能量的不死生物,所以吸血鬼主題本身就是帶著「邪惡」標籤的。加入這個團體的所有努力都意味著和善良的對立。但是這種邪惡並不是隨意的邪惡,吸血鬼內心的驕傲和憤怒讓這種邪惡帶著某種有傾向性的標籤。參考關於吸血鬼的解說。
然而並不是一定要選擇邪惡作為你的出發點,群星湖這個魚龍混雜的地區有著各種各樣與血裔有著千絲萬縷關係的人和勢力,足夠你以更狡猾的方式周旋在這一切危機之中,只要你足夠堅定,足夠聰明,偶爾展現一些「仁慈」對中立陣營的玩家來說並無不可。
職業:由於設定上有大量的私設,並且冒險環境大部分並不是在普通的格星地區,所以需要依託世設的職業需要謹慎選擇,不推薦和世設掛鉤的所有進階。請在規劃時務必注意。
由於多數時候都是在文明社會中展開冒險,社交和各類技能總是能有所發揮。血裔行事的風格也會讓玩家的選擇更為自由。不是所有神祇在這裡都受到歡迎並可以自由信仰,有信仰的職業仍舊可以在這裡受到神的眷顧,甚至找到或真或假的教友。但對夜境的了解加深之後,也許需要做出一些改變才能真正取信與這些智慧生物。
血脈和秘示域:術士和血脈狂怒者可以考慮下列血脈:深淵、命運、帝王
ARG、地獄、暗影
APG 和亡靈。如果選擇狂野血脈系統,殷紅
UM 血脈會是一個非常貼合的選擇(殷紅血脈在本團內有所調整,
點此查看)。
契合本冒險主題的先知秘示域是骸骨
APG、知識
APG、暗幕
UM、時間
UM和陰影
BoS,還有月亮(Lunar)
BotM詛咒則可以嘗試Vampirism
HR。
宿敵和偏好地形:本團幾乎全部在群星湖地區進行。大部分遭遇都會在城鎮/村莊,以及各種森林裡。因此森林和都市會是不錯的偏好地形選擇。考慮到之後夜境的環境,位面或地下則是不錯的第二選擇。
強力的宿敵選擇包括類人生物(人類)、不死生物和異界生物(本地或邪惡),但是其他種類的生物也有可能會在戰役中出現。
語言:群星湖仍然使用通用語作為通行語言。雖然原住民的種族比較單一,但作為通商口岸,這裡有著使用各種語言的往來商旅。當然,魔法在這種複雜而特殊的地區肯定是個好標籤,因此龍語也經常成為密語交流的選擇。除此之外,傳聞說權勢的圈子裡使用一種更為古老的語言以彰顯其優雅和高貴。
亡者語被認為是極為粗鄙的語言,通常只有詛咒和侮辱別人時才會使用。
種族:由於某種原因,群星湖地區有著各種不同族群的人族小聚落,他們在數十到數百年間一直在此地生活,除了人種上保留著原本的血脈,生活習慣和風俗都已經大相徑庭。外來者不太容易融入他們,但他們也對外來者毫無威脅,他們是群星湖地區最底層的居民。群星湖還生活著各類血裔,他們有的是被流放於此,有的擔任護衛,有的身兼管理者和采購者數職。血裔不太喜歡用半身人作為僕從,他們更喜歡美麗而優雅的種族——不論是半精靈還是傑出的人類,精靈不太好馴服。他們不是特別在意僕人的壽命長短,因為這些僕從多數很快就會踏上相似的結局。除此之外,在商業繁盛的時節,你能在這裡找到各種奇異的種族——不但有格拉利昂的各種生物,也包括其他位面的。不過它們多數只是過客,帶著目的而來,偶爾滿意而歸。
信仰:群星湖有句老話:信誰不如信祖宗,靠誰不如靠自己。但繁榮的文明社會多樣的信仰是必不可少的,除了那些被稱為帶著「偽善惡臭」的神祇之外,群星湖其實是一個信仰很自由的地方。而敢於在這裡公開佩戴法拉茲瑪、艾奧梅黛和塞恩蕾徽記的人都消失了。
信仰
雖然血裔的統治多數意義上和血脈有關,與信仰無關,而且吸血鬼的膨脹的自我也很難令其無視自己去信仰別的物種,但在夜境相對和平和穩定的社會環境中,或者群星湖這種大量新鮮信息湧入的地區,仍然會有一些血裔尋找除了祖先之外的高位存在以獲取幫助——雖然通常這意味著付出代價。
特殊:由於本團的沙盒性質,玩家可能會基於自身選擇遭遇密集戰鬥/社交遭遇,遊戲節奏和普通線性模組並不相同,希望能提前有心理準備。GM再次提醒:不論如何,故事都可以繼續下去,只要玩家尚未放棄。
战役背景
強烈的冒險動機是開始遊戲的必要條件。征服者:你本就是血裔的一员。家族征召,毋庸置疑胜利将属于你,和你的家族。(僅限人類/吸血裔)
一階段背景:血統對血裔有著無上的意義。潛在的血統讓你在面對不同對象時獲得不同的優勢,血裔對你另眼相看,其他人也不敢輕易地忤逆你。在知曉你姓氏的對象面前,與血裔的交涉和唬騙獲得+2背景加值,對其他生物的威嚇獲得+2背景加值。此加值無法應用於戰鬥中的挫敗士氣或虛招。
二階段:???
三階段:???
投機者:不論誰贏,你都不會輸。作為血裔和普通人之間的橋樑,你能接觸到各方勢力,最終將籌碼放在哪個數字上,是你最後的籌碼。
一階段背景:靈活的策略是你致勝的法寶,而策略的制定依賴信息的收集。在察言觀色、察覺、估價、知識(本地)、知識(貴族)中選擇一個視為你的本職技能並獲得+1背景加值。你使用交涉(收集信息)時只需要花費正常時間的一半。
二階段:???
三階段:???
晉升者:作為普通人,嚮往血裔的强大,你發誓要成為新的血裔,譜寫驚天動地新篇章。(僅限人類)
一階段背景:心智堅定充滿自信,你已經做好了接受任何考驗的準備,無論是來自心靈還是肉體的。你甚至已經在有意地接觸一些負能量以習慣這種帶著無窮惡意地生機汲取給肉體帶來的痛苦。你獲得+2引導抗力,在對抗死靈系法術和能量吸取攻擊時豁免獲得+1背景加值。
二階段:???
三階段:???
挖掘者:一切未知都是誘惑,藏于迷雾后的夜色世界和怒濤血海下的厚重歷史及沉淀在海底的魔法明珠已經讓你血脈僨張急不可耐地想要近距離品嘗了。
一階段背景:強大的魔法能量四處激蕩,令你有一種難以自己的渴望去探索這個神秘世界的點滴和被時光掩埋的真相。你明白萬事萬物之間皆有聯繫,所以總是從各個角度去體會此界之不同,並有所感悟。選擇任一知識,你總是視其為本職技能並獲得+2背景加值。在使用群星湖和夜境特有的魔法物品時使用魔法裝置獲得+2背景加值。
二階段:???
三階段:???
都是误会:确实都是误会。可能是走错片场了。
一段背景:根據導入部分的劇情由GM選擇一項技能視為其本職技能,並獲得+1背景加值。如果這項技能本來就是角色的本職技能,則加值變為+3。
二階段:???
三階段:???