虽然但是,其实怒怒诡术那种扩重击范围也是打不中不算的。就算你重击范围11-20,对面ab高到20才命中时,11-19也是照常失手。
确实。主要我刚入坑可能不太会叠加值一般就是buff+1状态,然后电爪+1环境,队友夹击-2。然后克敌机先,如果怪高两三级那ac根本打不中。因为我们一共5个人,所以dm会放高级怪,基本伤害都是蛮子强击武器打的,我基本是秒小怪和打弱点,4级结团后。dm准备开个10级,我想准备一下

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DM的思路有问题,PF2的规则设计就是打击叠叠乐,+1状态和夹击-2基本就是常态修正了,AB上的环境加值属于特殊情况或BIUD才能获得,而怪物数据实际上是考虑这个这个加值的
也就是说,你打同级菜刀怪时候的命中率在40%(没有任何加值)到60之间浮动(加值拉满),暴击率的计算公式为 “命中率超过50%后每点AB换算为5%“”
假设敌人AC=20,当你有+10AB时,命中率50%,暴击率5%(天然20),当你获得夹击和+1状态加值时,你的命中率为65%,单次攻击暴击率20%(投出17-20)。惊惧会让敌人的AC减1,算是最常见的削弱敌人AC的手段
上面这个数据的强弱对比大概等同于3级菜刀职业(10点AB=+3登记+2熟练+4属性+1物品加值)
同时,这个暴击公式对敌人同样有用,而且敌人的数据实际上是按照1.3或者1.5的速度来成长的(略高于玩家的数据成长),所以一个+3怪物的数值会比玩家搞出4或者5点的AB和AC,极端点的敌人可能高出6点(在关键等级敌人会获得格外成长)
这意味着玩家对怪物的命中率降低20%(按高出4点算),被暴击率增加20%
实际情况就会变成:玩家攻击怪物命中率为20%-30%,暴击率5%;怪物殴打玩家命中率在70%-80%,
暴击率20%-30%如果在关键等级,
如3级玩家打6级怪,或者10级玩家打13级怪会出现怪物骰子比玩家大的情况,如果怪物用出强力动作且暴击,玩家可能直接暴毙如14级的成年红龙,咬人3d12+2d6+15,命中+29;而11级战士的AC=20等级+6重甲+4熟练+2物品=33,生命110+44=154
龙打战士的命中高出了6,命中率80%,暴击30%,喷火15d6,物理伤害相当于43(30%暴击),喷火伤害52,物理暴击可能一下就把战士打残,喷个火就带走了
战士举盾可以很好地降低暴击率(2AC=10暴击),配合AC+1状态,才勉强算是看下来

这还是战士、神卫等级,非重甲AC-1,蛮子狂暴再-1,被咬一口……