我是个新手DM,目前正在贵阳发展面团。
对于楼主的“节奏论”为非常有感触!也非常认同。
正如古典乐一样,有小板、有舒缓、有高潮、有齐鸣,这正因为此,交响乐才如此充满魅力并经久不衰,这中间,对于节奏的把握就非常重要。
之前参加过一个长团,DM对于节奏的把握就很好,战斗、RP、互动等等环节设置的很合理,形成了很好的铺垫,这样当团的剧情高潮来临时,大家都热血沸腾。
那么,换种情况,如果节奏感不好,做不到有张有弛,那么即使你设置的剧情高潮多么吸引人,玩家也有可能在之前的剧情中被拖沓的没了生气,或者被接踵而来的刺激搞得筋疲力竭,反而带不来那种震撼感。
我现在在学习对于节奏感的把握,其实可以从很多方面得到很多启示,比如心理学,比如人的思维集中理论等等,还有身体节律,以及文学创造理论等等(说的有点玄乎了……其实经验最重要……)
话说在我给贵阳众第一次团时,节奏感尚可,大家跑完精神奕奕,但上次的团节奏感就把握的比较糟糕,一来是想体验踢门团,另一方面,跟玩家的素质也有关系。
所以,对于节奏感有以下浅见:
1.有张有弛,技巧性的分布兴趣点;
2.节奏感不是仅仅是DM的事情,PC的参与和互动以及素质也会直接影响节奏感;
3.DM的引导将是对节奏感掌握的关键,对,是引导,不是控制。
以上,拙见。