作者 主题: 魔王和城主的茶话会。  (阅读 22107 次)

副标题: DM们的闲聊时间

离线 远古之风

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魔王和城主的茶话会。
« 回帖 #110 于: 2009-05-13, 周三 10:53:11 »
:em003  
广阔天地为瞎马

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« 回帖 #111 于: 2009-05-13, 周三 17:52:13 »
:em014
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Stuart

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« 回帖 #112 于: 2009-05-13, 周三 18:10:32 »
引用
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DM宗旨是要让pc爽,但是不要让自己不爽...
交流最重要,只有知道了双方的需求才能最终慢慢寻找到合适的体位和技巧达到心灵交融的境界。
“最初难免会因为不熟悉而产生许多摩擦,但是时间长了你就会开始熟悉他的动作、他的位置跟他的频率”
 :em006
挖坟一般是不好的,不过你说的很好
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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« 回帖 #113 于: 2009-05-13, 周三 18:32:59 »
我是个新手DM,目前正在贵阳发展面团。
对于楼主的“节奏论”为非常有感触!也非常认同。

正如古典乐一样,有小板、有舒缓、有高潮、有齐鸣,这正因为此,交响乐才如此充满魅力并经久不衰,这中间,对于节奏的把握就非常重要。
之前参加过一个长团,DM对于节奏的把握就很好,战斗、RP、互动等等环节设置的很合理,形成了很好的铺垫,这样当团的剧情高潮来临时,大家都热血沸腾。
那么,换种情况,如果节奏感不好,做不到有张有弛,那么即使你设置的剧情高潮多么吸引人,玩家也有可能在之前的剧情中被拖沓的没了生气,或者被接踵而来的刺激搞得筋疲力竭,反而带不来那种震撼感。
我现在在学习对于节奏感的把握,其实可以从很多方面得到很多启示,比如心理学,比如人的思维集中理论等等,还有身体节律,以及文学创造理论等等(说的有点玄乎了……其实经验最重要……)
话说在我给贵阳众第一次团时,节奏感尚可,大家跑完精神奕奕,但上次的团节奏感就把握的比较糟糕,一来是想体验踢门团,另一方面,跟玩家的素质也有关系。

所以,对于节奏感有以下浅见:
1.有张有弛,技巧性的分布兴趣点;
2.节奏感不是仅仅是DM的事情,PC的参与和互动以及素质也会直接影响节奏感;
3.DM的引导将是对节奏感掌握的关键,对,是引导,不是控制。

以上,拙见。
PC们说:“要有DM!”于是就有了光、电、磁力、引力、村庄、地城、龙、地精、温暖的酒馆以及性感的女招待。
贵阳烛堡贤士会的根据地

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« 回帖 #114 于: 2009-05-14, 周四 13:46:12 »
写的真好~看了好几页了~~
12:11:02 <Michaelle> 22:48:50 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第一次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:52 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 次级复原第一次: 1d4=1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第2次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第2次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:59 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第3次
12:11:02 <Michaelle> 22:49:00 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第3次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:49:02 <鲁卡多|牧师> (………………
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第4次~我就不信了!
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第4次~我就不信了! =1
12:11:03 <Michaelle> 22:49:12 <贝壳> DM SAY (好RP……
12:11:04 <Michaelle> 22:49:12 <马斯特|触手> (杰斯特这么快就开始了……
12:11:05 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> .r 2d4+6
12:11:06 <Michaelle> [11:40] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6=(1,1)+6=8
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> …………
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> 难道我的D4只有1么?
12:11:10 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> .r 2d4+6 不要1,不要1
12:11:11 <Michaelle> [11:43] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6 不要1,不要1 =(1,1)+6=8
12:11:13 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> …………………………………………………………………………
12:11:15 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+5 侦察,贼
12:11:16 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,贼: 1d20+5=(3)+5=8
12:11:17 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+2 侦察,牧师
12:11:18 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,牧师: 1d20+2=(1)+2=3
12:11:19 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,法师
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,法师: 1d20+1=(1)+1=2
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,战士
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,战士: 1d20+1=(2)+1=3
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> 很高
12:11:24 <Michaelle> [11:05] <达克> 在跑团?
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> (在竞技场
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <石头> (师傅……我崇拜你……
12:11:28 <Michaelle> 小杰,把这个作签名吧


此乃所谓的DNDBOT~~~囧~~~T T

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« 回帖 #115 于: 2009-08-20, 周四 08:48:39 »
团的灵魂在于“人物的完善”而非“故事的完善”
我觉得这个是一个需要成为基本共识的认识 。

一个纠结于某些自以为很好的桥段的DM的最大错误就是没有意识到跑团是为了把人物——PC和NPC表现出来,而不是炫耀剧情本身。
一个写了一份卡坑掉了再投的PC也代表他对于这个人物,以及这个人物在这个世界中的意义,根本就没有认真地对待。

这是我的一点小小看法,希望各位姐姐指正~
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« 回帖 #116 于: 2009-08-20, 周四 09:35:58 »
我为啥觉得正好相反……当然我认为好桥段不是放动画,而是dm设计给pc的,可以让他发自内心思考选择的场景。如果始终缺乏好故事的话,再好的pc人物设计也会很快枯燥起来……怎么说呢,如果真有dm可以做到“完善的故事”,那么参与故事的pc和npc也会自然随之完善。不过脱离故事的话,显然人物是没法做到“完善”的。

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« 回帖 #117 于: 2009-08-20, 周四 09:44:54 »
真是好老的坑了……

收了8个PC的我真的应该好好检讨,现在战一场基本上要花一整次团的时间 :em005

另外收集PC资源真的很重要,像AD这样既能扮演又能当律师的PC,我如果能早一点见到就好了
/me 抱了AD
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #118 于: 2009-08-20, 周四 10:31:38 »
引用
团的灵魂在于“人物的完善”而非“故事的完善”
我觉得这个是一个需要成为基本共识的认识 。

一个纠结于某些自以为很好的桥段的DM的最大错误就是没有意识到跑团是为了把人物——PC和NPC表现出来,而不是炫耀剧情本身。
一个写了一份卡坑掉了再投的PC也代表他对于这个人物,以及这个人物在这个世界中的意义,根本就没有认真地对待。

这是我的一点小小看法,希望各位姐姐指正~
第一个段落的DM应该明白,如果他的剧情真是一个好故事,好故事是不会死的,如果无法在这次团表现,可以留待下次。

当然我还是觉得,愉快最重要,要是你的故事真的很棒,玩家自然会想看的————前提是你选择了信赖的玩家。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #119 于: 2009-08-20, 周四 10:38:50 »
我已经退休了啊= =
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏