为啥我觉得战战战才是王道?
我倾向于战斗:剧情=3:1到4:1
一晚上网团能有3-4场战斗。
剧情什么的都是点缀,只是让PC有理由去战而已。
有人同意我的观点么……
edit:补充一下,模组踢门团最高,貌似模组都是踢门的吧。
还有地下城才是完美的冒险环境,给予了PC极大的自由选择空间。
而安排剧情好像很难让PC自主选择,总是感觉被牵着鼻子走。
模组module是踢门没错,可冒险adventure却不是。
WotC的策略是accessories + free modules,而TSR时代是大量的adventures = 大量的剧情。
可能这和规则特点有关,但没有用过2版规则跑团,说不清楚。
用3r跑过一个ad&d冒险Tantras,Ed写的,感觉真的很不一样。3版adventure好像也就是City of the Spider Queen,等级还这么高,怕麻烦不想跑。
ps. 其实,剧情和地下城的结构理念是相同的。