
嘛……虽然作为新人的我……也想来说几句话的说……
关于团的准备和进行方面,除了开团前的准备以及临场发挥外,还有一个很重要的组成部分就是每次团后自己对这次的团的总结。包括这次的团,你到底扩展了多少剧情,有那些剧情是你的剧本上没有计划到的,那些PC得到了那些重要物品或者信息情报,他们在团里的倾向和意愿……诸如一干的零碎的东西,作为城主的自己也是需要作一个整理,然后对接下来的剧情做微调和补完,并且为PC适当地扩展属于个人剧情。当然这个对于TM团来说,是没有用处的。但是对于扮演为主的团来说,我觉得非常重要,特别是篇幅越长的团。
除了团的准备上,我觉得与PC之间团外的沟通对于这个战役的发展也是非常重要的。了解你的PC,去关心他们的想法,去询问他们的意见,不停地调动PC的积极性。
毕竟,团的动力是PC而不是你的剧情和NPC。即使有多华丽的剧情,人设多赞的NPC也主要是为了这个团的发展和PC服务。没有PC的参与,这个团也就只是DM的自语罢了。许多DM都设定一个强大或者富有个性的NPC参与到剧情里面,虽然在调动剧情上或许有着一定的推动作用。但是长久而言,会产生一种负向的惰性。PC会依赖NPC,因为NPC的剧情而掩盖了PC的光芒,甚至更糟糕的是出现冷场,PC们觉得自我行动无力或者融入度不高而兴趣低落——这是所有城主都不希望的结果。
你编写的剧本主角永远是PC而非NPC。适当地削弱你那NPC,让PC凭借自己的力量解决面前的难题吧……
嘛,团的节奏上。请注意适当的拳头和棒棒糖……过于打压和放纵都是不好的说。不过怎么说,要让PC们保持适当的平常心。即使春游团,也要给滥强们那个嘿嘿,很快呀AD君不要着急……
请各位地城老大们注意在肆意地蹂躏轰杀你那可怜而无力反抗的小可爱的同时,不要忘记给他们最光芒的表现机会,恩……定期给他们一顿饱饭……

(偶是很柴DM,请大家保持礼仪不要扔东西……