构建一名双重角色
作一个1级的双重角色, 可以选择两个标准职业(你也可以选择任何一种变体职业, 然而你不能兼顾同种职业的两个变体。)。然后按照下面的指导构建你的角色。
生命骰:选择比较大的生命骰. 举个例子,一个武僧/术士使用D8作为他的生命骰,因此他在1级时拥有8HP(要另外加体质调整值)。
基本攻击加值:从两个职业中选择更好的系列。
基础豁免加值:每个豁免加值都从两个职业中选择比较好的系列。举个例子,一个1级的双重战士/法师拥有强韧+2、反射+0、意志+2的基础豁免--从战士职业获得好的强韧豁免,从法师职业获得好的意志豁免。
职业技能:每级所获能技能点的数量取决于两者中能给予比较多技能点的职业,同时把双方职业表中的技能都视为双重角色的本职技能。举个例子,一个双重野蛮人/吟游诗人每级获得6+智力修正的技能点(在1级是获得这个数量的4倍),并且可以购买野蛮人和吟游诗人列表中的职业技能。
职业能力:双重角色获得两个职业的职业能力。举个例子,一个1级的双重游荡者/牧师获得偷袭+1D6,1级的牧师法术以及驱散或斥喝不死生物的能力。不管两个职业中的另一方是什么,双重角色同样受到职业和基础能力的限制(例如奥术失败率和德鲁伊不能穿金属盔甲的禁令)。
当双重角色提升到2级或者更高级时,他会按照相同的步骤来做。每次他获得新等级,他选择两个职业,获得其中最好的部分,并使它们作用于角色特性。不过有一些要注意的:
1.两个职业共享的职业能力(例如直觉闪避)出现在较快获得此能力的职业等级上。
2.拥有不止一个施法等级的双重角色分开记录它们的每日法术。
3.双重角色可以同时兼有进阶职业和基础职业,但是他不能同时兼有两个进阶职业。当你使用双重职业的时候,那些在实质上是职业组合的进阶职业就应该被禁止--例如诡术师、秘术师和奥法骑士,因为他们严重破坏了先前强力变体游戏的平衡。因为双重角色可能比正常角色更早符合进阶职业的限制,所以针对双重角色,DM需要完全合理地增加进阶职业必要条件的困难程度以便使它只能在5级之后才能进阶。 敢开双精英的DM也不怕你凑每级满BAB和满豁免成长

,反过来在我看来双精英对获取进阶有最低等级限制,所以真未必有极限优化的非双精英强
