整合专长
概念解释:这种专长是一个专长整合了原规则中的数个专长的效果,在这种专长会有一个整合词条并列举被整合的专长,通常会具有被整合专长类似但不完全一致的效果,并在满足其他能力和专长的先决条件时,可以视为任一被整合专长。整合专长的效果不会和被整合专长叠加。
拥有任一项被整合专长的角色,在满足整合专长的先决条件时,则可以立刻将该专长替换成对应的整合专长。
猛击训练【战斗】【整合】:
整合:猛力攻击,食人鱼打击
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
双持训练【战斗】【整合】:
整合:双武器格斗,精通双武器格斗,高等双武器格斗
先决条件:基本攻击加值+1,敏捷15。
效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
基本攻击加值达到+6时,除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
基本攻击加值达到+11时,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
基本攻击加值达到+16时,你可使用副手武器作第四次攻击,但受到-15减值。
专精训练【战斗】【整合】:
整合:武器专攻,高等武器专攻,武器专精,高等武器专精,穿透打击,高等穿透打击
先决条件:擅长对应武器,战士4级
效果:选择一种武器,使用该武器时攻击检定+1加值,当你的战士职业达到对应等级时获得相应的好处。你可以将射线、远程接触攻击、近战接触攻击当做武器来选择,但不造成生命值伤害的效果也没有伤害加值的好处。
战士4级时,该武器的伤害检定+2加值;
战士8级时,该武器攻击加值提升为+2;
战士10级时,使用该武器攻击可最多忽略5点伤害减免;
战士12级时,该武器伤害加值提升为+4;
战士16级时,使用该武器攻击可最多忽略10点伤害减免;