作者 主题: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南  (阅读 1174 次)

副标题: 有人让我来果园发个帖子,姑且发一下,可以提建议但我不一定会听

离线 gundam0096

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想了想还是一张完整人物卡的车卡过程为例,就用我最近车的剪影人幽影化学家圣礼炼金师为例好了


1.确立自己的人设,不需要你去编一个背景故事,只需要想好自己想玩什么,比如我要玩二刀流(慎选),我要当个炸弹人,或者直接点,我想COS某个角色,确定画风的前提下再去寻找各种资源完善人物以及进行优化。如果没灵感可以去翻翻各种职业和种族,说不定突然就想到画风了(然后是滥弱x),比如我这张卡就是在翻未整理的时候翻到阴影血脉,突然就感觉剪影人还挺酷的,而剪影人的属性加成是+2敏捷+2智力-2感知,于是就考虑玩炼金,然后感觉幽影化学家的画风也不错,地基就打好了。然后是优化环节,因为不太喜欢突变药剂,而且迅捷炼金也没啥用,所以再寻找替换了这两个能力的变体(其他的能力已经被幽影化学家替换了,冲突),于是就找到了圣礼炼金师,这样,人物卡的基本构筑就出来了

2.分配属性
确定了人物的种族职业,就要合理分配属性了。
以炼金为例,由于我是以炸弹为主,所以
力量 几乎没有作用,只分配8点;
敏捷 影响AC,反射,先攻,炸弹命中,优先级仅次于智力,拉到16配合种族+2到18;
体质 虽然也重要,但是炼金有许多保命能力,所以反而可以不用太考虑,分配10点不高不低;
智力 炼金最重要的属性,影响很多能力,直接拉满到18(20BUY的话16或者17),配合种族+2到20;
感知 虽然没什么用,但是影响意志豁免,而且炼金本来就弱意志,所以最好不要拉到负加值,考虑到种族-2,我分配12点感知最终10点;
魅力 基本上没用,一般不需要炼金来交涉,如果需要的话也可以用背景把关键属性换成智力加成,包括使用魔法装置,所以8点完全够了

因此最终属性就是8 16 10 12 18 8,购点为-2,10,0,2,17,-2,共计25BUY,简而言之这一步就是衡量各个属性的价值

并且通常来说,不推荐太极端的加点(除非那个属性的收益真的非常高)),把属性点到18需要17BUY,在大部分团是20BUY的情况下这意味着你的其他属性几乎都在10上下,因此主属性17再通过4级的属性点加到18是一个不错的选择,或者选择双16开卡,16 16 12 10 10 8也不错

3.分配技能/选择背景
第三步是分配技能,先根据你的职业确定你的技能点,然后分配到各个技能上。通常我们会把技能点全部点在本职技能上,因为这样会有+3的加成。我的看法是先按照人物的画风分配一定的技能,比如说一个贼会巧手是很合理的,然后再和团队协商分配,因为通常来说一个技能可能只需要一个人来检定,也就是说团队里有一个高的人就好了,所以也会产生一种说法,一个团队要有力量人,敏捷人,智力人,魅力人(由于许多魅力技能可以用智力替换,所以并不是刚需),感知人,这样可以覆盖大部分技能。如果你本身不是技能役,还有技能和队友一样,很有可能根本不需要你来检定,这会造成你扮演上的缺失,这是一定要注意的。

以我的炼金为例,由于团里只有我一个智力人,所以我的技能点基本上会分配在智力相关上,同时我敏捷也很高,种族也有较高的隐匿加成,所以几个敏捷相关的技能可以客串一下

在进行这一步时最好还考虑一下你在团队中职能,主战?控制?辅助?奶?主施法?造物?技能役?,一个角色往往是多面的,当然你是单面手也没人会说什么。车卡完成后你可以在最后给自己的角色评一个分,例如我是一个乙等AOE制造者,乙等技能役,丙灯团队BUFF手,乙等造物人,便于以后明晰自己在团队中的定位和分析团队的构成

再以传统的战法牧贼团队为例,为什么这个组合很经典呢,战士负责力量以及主战,法师是智力人和知识役,通常还是半个敏捷人,还可以造物,牧师是控制+辅助+奶+感知人+半个魅力人,贼是敏捷人+技能役+副C+辅助抗线,是一个非常成熟的团队构成

而我们可能经常需要用背景来补充我们的本职技能(尽管背景里有相当多强力的玩意,用来拿本职是有点浪费),所以我也放一块说
每个人物都会有两个背景,或者3个背景+1个缺陷(看DM开不开放),仅限1级人物还能点额外背景专长,再获得两个背景。这些背景不能是同一类型的,比如学霸爷和小霸王都属于社会背景,不能一起选,冒险之路(AP)模组都会有战役背景,一般也会建议在战役背景里选一个,和故事的交汇更多。
但也不要单纯为了强度选背景,合理的画风才是最重要的,谨记,比如我这张卡选的就是本地通+静思者,因为我种族特性选择了阴影讲述者,人物画风类似于哲学家,这两个背景既能拿到合适的本职又符合画风

4.选择专长
1级除了人类都只有一个专长,其实没啥需要考虑的,主要是可升级长团需要考虑未来的规划
但是1级有不少仅能在1级选取的专长,比如剪影人的剪影人哲学家,仅能在1级选取并且在11级再选取一次,又比如内海指南里的精类遗孤,贵族后裔之类的,通常都是身份相关的专长,专长位不是特别紧或者1级能点的专长不多的话点一点还是不错的
新手容易陷入的一个误区是去堆静态数据,或者也不能说是误区,实际上我认为新手就适合这么做。比如,菜刀点武器专攻堆命中,施法者点法术专攻堆DC。考虑到新手确实很难灵活运用各种专长,直接堆面板至少能保证100%能用上。
一些通常来说都有用的专长:
泛用:武器专攻,精通先攻(不要小看,这玩意比大部分专长都有用),精通重击(你是菜刀并且没钱附魔锋锐)
力量流:猛力攻击,沉着暴怒,【如果你会狂暴】要害打击系列,毁灭打击系列+狂怒终结
敏单:武器娴熟,优雅挥砍/穿刺,食人鱼打击
双武器:双武器格斗系列,双切,【盾双武】精通盾击,盾牌大师,盾牌反射等等
远程:致命瞄准,近距射击,精准射击,快速射击,多重射击,集束射击【注:炼金炸弹和射线等也属于远程攻击,因此能吃到近距射击,武器专攻等的加成,因此远程施法者也可考虑】
施法者:精通先攻(拿不到先手的施法者就像那啥),想堆DC可点法术专攻(后续可以点刺青,+1CL,这个收益高)
各种职业专长:通常来说一些额外XXX的能力是不会亏的,比如奥能师点额外奥能,炼金点额外科研发现,法师点奥术发现,战士点进阶武训,秘学士就算点个额外心智点都很难说是亏

5.购物
武器,护甲,工具包,通常出门都只够买这些,而且通常都买不到最好的(比如链甲衫要100金币,而我炼金1级总共才105)。所有的工具包里面都有10根火把,请把它扔掉,完全没用(不会真有团连个光亮术都没人放......吧?),一根1磅完全是负重噩梦,除非你是骡马贵族那随便你
所有人物都有一件免费送的10金币以下的衣服,一般没什么用,只是扮演的细节并且消耗你的负重,除非你不穿衣服
如果还有闲钱可以买一个小物件,炼金用品或者书籍,蓝皮书5金币,花点时间读读可以在收集信息上+2,物美价廉,由于我的炼金有在溅射武器伤害附加智力加值的能力,所以我买了一个爆裂罐,1点伤害带控制,加上我的能力会变成6点,只需35金币,性价比也非常高,以此为例其他职业也可以选选适合自己的,或者直接留着以后用(虽然通常不差这点)

6.完善细节
初始HP、AC、豁免、先攻加值、攻击加值等等,这些都是根据前面的数据算出,用自动表格自己填也可,但一些额外加值还是要自己算,比如炼金随手投掷在溅射武器的命中上有+1环境加值等等
以及你的人物姓名阵营身高体重外貌等
最后再给你的人物编一个故事,前半生可以详细说也可以一笔带过,主要完善人物的人格特征和加入冒险的理由,方便自己以后的扮演,部分对阵营有要求的职业需要注意自己的阵营别偏斜了(我守序善良,扮演起来只会杀杀杀,这种是不可取的)
1级人物也不要写的经历太丰富了,你只是初出茅庐的菜鸟罢了

说在最后
PC(角色)和PL(玩家)一定要分开,谨记自己是在扮演,要做出符合人物的行为,8智力在团里出谋划策,20智力在团里表现得像个白痴,8魅力天天交涉,20魅力当聋哑人,这种情况一定要避免
不要脑电波交流!不要脑电波交流!不要脑电波交流!
因为很重要所以说三遍,你们没有心灵异能,不能心灵相通,所以跑团的时候尽量让人物进行交流而不是玩家在场外交流
进行骰点前建议先描述行为而不是直接骰点。比如,“DM,我过个察觉”,然后.rd20,至少也可以说一下“我搜索一下这个房间”
交涉不是魅惑!唬骗不是催眠!谨记!大部分技能其实并没有什么神乎其神的作用(但法术有)

离线 夜梦云

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #1 于: 2024-03-23, 周六 14:28:44 »
说实话我觉得pf二刀流挺厉害的,不明白为啥风评那么差()
信仰本身必定会产生矛盾。

宗教是什么呢。是热切诚恳的信仰,也是为行动赋予意义和力量的意志吧。无论事实如何,如果本人是那么认为的话,那不就是无可否认的真实么?为了去信仰它物,就要相信那个注视着它物的自己。

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #2 于: 2024-03-23, 周六 15:00:18 »
说实话我觉得pf二刀流挺厉害的,不明白为啥风评那么差()
因为花两份武器的钱加上至少两个额外专长打不出一般双手大力人的伤害
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #3 于: 2024-03-25, 周一 17:48:19 »
说实话我觉得pf二刀流挺厉害的,不明白为啥风评那么差()
除了楼上的经济问题,还有全回合手段,单击伤害不够(双头武器可以一定程度规避),ab问题(天然低2,还有钱分摊到两把武器上附魔等级低了),触及问题(有些情况需要切长触及武器,双武器切其他武器要丢下两把,不太可能再捡起来了)
还有队友的歧视问题,大伙都觉得双武器是原罪,你还掏出来是不是你有问题 :em021
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #4 于: 2024-03-25, 周一 18:29:50 »
再舉一項双武器原罪。

當雙手大力人可以先敲第一下再決定要移動跑路還是接著全攻擊時,雙武器的第一下就得吃減值才能接著使用雙武器的額外攻擊。

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #5 于: 2024-03-25, 周一 22:54:35 »
再举一项双武器原罪。

当双手大力人可以先敲第一下再决定要移动跑路还是接着全攻击时,双武器的第一下就得吃减值才能接着使用双武器的额外攻击。

规则上我没解读出双武器砍了第一刀就不能放弃而去移动

只看到需要利用额外攻击时主手要吃减值,没看到和全力攻击第一下后想放弃冲突
« 上次编辑: 2024-03-25, 周一 22:57:35 由 Noven »

离线 leofor

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #6 于: 2024-03-26, 周二 01:46:36 »
再举一项双武器原罪。

当双手大力人可以先敲第一下再决定要移动跑路还是接着全攻击时,双武器的第一下就得吃减值才能接着使用双武器的额外攻击。

规则上我没解读出双武器砍了第一刀就不能放弃而去移动

只看到需要利用额外攻击时主手要吃减值,没看到和全力攻击第一下后想放弃冲突
你砍第一刀的时候就要声明自己是不是用双武器战斗,如果是,那么你第一刀就吃减值;然后如果你接下来不想打了,想直接走,那么你这第一刀的减值等于白吃了。
如果你砍第一刀的时候没有声明自己是双武器战斗,那么你第一刀砍完,你只能基于bab攻击相应的次数。

双手大力哥则灵活一下,第一刀无脑砍上去,之后决定走还是接着砍。

当然这些我觉得根本无关紧要,双刀并没有因此受到实际上的弱势,双刀实际上的问题其实还是上面说的,要花双倍的投入,比如说破敌之类的高效buff就很麻烦。

反过来类双武器能力则一直混的不错,比如拳师的连打,武僧的疾风,在配合pf和农人能够以拿到的猛扑 :em032

小心楚门

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #7 于: 2024-03-26, 周二 01:49:39 »
说实话我觉得pf二刀流挺厉害的,不明白为啥风评那么差()
除了楼上的经济问题,还有全回合手段,单击伤害不够(双头武器可以一定程度规避),ab问题(天然低2,还有钱分摊到两把武器上附魔等级低了),触及问题(有些情况需要切长触及武器,双武器切其他武器要丢下两把,不太可能再捡起来了)
还有队友的歧视问题,大伙都觉得双武器是原罪,你还掏出来是不是你有问题 :em021
ab不是最大问题,毕竟多打一下,期望上你还是优势的。
归根结底还是附魔,你如果允许审判的破敌直接给双武器上,双武审判也会起飞。 :em006
如果能去pf2拿到后世的高等双持对戒,一切就会迎刃而解
然后就是专长税太重,不止是专长位,他对敏捷的高要求,也会让你伤害上更加雪上加霜
小心楚门

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Re: 最近在带新,结合自己的跑团经历写了个傻瓜车卡指南
« 回帖 #8 于: 2024-04-17, 周三 06:57:31 »
双武专长税多的同时对敏捷要求还高,要是再加上敏上伤那些专长税的话就更恐怖了