作者 主题: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象  (阅读 2019 次)

副标题: 關於一個對四象僧的打開方式提出的思路

离线 路過的饅頭

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【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 于: 2024-03-22, 周五 23:10:34 »
前言 :
我,一個路過的四象玩家
這是一篇關於,如果你真的想要玩四象,但真的不知道四象要怎麼構築的情況下,希望這帖子可能給你一點想法

當然,畢竟這只是一個給予大致方向的形式,所用的東西都是第一方的東西,文中也不是什麼很新奇的構築思路(可能啦)

怕會對老手而言太無聊,在此先疊個甲

關於四象這個子職

四象僧,一個普遍被認為是一個弱項子職的選擇,直到TCE出現御氣以擊之前,這句話還真的不假
成為四象僧你必須知道自己的優於其他武僧的地方
那便是有範圍手段以及在3級就能有效利用御氣以擊打出T1時期的短休爆發

比起DPS,我認為四象僧在群傷跟控場上更有競爭價值


那麼代價呢?代價是什麼?
這是永遠的痛,四象僧的氣耗的實在是太凶了,以至於龍革腰帶會影響很多續戰跟操作空間

法門也好,常規的本職也罷,四象僧在每一次出招時都需要思考你這時候該不該使用法門,還是乖乖地使用堅強防禦跟震懾拳

如果你想要隨時隨地都能肆無忌憚的使用你的氣,可能槍僧跟巨武僧可能更適合你

4/20補充
實際上團務條件允許的情況下,槍僧跟巨武僧是能轉的,但代價可能會很大,這裡就有興趣可以自行調整

關於構築方向
在展開這個前必須要說一下
對我來說,四象僧主屬性不應該是敏捷,而是感知,你整個法門都是跟著DC走,震懾拳也是跟著DC走
比起提高攻擊傷害,讓你的法門變得更有威脅性反而是更重要的事情
反正AC不影響,那我為什麼不選主感知
真嫌命中不夠,想辦法弄到食人魔力量護手或是兼一級德魯伊拿橡棍魔石也很香
以下是我認為使用起來最舒適的構築順序

開局拿變體人(或自定義),在粉碎者跟念動力中選擇一個喜歡的,前者不解釋,後者能湊到18感知還有解鎖一些控場選擇
如果DM允許,也可以選擇蒼白精靈,隱形術跟凝氣剛拳、清流鞭有化學反應

魔法物品唯一指定龍革腰帶,有沒有這個前期體驗會差蠻多的

1~4級
劇透 -   :
法門優先選擇凝氣剛拳、清流鞭,焚焰擊(燃燒之手)備選
畢竟這個階段只能選一招,那就選最好的那個
凝氣剛拳與清流鞭幾乎是唯一解,有推拉跟伏地的能力
能配合御氣以擊在4級打出3d10+1d8+3的傷害(兩次/短休)
至少在現階段,你的對單爆發傷害不會遜色於任何人
這裡專用武器基本選擇投石索,彌補手短問題,還能跟粉碎者連動
ASI無腦堆感知到20為止

5~10級
劇透 -   :
從這裡開始,震懾拳會是你的第一選擇,從這裡開始高感知的優勢才會慢慢體現
畢竟你有三次命中的機會,但目標只要被打中一次,很可能就會被你震懾
在能夠確斬的情況下,甚至可以對被震懾的單位使用把全部氣都炸掉的凝氣剛拳(9氣的話能炸10d10)

這裡法門我會選窮人火球(粉碎音波),不想用元素調律的人可以把他換成清流鞭,但個人不推薦,因為元素調律在RP的時候多少能辦到一些事情
ASI堆感知,滿了就堆敏捷,MAD職業乖乖堆屬性沒毛病

11~16級
劇透 -   :
法門選攀雲步,火球術取代粉碎音波(雖然有點晚,但是對,他是火球)
值得一題的是攀雲步,雖然他說只能對自己釋放,但是在13級的時候,你依然可以多耗一點氣,升環給你的隊友飛行術的能力,這個效果在17級一樣適用

如果你隊伍來到了這個階段,那你在14級拿到全豁免熟練後
可以開始考慮兼職2個等級,選擇有很多,2牧、2德、2賊、2戰,但對我而言這時候選擇2遊是最舒適的選擇
除了可以拿技能熟練,還有弓道、盲鬥、德魯伊戰士可以選一個(當然一般還是弓道啦,可以偷偷拿神射手玩)
法術有糾纏跟獵人印記可以多少補個傷害
玩到這裡,氣也不會真的缺到哪裡去
ASI可以考慮選神射手或是繼續補屬性+2

17~20級
劇透 -   :
法門選雙牆,看需求替換(一般這裡是火球)
不得不承認,其實到這裡後大部分的二打職業都很難再有傷害上成長了,使用牆去控場反而是常態,如果前面有點神射手,那道這裡其實傷害並不會落下很多
主點感知的情況下,有+3龍革腰帶下震懾也會有23的DC,與其他施法者持平
火牆與粉碎者、念動力、凝氣剛拳等位移技能也有許多補傷害的可能性
足以支撐常規的冒險

其實到了越後面的階段,四象僧的定位就跟前面說的一樣,就會向控場傾斜
比起對單,這個子職業更多的是在對群上有一戰之力

==================

4/20補充:
這邊特別展開一下專長推薦的部分
雖然!我個人認為專長都不是武僧該看的東西
但是鑑於有人可能會需要點其他想法,這邊就特別展開一下我對各個專長的想法

推薦指數為1~5做劃分 沒展出來的基本上就不是我會納入考量的範圍
如果有其他想法的也可以討論,這邊就說我主管看法

粉碎者(5):
劇透 -   :
首當其衝的就是個人認為唯一該拿5分的選手
官方不給粉碎者+敏捷一定是在排擠武僧
作為一個免費的控場資源,粉碎者可以非常絲滑的進入構築
如果武僧一輩子只能選一個專長,那就是粉碎者

機動性(2):
劇透 -   :
作為游擊手,機動性在大部分的武僧上都有良好的表現,基本能到4分,但你是四象僧,到後期你的作戰距離只會越來越遠,可能就沒有那麼的適合

念動力(4):
劇透 -   :
可能會有人覺得,武僧附贈很忙,為什麼需要選擇讓附贈更忙
其實這算是一個盲區,武僧忙的原因是因為他有氣,有疾風連擊、有堅強防禦
但是四象的氣很難在法門與本職中兩者兼顧
甚至在斷氣的情況下,會出現除了附贈武藝根本沒有其他手段,這時候念動力的選擇就合理多了
加上他有+1感知,這個也加了很多評價

魔法學徒:德魯伊(4):
劇透 -   :
一個比較簡單可以理解的選擇,依照風格可以選擇魔石術與橡棍術,甚至創造篝火也能成為你選擇他的一個考量
魔石術甚至能彌補四象僧前期沒有土的短板
什麼?你說一環怎麼選?糾纏、妖火、治癒箴言選一個,反正都很強
造水術也可以考慮,他能讓你的型塑流川始終有水可以發揮

精類觸碰(4):
劇透 -   :
強大,無需多言,如果你的DM不是很想追究這東西怎麼來的,他會是一個選擇
值得注意的事情是,你其實是可以考慮強迫決鬥或是災禍術這種非主流的選項,前者能增強作戰時對面支付的代價,後者可以跟法門、震懾拳有很好的聯動

影界觸碰(2):
劇透 -   :
如果你不是蒼白精靈,那麼你可能會想要這個來取得隱形術,但我不確定他的一環有什麼令人印象深刻的選擇

神射手(4):
劇透 -   :
承認吧,-5+10E中你要競爭輸出一定會考慮的選項
對於四象僧來說這個過於笨重,但你卻知道這東西一定得進構築考慮
唯一值得高興的是,使用投石索的魔石術能吃到-5+10,但這不是長久之計

槍手(1):
劇透 -   :
一個你可能會考慮的武器,但那是敏僧的東西,不如直接點+2

長武大師(3):
劇透 -   :
這裡要的是反應的那一下,配合震懾在T2會變得極具有威脅性,幾乎所有的生物要靠近你隊友都需要唉那一下反應的震懾
可與橡棍術做連動
就是不知道你會不會一輩子用長棍

巨武大師(如果條件成立的話:4,否則0):
劇透 -   :
呃,對,巨武大師,選擇他有一個前提
就是你很確定你的團隊會有力量裝備的來源
那麼這東西可以選擇
跟神射手不一樣的是他可以解放敏捷,只需要你高感知震懾拳與法門配合巨武大師輸出
但可能會讓你的武藝在關鍵時刻掉鏈子
而且構築需要你有熟練巨武的手段
算是上手難度較高的選擇
« 上次编辑: 2024-04-20, 周六 18:34:42 由 路過的饅頭 »

离线 TheN

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #1 于: 2024-03-23, 周六 00:21:26 »
挺好的攻略,这才是真的会玩四象僧的。#鼓掌。
当然,作为DM,我的处理方法是直接房规加强四象僧和所有武僧。#笑。

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #2 于: 2024-03-23, 周六 01:51:27 »
我可能6级会选择造风,一个是在t2阶段aoe方面可以依靠队友的火球,粉碎音波是有点跟不上伤害的我是感觉,而造风在很多地方都可以发挥奇效,并且它也有推拉的能力。四象我感觉玩起来的思路主要就是推拉控场,毕竟20/25实在是太爽了,17级的锁也不过是5*4罢了

离线 路過的饅頭

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #3 于: 2024-03-23, 周六 02:03:15 »
我可能6级会选择造风,一个是在t2阶段aoe方面可以依靠队友的火球,粉碎音波是有点跟不上伤害的我是感觉,而造风在很多地方都可以发挥奇效,并且它也有推拉的能力。四象我感觉玩起来的思路主要就是推拉控场,毕竟20/25实在是太爽了,17级的锁也不过是5*4罢了
有道理,選造風可以做到很多奇效,這是我沒怎麼注意到的地方
至於17的雙牆主要還是實體牆能作很多掩護跟戰場切割,火牆則是因為有回合外碰到會吃傷的還有隔絕視覺的虛體牆特性,算是我覺得能補不少傷害的加分項

畢竟這個階段其他的法爺跟戰士都在發力,能幫到一點是一點

离线 江黑龙

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #4 于: 2024-03-29, 周五 14:06:03 »
非常好秘籍,爱来自空中游牧民族。

好奇隐形和刚拳水鞭的配合,可以讲一下吗。

另外,感觉可以把奇物和种族单拎出去讲,一个是开局直接需求一条龙皮腰带有点过,另一个是很多种族和四象甚至武僧本身也会有化学反应,比如高精武训剑戏法、木精魔法白拿德鲁伊戏法和大步无踪、精灵准刚拳水鞭自优拳、矮人坚毅坚强防御自奶、歌莉娅加肉度等等,还有新写法下的所有天生法术种族,可以利用上高感知并且增加游玩选项(尤其是在t2这个气法门优先级下降的阶段);也可以直接不讲种族让个人喜好决定。

碎碎念:元素同调占个法门位属实逆天,用核心能力数量拿个扮演戏法,性能还不如次级幻影、奇术、甚至同为gish的诡术贼之手。四象最麻的时刻之一就是兼职个牧师或德鲁伊时,会发现自己的扮演选项怎么一下翻了几倍 :em003
« 上次编辑: 2024-03-29, 周五 14:08:24 由 江黑龙 »

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #5 于: 2024-03-29, 周五 15:33:24 »
好奇隐形和刚拳水鞭的配合,可以讲一下吗。
隐形术的机制是“如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。”,但是凝气刚拳和清流鞭都既不是攻击也不是施法,所以如果只用凝气刚拳和清流鞭的话,就能用隐形术达成持续一小时的高等隐形术的效果。

离线 暮雨寒光

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #6 于: 2024-03-29, 周五 15:56:51 »
好奇隐形和刚拳水鞭的配合,可以讲一下吗。
隐形术的机制是“如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。”,但是凝气刚拳和清流鞭都既不是攻击也不是施法,所以如果只用凝气刚拳和清流鞭的话,就能用隐形术达成持续一小时的高等隐形术的效果。

那倒不是,武僧的隐身只说了隐身,而不是等同于隐身术,也没有攻击施法显形的效果,相当于不用专注的高隐
新人意见仅供参考喔~

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #7 于: 2024-03-29, 周五 16:20:16 »
好奇隐形和刚拳水鞭的配合,可以讲一下吗。
隐形术的机制是“如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。”,但是凝气刚拳和清流鞭都既不是攻击也不是施法,所以如果只用凝气刚拳和清流鞭的话,就能用隐形术达成持续一小时的高等隐形术的效果。

那倒不是,武僧的隐身只说了隐身,而不是等同于隐身术,也没有攻击施法显形的效果,相当于不用专注的高隐
他说的是苍白精灵的隐身
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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #8 于: 2024-03-29, 周五 17:39:50 »
感觉可以把奇物和种族单拎出去讲,一个是开局直接需求一条龙皮腰带有点过,另一个是很多种族和四象甚至武僧本身也会有化学反应

龍革腰帶的部分
如果是現版本的AL,那5等就能自選取得他

其他環境就是問DM給不給或是詢問有沒有辦法取得
畢竟如果團務中是沒有發這種數值的魔法物品
那可以間接猜的到這是一個比較低魔的環境
身為低魔戰神之一的武僧其實也不用那麼擔心體驗

種族的部分,特別說蒼白精靈是因為他單獨跟四象有化學反應
不然我個人會喜歡拿出門就有粉碎者的武僧

因為我對四象僧的理解是+2感知的收益大於大部分的專長
屬性點本身就吃緊的武僧,我其實不太會希望超過兩個ASI是專長
所以優先選變體人

喔對了,這邊會特別保留元素調律有好幾個原因
比較重要的有
1.加溫與冷卻的效果他沒並沒有寫上下限的部分,即便無害,他在保存食物或是克服極端氣候下的旅行是有幫助的(暖手石頭)
2.他不是法術,沒有聲音姿勢材料的部分,對潛行上偷偷關燈之類的會有用處
3.在進行需要吸引注意力的環節,可以玩出特赦片的一些特效(這個非常重要!)
4.他沒有寫一次只能存在一個,所以上面1.的部分是可以跟帶著隊友一起抗寒

离线 江黑龙

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Re: 【5E】你说的对,但是这就是我的四象
« 回帖 #9 于: 2024-03-29, 周五 23:48:41 »
好奇隐形和刚拳水鞭的配合,可以讲一下吗。
隐形术的机制是“如果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。”,但是凝气刚拳和清流鞭都既不是攻击也不是施法,所以如果只用凝气刚拳和清流鞭的话,就能用隐形术达成持续一小时的高等隐形术的效果。

这气也不够使啊。暂时想不到维持隐形和双推拉有什么化学反应,生物被自己未察觉敌人强迫进行豁免时也不会因此有劣势啥的