借着最近2024phb的话题比较热门的东风,我想就一个自己脑测不出来的问题询问一下大家的意见:
在UA的测试材料中,重击现在只能翻倍武器伤害骰了(rai大概是任何额外伤害骰都没法翻倍),
但这是一个让游戏变得更好的变动吗?
我猜wsz的意思是砍掉大重击范围+额外伤害的这么一套构筑思路,
因为伤害回缩的2024版里这个思路对比起来可能太强,或是一个重击砍掉boss大半血有点太夸张、有点不利于DM掌握战斗节奏?
如果按这么猜测的话,我觉得这个改动还是可以理解的。
但是我比较纠结的是,现在的版本的重击是很让人印象深刻、很快乐的,而只翻倍武器骰的话,重击显得就有一些鸡肋啊!
尤其是武器骰子小的,比如说贼以前重击了,那对贼的PL来说一定是战斗中的一个小高潮,骰好多好多个d6,非常爽!但现在可能多投一个d6结束,一下子显得没意思了。
所以现在自己在准备5r团时很纠结要不要用这个改动,
不知道果园各位(尤其是实际跑了新材料的大家!)会是什么想法?
更新:经提醒第二次规则术语更新的UA直接使用了2014版本的重击。从后续一直没改看来2024正式版也大概率直接沿用?