建议不给建议,除非问。
数值或强度build作为为了游戏里杀怪杀得很爽的逻辑,在跑团里适用吗?
除非全队都强,不然会出现某人体验差的情况,这样看的话单独搞强度的人或许会更自私一点。(单独搞画风同理)
都是为了自己爽...
如果逻辑能:你愿意以什么样的角色作为团队里必不可少的一员,在这段可能成为传奇故事的异界歌剧中出演主角之一?
是不是会好点?这和dota或LOL选英雄有点类似,不同的是PL们可以都选adc或坦克或法师,这不影响团体演出歌剧;
但PL不能选大龙/肉山或者是小兵or野怪,过于搞强度和画风的PL与队友们形同NPC与玩家。
就算萌新选了又不会玩的和炮车一样的盖伦(比如新手玩贼or法用不来技能站不来位),慢慢的他也能玩出盖伦的优点。
总比属性和技能跟大龙塞进小兵的队友教你如何吃规则红利玩游戏要愉快的多吧(对就是说萝莉身体的强度build画风人)
除非想玩五条‘大龙’推高地,那dm可能会在面放万层被动的赛娜狗头小法锤石吧。