抓个虫,粉碎者专长有个每回合一次的限制,所以连续命中打到10尺高度从而造倒地显然是不行的。单纯往上打5尺的话看描述应该能做到。
但如果没有回合一次的限制看起来是否有点像是格斗游戏的浮空连段
答案是热血沸腾的组合技,让暗影僧也点粉碎者

等等,说到武僧的话倒似乎真的有点搞头。
如果粉碎者可以做到向上击飞5尺,那就可以用到散打宗的散打技巧特性。
散打技巧Open Hand Technique
第3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:
· 目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
· 目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
· 目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。
先用粉碎者击飞,然后移动到敌人的正下方,这样的话远离自身的方向就一定是向上推15尺。
接着离开敌人的坠落点,就可以造成2d6的坠落伤害并倒地。
但话说回来除了有一点涉灰以外,实用性也不高(我都能打震慑造优了还缺你一个力量豁免的倒地)。
或许只是升龙拳这样的画风看起来会特别帅吧。