作者 主题: 想写5E模组,不喜欢1到5级的菜鸡互啄,想写5到15级,但是没跑过高级团,担心崩坏怎么办?  (阅读 1617 次)

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离线 ShadowVisual

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RT。算是无病呻吟吧。
我知道写高级模组的弊端,在玩开拓者正义之怒时候就见识到了高级团的恐怖之处,德斯卡瑞被我和队友两回合车爆。
通晓传奇这类魔法很有可能让解谜系统形同虚设,战士减五加十一回合砍一百血家常便饭
如果抗性设太高了又会可能破不了防……
但是我就是想做,想用自己的手书写酣畅淋漓的故事。
主要是看到招募区有很多小白DM被嘲讽,突然感觉很不自信。
其实还是自己写剧本太寂寞了,想和人聊聊,有没有人给点建议的?
比如写模组最好在什么条件满足的情况下?
目前本人TRPG游戏玩过正义之怒,无冬之夜2,博德3,在剧本杀店体验过四次短团,并且跑了个长团施特拉德的诅咒(队友对我还算满意)主持方面带过六、七次不甚严谨的房规团,还有口胡团,都是文字式,剧情为主。
或许是这些经历给了我不该有的自信?
唉,真是的,深夜写这些东西干嘛……

离线 戈蓝

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答案是带朋友,至少出了问题口胡更改没什么心理压力。大家也都能接受。
一个眉笔

离线 戈蓝

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不过认真来说,担心崩坏不如自己开几次高级的单次团试试感觉。听别人说不如自己上手来一次。推荐一个模组“死亡魔方“,好像是11级到13级?内容不是很长,大概每次4h,5次左右就结束了。
然后几个高级团的核心内容:

匹配高等级的剧情深度 - 看高级模组故事做参考,问群友,看小说

复杂性高的战斗设计 - 我之前做过一期视频可以参考一下,【戈蓝DND杂谈室:高级团那些事儿】 https://www.bilibili.com/video/BV16j411v7Xn/?share_source=copy_web&vd_source=5e503c1c5b02e2d930fb14397340ae93

合理的魔法道具买卖机制 - 找一个合理的魔法物品价格表并设计合理的npc或地点供PC交易
一个眉笔

离线 Xtoril

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心裡覺得那是菜雞互啄
那麼等級再高都是菜雞互啄
只是這些菜雞用的工具不同罷了
而通曉傳奇一類解謎題只能說和遊戲不同,寫文章的是你,你可以讓它變成模糊的提示
但就我自己的體驗來說,謎題這種東西複雜到一定程度就只會想著用能力檢定跳過他
你知道的,那個法師智力有18耶,為什麼要刁難那個現實中大概就10智力的傢伙去解謎
戰鬥則是系統的問題,沒辦法接受就只能換一個
至於擔憂?要知道劇情很傻或者蠢被笑是很正常的事情,官方最大手(
跑團充滿變數,最重要的總是怎麼熬過當下的問題
所以在場內設置可以運用的工具和環境,方便靈活變通
不要去固執那種只有你自己看得到的地方的合理性,有時你就該遷就一下戲劇性
也不要給NPC寫什麼長得要命又詳細玩家還大部分時候看不到的背景故事,記錄幾個重點就好
你不是要來給人看的,是要自己拿來用的,有事情再加筆就好
觀賞性是其次,簡短綱要最重要
順便一提,最好給NPC記錄一下他們的口癖(如果有的話)
不然久久再登場一次時忘記了的話,玩家可能會懷疑那是假貨
« 上次编辑: 2024-02-04, 周日 00:20:20 由 Xtoril »

离线 ji10357246

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你是想写一个发布出来的模组,还是写一个只是自己用的模组?如果你只是打算写一个自己用的模组,那敌人强度之类的问题其实不用太担心,你自己提前根据PC强度灵活调整就可以了。
解谜建议是改寻找信息/真相为寻找特定物件并以某种方式使用它,这样至少不会被一个法术全部砍掉

另外最好别在写模组方面太参考CRPG,这两者的差别其实不小

线上 Lagore

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  • 水平一般,但是想成为一个优秀的战报手
对于”真正成为谜题的东西“,我只知道通晓传奇有时候会从一个”语焉不详一点的谜语”导向另一个“稍微明确一点的谜语”……
引用
通晓传奇|Legend Lore
五环 预言(吟游诗人、牧师、法师)
施法时间:10 分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(价值至少 250gp 的熏香,作为该法术的耗材。以及每块价值至少 50gp 的四块象牙板)
持续时间:立即
点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。
你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”
所以根本不用担心其破坏游戏性,没有这事的……
« 上次编辑: 2024-02-04, 周日 00:31:05 由 Lagore »
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

离线 pocketbear

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首先不要害怕挑战被通关,毕竟boss出现的意义是被打爆,谜题出现的意义是被解开,哪怕不小心简单了点也没什么,百分百好过一群玩家在一个挑战上连环吃屎
燃烧吧~~鸵鸟——

离线 TheN

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建议就从低级团开始写。想要讲述一个有起承转合的故事并不需要太高的等级。单纯的把规模放大并不会自然的让团变得有趣。仔细想想,你真的需要开那么高等级的团吗?拿着+3锋锐斩首夺命回火木棒打霸王落日霹雳雷霆小龙虾真的就比用木棍打小龙虾高贵吗?
初次写剧本的话建议把舞台限定在一个城市或者一个小国家就好。比如简单的,PC们是某个城市的居民(或者城市守卫,施法者,盗贼,什么什么的,可以根据身份安排特殊的引入),然后发现城镇里的盗贼工会有异动,然后调查下去牵涉到几个议员,一笔受贿得到的巨大财富,好几个争抢的势力,然后PC们寻找线索并通过一道传送门到达一个失落的宝库,最后噼里啪啦的一顿乱打,最后PC们夺得财宝,然后可以决定城市的命运。当当,一个1到5级的冒险模组就出炉了。而且已经有了足够的冲突,足够的戏剧性,根本不需要用到高等级的什么东西。
劇透 -   :
没错,这基本上就是《深水城:龙金劫》的剧情。
贸然写波及世界的阴谋、战争、国家和文明的变迁很容易写崩了变成村长械斗。而且那些宏大的背景和PC们有关系吗,最后不还是要落到四到六个冒险者和数量差不多的敌人互殴上。那PC们是四级还是二十级真的有很大的区别吗。

离线 ShadowVisual

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首先不要害怕挑战被通关,毕竟boss出现的意义是被打爆,谜题出现的意义是被解开,哪怕不小心简单了点也没什么,百分百好过一群玩家在一个挑战上连环吃屎
主要可能还是JRPG入脑,里面的BOSS差不多十来二十回合才能砍爆

离线 ShadowVisual

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建议就从低级团开始写。想要讲述一个有起承转合的故事并不需要太高的等级。单纯的把规模放大并不会自然的让团变得有趣。仔细想想,你真的需要开那么高等级的团吗?拿着+3锋锐斩首夺命回火木棒打霸王落日霹雳雷霆小龙虾真的就比用木棍打小龙虾高贵吗?
初次写剧本的话建议把舞台限定在一个城市或者一个小国家就好。比如简单的,PC们是某个城市的居民(或者城市守卫,施法者,盗贼,什么什么的,可以根据身份安排特殊的引入),然后发现城镇里的盗贼工会有异动,然后调查下去牵涉到几个议员,一笔受贿得到的巨大财富,好几个争抢的势力,然后PC们寻找线索并通过一道传送门到达一个失落的宝库,最后噼里啪啦的一顿乱打,最后PC们夺得财宝,然后可以决定城市的命运。当当,一个1到5级的冒险模组就出炉了。而且已经有了足够的冲突,足够的戏剧性,根本不需要用到高等级的什么东西。
劇透 -   :
没错,这基本上就是《深水城:龙金劫》的剧情。
贸然写波及世界的阴谋、战争、国家和文明的变迁很容易写崩了变成村长械斗。而且那些宏大的背景和PC们有关系吗,最后不还是要落到四到六个冒险者和数量差不多的敌人互殴上。那PC们是四级还是二十级真的有很大的区别吗。
其实我不是怕剧情怎么样,宏大的微小的剧情我写了无数次了,我是怕游戏机制和数值问题,这是纯粹的经验问题和文学素养无关