建议就从低级团开始写。想要讲述一个有起承转合的故事并不需要太高的等级。单纯的把规模放大并不会自然的让团变得有趣。仔细想想,你真的需要开那么高等级的团吗?拿着+3锋锐斩首夺命回火木棒打霸王落日霹雳雷霆小龙虾真的就比用木棍打小龙虾高贵吗?
初次写剧本的话建议把舞台限定在一个城市或者一个小国家就好。比如简单的,PC们是某个城市的居民(或者城市守卫,施法者,盗贼,什么什么的,可以根据身份安排特殊的引入),然后发现城镇里的盗贼工会有异动,然后调查下去牵涉到几个议员,一笔受贿得到的巨大财富,好几个争抢的势力,然后PC们寻找线索并通过一道传送门到达一个失落的宝库,最后噼里啪啦的一顿乱打,最后PC们夺得财宝,然后可以决定城市的命运。当当,一个1到5级的冒险模组就出炉了。而且已经有了足够的冲突,足够的戏剧性,根本不需要用到高等级的什么东西。
贸然写波及世界的阴谋、战争、国家和文明的变迁很容易写崩了变成村长械斗。而且那些宏大的背景和PC们有关系吗,最后不还是要落到四到六个冒险者和数量差不多的敌人互殴上。那PC们是四级还是二十级真的有很大的区别吗。